为什么日本动漫经常会出现一种奇怪的角色?
日本动漫,特别是那些原创动漫,经常会出现一些打自己人的时候战斗力爆标,经常装逼的人,然而一对上敌人就被各种吊打,最后让主角收场的角色,我是感觉这种角色很奇怪了,打得过主角,打不过主角能打过的敌人,感觉这种角色只能对自己人才表现出战斗力,是用来表现敌人牛B的? 一般那些敌人都是要男主开挂才打得过的,队友吊打男主时,男主一般还没开挂 工具人 示範敵人多厲害 2333 小火龍打的贏妙蛙種子 打不贏傑尼龜阿 很多是情报上的差异,反派对主角一方知根知底,主角却啥也不知道,但洗白的反派,能力早就不是秘密了,碰见谁都得吃瘪 剪刀石頭布的理論克制關係 cisum003 发表于 2019-6-6 19:16
小火龍打的贏妙蛙種子 打不贏傑尼龜阿
但是噴火龍打得贏水箭龜,X噴更能打忍贏忍蛙 anhsun 发表于 2019-6-6 19:26
但是噴火龍打得贏水箭龜,X噴更能打忍贏忍蛙
所以這種裝逼角通常出現在前期 一招就苗天秒地的配角 还需要主角干嘛 还需要剧情吗?斗兽棋好玩还是飞行棋好玩? 剧情套路 也許主角不想跟他打所以乖乖被屌打,遇到真的敵人就要爆氣變身超級賽亞人,
另外沒有一個襯托出敵人多厲害的人,那怎麼顯得出主角的逼感 可能也有衬托主角成长的作用吧?就是主角原本打不赢队友,但后来,主角把比他强的敌人打赢了,说明主角成长了嘛。然后就是敌人把队友打倒了,说明敌人挺强的吧,这样,观众看了比较有感觉,毕竟还是敌人弱的话,看了就不燃了。 淺顯易懂 好裝B 固定套路 黑化强3分 洗白弱5分 一般都是因為主角成長/開掛打的。不過無論是成長速度還是開掛都挺不合理的,例如常見的遊戲裡跑迷宮、城鎮1個月後再次遇見強大的BOSS卻已經成長到足夠打敗他之類的,成長得太快了。所以現在這種先是打不過,後來打得過的,我覺得不用太認真對待,基本都是認真就輸的常見套路之一。戰力設定不平衡這玩意太常見了,一個好的設定平衡可能在10本小說裡都找不到1本。 那是助攻战士,先高调装个逼,让大家觉得这逼很diao,再让主角看到他,主角会心理描写认为这人挺diao的。再出现一个更厉害的敌人把他按着摩擦,让他逼格掉光,顺便呈现敌人多厉害,再由主角等收拾掉,从而绕圈子提升主角逼格。 通常这种人虽然战力爆錶,但最后还是会输,或者最后倒戈到主角阵营所以没啥感觉 不这样怎么衬托出主角
不然作者也想不到办法了 这都是套路吧,通过其他人的衬托 anhsun 发表于 2019-6-6 19:26
但是噴火龍打得贏水箭龜,X噴更能打忍贏忍蛙
因為X噴學了 蓄水(誤
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