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[游戏] 《最后生还者 第二部》两小时游戏体验 浑然天成的细节怪物

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发表于 2020-6-1 22:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
《最后生还者》在2013年推出之后,就因为强大的线性叙事表现以及出色的游戏系统,这些年来续作的呼声一直在玩家群体中此起彼伏。本次续作《最后生还者 第二部》确定将在2020年6月19日登陆PS4平台,顽皮狗也表示这是他们目前最具野心的作品。我们提前获得了体验资格,将就两小时的游戏体验为大家介绍一下这款作品的初体验。
  由于笔者在前几天刚刚在PS4上重温完《最后生还者 REMASTERED》,所以能够很明显的感觉到画面上的进步。场景上来说,光照表现更加自然,帖图和纹理的细节也要多出不少。除了正常的墙面,在感染者出没的地区里那些蔓延着感染组织,画面细节在这方面也有着很大的进化,恶心程度要比初代更甚一筹。隔着屏幕都能够被感受到虫草菌孢子在身边弥漫,身在游戏之外却感觉随时都要窒息。
  由于感染爆发已经过去二十多年,许多被人放弃的地方如今都被各种自然植被所覆盖。在游戏中,高低不均的野草也能够作为掩护艾莉行动的天然屏障。在经过植被绿地以及一些枝叶的时候,枝叶也会随着艾莉的动作而发生摆动。画面细节的堆积大大提升了沉浸感,胶片颗粒感更是电影版的体验。
  环境之外,人物角色的细节部分也有不少可圈可点的地方。比如感染者的表现手法也不仅仅是通过突出他们被感染之后所导致的疯狂与病态的动作,他们的皮肤细节更多、会在表面上呈现出那种不健康的青紫色,在皮肤下层也会隐隐约约地散布着黑紫色的血管。如果是感染程度更严重的感染者的话,还会有更加让人头皮发麻的细节。
  如果玩过一代的话,应该很快就能上手。奔跑、聆听、下蹲、互动的键位都没变,如果刚刚重温完一代的话应该不会有不习惯的感觉。操作的手感接近一代,移动的时候会有点沉重,虽然增加了跳跃指令,但艾莉所能跳跃的程度仍然保持着人类所应有的水平,并没有把游戏做成末世题材的《神秘海域》,也让人松了一口气。
  除了跳跃指令以外,长按下蹲键还能够趴在地面上进行行动。如果趴在草丛里的话可以躲过敌人的眼睛进行行动,在行动选择上比前作更加丰富。结合趴下与跳跃这两个新增的探索动作,整体的探索维度也要更广。
  战斗方面会和前作有所区别,主要体现在角色的受创反应。毕竟这是一个需要合理调配资源以生存下去的游戏,而不是一个强调射击与街头枪战的游戏。所以有些时候在艾莉被敌人击中的时候会因为枪弹的冲击而倒地,露出很大的破绽。就算头铁硬碰硬,也不一定能有什么收益。正因如此,在四面受敌的末世中进行探索的时候,也神经一直维持着紧张的状态,去思考怎样用最少的物资将敌人全灭。
  本作将于2020年6月19日正式发售,完整版评测将在北京时间2020年6月12日下午15:00公布,敬请期待。

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