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[二次元手游] 【試玩】《Hunter x Hunter 獵人 鬥技場之戰》先行體驗心得 透過卡片戰鬥再現經典場面

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发表于 2019-11-26 15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
DeNA 預定推出的遊戲新作《HUNTER×HUNTER 獵人 鬥技場之戰(HUNTER×HUNTER アリーナバトル)》(iOS / Android)是由日本 TV 放送網與 ForGroove 進行企劃・製作,DeNA 負責營運並以《獵人 Hunter x Hunter》為題材的遊戲作品。結合夾擊敵方棋子翻轉顏色的要素,體驗以《獵人 Hunter x Hunter》的角色組織出高戰略性的對戰過程。本稿將為各位介紹在推出之前先行試玩的《HUNTER×HUNTER 獵人 鬥技場之戰》開發中遊戲内容。







短期決勝的高戰略性戰鬥
  《HUNTER×HUNTER 獵人 鬥技場之戰》玩家將把 24 張角色卡與 6 張動作卡組成牌組。決定先攻・後攻並將各一張卡片作為棋子放置,夾擊對方的棋子翻轉成自己的顏色。能夠先行壓制不會被敵方翻轉的角落,或是在一手中奪得更多的棋子都會使情勢變得更加有利。勝負將在其中一方的 HP 歸 0 時揭曉。






  角色卡各自設定有一定的攻撃力,每翻轉 1 個對方的棋子都能給予攻撃力數值的傷害。同時翻轉 2 個棋子就會獲得攻撃力 +1,3 個的話就會有 +10 的傷害,如何同時翻轉更多的棋子做出攻勢是戰鬥的關鍵。想必會相當考驗如何解讀出二三手以後翻轉更多棋子的盤面解讀能力,以及選擇最適合的卡片下場作戰的臨場判斷能力吧。






  除了正常的攻撃力以外,棋子與棋子連接形成連段也能夠給予對方玩家相當的傷害。因此必須想辦法在對手無法翻轉的位置部署棋子,也必須要攻佔對手棋子破壞對方的連段,讓戰鬥中每回合都有緊張刺激的心思較量。






  此外,將卡片放到場上需要消耗相當的代價(GP),並不是隨時都能使出想用的強力卡片。GP 的設計說起來有點複雜,大體上可分成使用特定團體分類的代價,以及全卡片共通的代價這 2 種。

  卡片有分成「287 期受試生」(綠),「幻影旅團」(紫),「黑幫組織」(黃),「自由」(灰)這 4 個團體。舉例來說,使用黑幫組織的卡片就會累積 1 點黃色屬性卡片所需的點數。



  • 無論使用任何卡片都會增加灰色陣營的使用額度,如果不將「黑幫組織」的卡片放到場上就無法累積黃色陣營的使用額度


  簡單來說,如果想要使用更高代價的「黑幫組織」卡片,必須要先使用過數張低消費「黑幫組織」這個團體的卡片累積點數。所以,基本上可以看到很多先以「287 期受試生」牌組,「幻影旅團」牌組等同一團體的牌組來作戰吧。以卡片遊戲的用語來說,先以純色牌組為基本戰術,也能夠根據戰略需求混成 2 色牌組來應戰。

  「287 期受試生」主要是以強化我方發揮高攻撃力為特徴,每一個團體都有其強度所在。「黑幫組織」可以使用特殊能力「制約」來控制傷害,利用「誓約」也可以給予傷害的效果,能夠充分發揮原作特色來享受戰略的樂趣所在。







  另外,每回合只能使用 1 張的動作卡片也將成為重大影響戰鬥的一項因素。動作卡片能夠提升手牌卡片的攻擊力或者是擁有影響盤面的效果,雖然放入牌組的張數較少,與此相對也擁有能夠顛覆戰況的巨大力量。動作卡片與部分的角色卡片在發動效果的時候,同時會有原作對應的經典場面等切入演出效果。






  戰鬥中運用角色與動作卡片的效果,也能夠產生卡位不讓對手取得有利位置的額外作用。實際試玩的時候還嘗試了許多像是為了給予更高的傷害刻意捨棄有利的位置,為了搶佔角落引誘對手等各種戰術。每回合盤面變動的同時互相造成傷害,能夠在短時間分出勝負也是本作的魅力之一。相當適合在空閒時間輕鬆遊玩。

  卡片使用方面的 GP 系統的複雑之處最初使人有些困惑,習慣以後就能摸索出適當消耗額度的牌組構築,並進一步挖掘出雙色牌組強度等更多樣的戰略。投入不屬於任何團體的「自由」分類牌組也能夠更加拓寬戰略的廣度,相信肯定會成為讓熟悉卡片戰鬥的玩家埋頭研究的作品。



  • 大膽嘗試雙色牌組,與活用「自由」分類卡片等思考牌組構築過程中也能感受相當的樂趣


  其他還有能夠拷貝其他玩家製作牌組的功能,在單人模式下學習戰鬥方法的「道場」等初心者專用功能。即使是沒有接觸過卡牌遊戲的《獵人 Hunter x Hunter》粉絲也能夠毫無障礙地開始遊玩本作吧。






  另外遊戲內還能在玩家等級提升時可以看到原作經典場面的功能,想必會是原作粉絲不容錯過的新作。






來源:巴哈姆特

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