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由FGO绝对魔兽战线巴比伦尼亚完结有感

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发表于 2020-4-1 23:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
历时半年的时间,目前型月当家花旦的动画《Fate/Grand Order 绝对魔兽战线巴比伦尼亚-》落下帷幕。

作为一名master,同时也作为一名制作方股东,有过期待,毕竟也是投资过的。也有过担忧,毕竟手游改这种动画,上限也就在那里,先不说能否好好的剧情叙述(游戏和动画讲述剧情的模式是不一样的。游戏是一种交互式的体验,而动画则是观众对作品进行单方面的欣赏),光人物刻画,游戏中的表现形式,动画能否复刻出来就要先打一个大大的问号了。


万幸的是,还行吧。


虽然,动画在原有人物刻画上或多或少都有一定的缺失,比如第十一集,羽蛇神,医生,咕哒的塑造,都不如游戏颇多,甚至可以说差点舰娘第三集重现。包括之后对于角色的塑造,比如咕哒的刻画,有的时候表现的果断刚毅,有的时候则表现的泯然众人,这还是那位带头冲锋的我吗?还有之后咬人的王哈,或许对于很多刚开始接触本作的观众来说非常震撼,但我相信,对于任何一位原作玩家来言,这样做实在是太掉价了。而在一些对于原作观众而言可能非常具有感觉的地方,因为之前人物刻画塑造的不足,又导致非原作观众get不到点上,两者的需求可能只有一部分重合而已,很多时候下都会出现这种两头不讨喜的情况,这是目前手游改动画的一个通病,即使强如FGO也无法避免。

但这并不能说FGO绝对魔兽战线巴比伦尼亚一无是处,除了小太刀以外的制作团队在力所能及的情况下,即使不能说做的完美,但也足够说优秀了,精致的作画和打斗场面显示出富贵逼人的气质(绝对屁股战线以及冠位摄影师名不虚传),以及对于原作一下未提及的地方做处理,比如,王哈一刀之后如何解决提妈这个问题,总不能拿个黑狗打吧?这就是动画难以体现游戏中某些剧情,很多情况就是这么的无奈。在兼顾基本盘的情况下,做出某些方面的妥协而不影响大局,交出这一份至少能得说得过去的答卷,不可谓之失败,当然,如果细节能处理再完美一些,就更好了。


最后一点自己的碎碎叨,
还记得以前看FZ时候的场景,印象最深的不是酣畅淋漓的打斗场景,也不是恰到好处的音乐,当然,也不是对于伦理道德的叩问,而是人类的伟大,或许这么说,整个fate系列,甚至型月系列都是如此,主题永远是人类的伟大,而现在的fate系列作品,即使如此,更多则是一种英雄的伟大,而非人类的伟大,尤其是在fgo越来越看重于英灵的刻画,这也并不能说错,毕竟大部分观众是想解解压,看看炫酷的宝具动画,精彩的打斗,笔者以前也是如此,最喜欢的就是EX+++++++++++咖喱棒!!!!毕竟人都是要恰饭的嘛,联动某机枪防卫圈,还能有多少人用直接能动起来的 2D 插画,直接上3D渲2多好,照样赚钱。或者这么说,3A有个屁用啊,有手游和赌博机赚钱嘛?




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发表于 2020-4-24 17:18 | 显示全部楼层
能看到金闪闪和小恩的互动真是太好了!他俩是真的意难平!

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