本帖最后由 oak00001 于 2020-5-14 01:30 编辑
我觉得贴主的问题可以拆成几个部分看。为什么套路化成风?为什么大量网文转轻小说出版?为什么轻小说质量让持续走来的读者感到崩盘式下滑?
即便回看10年前LK流行的作品,也并不存在作作精品或是百花齐放的状态的。不少小说处于一种半轻文艺半acg要素的混合模式,且一些较纯粹的奇幻文学、推理小说和青春文学也时常以轻小说的外衣出现。但整体上以年轻读者为目标群体的针对性极其明确。在其中主攻更娱乐化的题材的分类中(恋爱喜剧、奇幻冒险、世界系…),我们都可以频繁地看到结构模仿、要素借鉴和台词抄袭。我们对那个时代作品质量的良好印象一定程度上有“记忆美化”、“审美水平较不成熟”和“初接触的新奇感”的影响,但过去轻小说质量总体高于现在是客观的事实。
那么这“今不如昔”是因为什么?我们可以罗列出许多原因:1. 传统“轻小说”行业萎缩,出版商转向发掘与制造成本更低的“新文学”(网络小说系)模式。2. 业界门槛放宽。在网文点击量选择(人气?)的基础上,即便无法通过传统选拔的作品也得以大量出版。3. 网络小说系统的一般读者“用脚投票”取代有文学素养基础的“编辑团体选拔”。4. 年轻读者群体间,纸质书市场快速被电子化阅读取代。5. ACG本身发展遇到瓶颈期,模式化严重,同质化盛行。6. 新要素挖掘走向更娱乐化的搞怪、猎奇、求“新”,出现“内容导向”向“形式导向”的转变趋势。读者群体也逐步发生偏移,比之传统的文学作品式欣赏,进一步追求高效(时间、精力)的“刺激”体验。于是在作品方面,也发生了从“讲故事”到“信息流传递”的重心转移。
以上的每一点都可以有大篇幅分析、反问(或质疑)的空间,就不展开了。简单提一些想到的。
业界萎缩也许更准确地说是“轻小说”定位的偏移?“轻小说”作为面向年轻人与轻松阅读两要点指导下的娱乐性通俗小说作品,定位本身就是包容且模糊的。旧式轻小说定位不再能满足其双“轻”的概念,或是其读者群体已不再能支持原先产业的情势下,“轻小说”走向了网络小说。
网文的点击量选择模式对于轻小说文学性而言无疑是一种评价标准与对象的偏差。然而若是以商业出版物追求的销量来说,新的以“人气”为核心的选拔却是对旧编辑模式的偏差纠正。可有一些点值得探讨:1. 新的模式一定程度上替换了轻小说的目标人群,而在新的(或是更大的)消费群体间,轻小说是否能保持争力,又会不会与网络小说同质化?2. 点击量选择是否等同于人气选择,会不会有“劣币驱逐良币”的反向淘汰?
电子化阅读毫无疑问地抹消了传统纸质阅读的仪式化体验,并有将阅读行为导向碎片化的倾向。这种对读者的阅读习惯潜移默化的改变会有深远影响吗?又会是多大?
轻小说ACG要素的新发展方向在哪里?会像galgame 那样,发生精英脱离,创作困局,市场停滞的惨淡结局吗?
我们对轻小说这一娱乐形式的最终追求是什么?轻小说的未来到底是狂欢之下“娱乐至死”还是拨乱反正“产业革新”?
…而此刻在我胸膛满盈的悲壮激情,也许只是又一声滑稽的“业界要亡”?
(新开了一贴讨论,请管理把这边的评分撤了吧。)
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