设为首页收藏本站繁体中文

轻之国度

 找回密码
 注册(右键在新窗口打开)

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 222|回复: 0
收起左侧

[其它] 面对游戏内容泄露 国外媒体从业者有着怎样的看法?

[复制链接]
发表于 2020-5-7 18:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
            

        前不久,《最后的生还者2》遭遇了一次泄露风波,游戏中的不少内容都被贴在网上,其中还包含剧透内容。其实,在近些年里,还发生了不少泄露事件,例如“猪队友”零售商泄露的游戏发售日以及因黑客入侵导致的游戏内容提前曝光。在很多游戏开发者眼里,这些泄漏事件很可能会破坏玩家的惊喜感,有时候甚至会带来一些损失。近日,外媒shacknews的编辑们针对“游戏数据泄露”这一话题进行了一些探讨,同时给出了自己的一些观点。

       
        前情回顾:

        2020年4月28日,顽皮狗官方对《最后的生还者2》泄露事件做出回应:“我们知道过去的几天对各位来说非常艰难。我们也深有同感。看到开发中的视频是让人失望的,希望大家能尽可能避免被剧透,而且我们也恳请各位不要剧透给他人。《最后的生还者2》很快就将上市,无论各位看到和听到什么,最终的体验都是值得的。”

       

        同日,顽皮狗副总裁Neil Druckmann在推特上表示:“我为顽皮狗团队感到痛心,为玩家感到伤心欲绝。即便如此,我们还是很高兴能将游戏交付到玩家手中。”

       

        毫无疑问的,此次《最后的生还者2》的泄露事件影响深远,对游戏开发者和一些粉丝们造成了不小的伤害。

        外媒shacknews编辑们的看法:

        想要完全避开游戏泄露问题,似乎是个不可能的任务(Ozzie Mejia)

        我已经遇到过很多次类似的事情了,而且这些泄露的游戏内容多半和剧情有直接关联。我尝试了很多方法,但是到最后都是无效的。有些时候,我在想,那些游戏的编剧们绞尽脑汁、费尽心思才做出来的剧情内容,怎么可以轻易地被这些爆料者给毁了呢?很多玩家确实充满期待,但是他们期待的东西可不是剧透这种玩意啊。

        而且,我发现了一些很奇怪的事情,有些人就是喜欢在当前的社交媒体里“搞事情”,现在是传播非常迅速的YouTube/Twitch时代,正好让这些家伙有机可乘。举个例子吧,其实就是近期的事情,我当时正在看育碧《刺客信条》新作的直播内容,结果在旁边的聊天一栏发现了大量的《最后的生还者2》爆料者。这些人似乎根本抑制不住自己想要爆料的心情,也不管别人的感受如何。很多时候,我只能说,对于避开游戏泄露问题,我已经尽力了,但是结果却不怎么好。

       

        如果可以的话,我希望离这些泄露消息越远越好(Blake Morse, 游戏评测编辑)

        有些时候,我也觉得在游戏行业工作,就免不了被剧透的命运,因为我得告诉玩家们游戏行业究竟发生了什么事情。不过呢,我发现在某些领域,想要避开游戏泄露问题还算容易,现在很多人都专门开设无剧透讨论区,也有不少人会为了维护这些讨论区贡献一份力量。即便如此,我的几位朋友还是有些管不住嘴巴,为了避免更多的剧透内容,我干脆暂时拉黑这些朋友。

        游戏情报泄露问题的严重性因游戏类型而异(Sam Chandler, 主编)

        如果我们面对的是一款叙事驱动的游戏,那么有关于剧情泄露的事情就不可原谅了,我一点也不想看到这类游戏的泄露内容。对于一款叙事驱动的游戏而言,玩家关注的是故事如何发展,随着故事的推进,又会进入哪些新的场景。如果《战神》、《荒野大镖客2》的剧情内容在发售之前就泄露了,那就会给人一种十分糟糕的感觉,这个道理同样适用于《最后的生还者2》。

       

        不过,如果有人泄露了类似于《无主之地3》《命运2》这种游戏的一些内容的话,我个人倒是很高兴,因为如果有人透露一些新设计的话,这类游戏就更值得期待了。

        不过,即便我们去警告大家不要剧透,这种事情也只能从道德上进行约束。不管怎么样,严重的泄露事件既会伤害游戏制作者,也会伤害到一些玩家。

        就像预防瘟疫一样,防止游戏泄露的消息传到自己这里(Donovan Erskine, 实习编辑)

        对于游戏内容提前曝光这件事,我本人表示深恶痛绝。当我注意到有泄露者的存在时,我会想尽一切办法避免被泄露的可能性。因为那些泄露内容很有可能会破坏我的游戏体验,而且还会让我的剧情体验大打折扣。

        在2017年的E3展会之前,我就听到《刺客信条》会把背景设定在埃及的消息,当时我觉得这种泄露内容还行。毕竟它没有破坏我的体验,然而,全方位的泄露会伤害游戏开发者,因此,我会尽自己所能,不去看那些泄露内容,更不会传播它们。

       
            

        虽然我也在游戏行业任职,但是我会尽可能避免游戏泄露问题(Brittany Vincent,高级编辑)

        就我个人而言,游戏“泄露”者毫无荣耀可言,那些人以爆料的方式让自己成名,同时也毁掉了那些制作人的心血,这种吸引人的方式实在是太可悲了。用脑子仔细想一想,你其实不会因为听到了一个消息,转身就分享到整个世界,而让自己真正出名,你只是控制不住自己的想要泄露的欲望罢了。

        然而,身处于游戏圈,我很难避免遇到游戏泄露问题,不过,我本人对于泄露这件事没有那么大的反应。因为我作为游戏行业的从业者,相比于很多玩家,我肯定会提前知道一些消息(包括在游戏发售之前的一些消息)。虽然我也在游戏行业任职,但是我会尽可能避免游戏泄露问题。

       

        就像避免人员接触一样,避免看到游戏被泄露的内容(Bill Lavoy)

        就我本人而言,我很希望自己离“泄露内容”越远越好,目前我已经了解到一些有关于《最后的生还者2》的一些泄露细节,我不知道这些泄露内容代表了什么,本来也不想了解这些细节。想一想吧,一群人在这个游戏项目上辛辛苦苦工作了多年,在发售之前被泄露一空,这种行为不仅伤害了那些游戏制作者,还伤害了玩家们的心。因此,我本人对待这个问题的态度是:从不关注泄露内容,因为如果你对这些内容很感兴趣的话,等于助纣为虐,让那些泄露者感到更加愉快。

        故事的结局根本不重要,重要的是我们是如何抵达这个结局的(Josh Hawkins)

        当我初次参与研究生创意写作课程的时候,我们的教授就在课上询问我们关于“剧透”的感觉。我清楚的记得,当时每个人对于这种事情都抱有“十分复杂”的情感态度。

        在游戏行业工作,我个人角色,没必要刻意回避那些泄露内容,当然我看到了那些内容也不会告诉别人,更不会破坏别人的体验。其实,当我在看到部分“泄露”内容之后,反而让我多了几分期待。

       

        不过,对于此次《最后的生还者2》的泄露事件,我还是不大高兴,我们在没有深度体验游戏的情况下,就被泄露一空,完全失去了故事发展过程中的波折式体验。对于我而言,玩游戏,看剧情,就像开启一段旅途,虽然我不关注旅途的结果,但是我还是想完整体验过程。那些泄露内容对我来说毫无意义。

        我需要来写这些泄露内容,但其他人完全可以选择不看(TJ Denzer,游戏泄露内容的报道者)

        有一件事不得不首先提,我的工作就是:专门报道游戏行业出现的泄露内容。不管我喜不喜欢这些泄露内容,我都得干这个活。不过,我会尽可能妥善处理这些泄露内容,让读者们有选择不看的权利(例如,我会专门提醒读者哪些地方会出现泄露内容)。

        因此,我很难判断这些泄露内容对我产生的影响是正面的还是负面的。我喜欢了解一些新消息,把握现状,但是我也喜欢意想不到的惊喜感,或者是由于提前知道令人失望的内容之后,可以节省下自己的时间。

       
            

        我曾经很在意游戏泄露的问题,但我早就“放弃治疗了”(Greg Burke)

        在我的学生时代,我很在意一切有关于泄露的问题,不管是电影、电视剧、小说还是游戏。不过,现在这个问题再也烦不到我了,我自己是不会去找那些泄露内容的,即便泄露内容出现在我眼前,对我而言,也不是什么天大的事情。有些人在看到泄露内容以后,表现得和“自己的生命即将终结”一样恐慌,不过我已经不是那样的人了。

        此次《最后的生还者2》的泄露内容,对我来说没有什么影响,那些人物角色本身并没有发生变化,变化的只是人们看到那些内容的心态而已。游戏行业的泄漏事件常有发生,有时候沃尔玛商店和网上商城就会泄露一堆消息。我本人就在游戏行业工作,因此我不能让这些泄露内容影响自己,而且即便我想逃也逃不掉。

       

        比起结局,我更看重游戏剧情展开方式,但绝不会破坏他人体验。(David L. Craddock,长文撰写编辑)

        作为一名作家,我经常会思考故事的结局,比起为何是这样的结局,我更感兴趣的是:编剧是如何写出这样的结局的。我本人并不会向他人泄露游戏中的一些内容。但是如果有人还是泄露了《最后的生还者2》的相关细节的话,我也会看看,了解一下。在看到游戏的部分泄露内容之后,我反而对这款游戏更加期待。虽然我已经知道这个故事的结局,但是我还是想要了解这款游戏的剧情是如何展开和推进的。顽皮狗公司所带来的这个结局是否还有更多深意,时间会给出答案。

        虽然我本人并不在意剧透,但是我绝对不会泄露给他人,我明白一些玩家被剧透之后的糟糕心情,也理解他们想要自己亲自体验的想法,这种体验十分可贵,我是绝对不会伤害别人的。

       

        从此次外媒shacknews编辑们的意见来看,不少人由于在游戏行业工作的缘故,经常会面临游戏消息泄露的问题,虽然每个人对于这类问题的看法有所不同,但是他们基本上都认为“恶意、大量泄露”是一种错误的行为,此次《最后的生还者2》的大量泄露为一些玩家带来了伤害,也给制作人带来了困境。希望游戏行业从业者或者是网民在面对游戏消息泄露问题时,都能采取妥善的处理方式。

        目前,索尼官方在《最后的生还者2》最新预告下关闭了评论、赞、踩等功能,防止进一步的泄露。

        

        

        

本版积分规则

手机版|Archiver|轻之国度

JS of wanmeiff.com and vcpic.com Please keep this copyright information, respect of, thank you!JS of wanmeiff.com and vcpic.com Please keep this copyright information, respect of, thank you!

  

GMT+8, 2024-5-18 13:05

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表