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[游戏] 《对马岛之鬼》黑白色调模式细节 更具有挑战性

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发表于 2020-5-21 10:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
            

        《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch为喜欢武士电影的玩家增添了黑白色调的滤镜,开启武士电影选项后,《对马岛之鬼》的画面会转为黑白老电影式风格,极具特色。

       

        近日《对马岛之鬼》创意总监Jason Connell接受IGN采访时表示,开发团队在开发《对马岛之鬼》时,发现开启黑白色调模式后,游戏地图上的图标变得不好区分,必须重新设计下才能提升体验。

       

        Jason Connell表示:“当玩家处于黑白色调模式时,肯定会遇到更具挑战性的事情。玩家可以开启该模式将游戏从头到尾玩通关,但我们很快意识到某些地方需要重新设计下,比如地图上如果还使用相同图标,仅仅只是改变下颜色,效果不佳,会让体验会受到影响。必须改变黑白色调模式下的图标形状。”

        为了能让黑白色调模式正常工作,Sucker Punch工作室研究了其他游戏的色盲模式辅助功能是如何工作的,并将这些知识应用到自家游戏中。

       

        Jason Connell说:“我们从色盲模式中学到了很多东西,对我们而言很有效。我们只需要打开黑白色调模式,不停地玩游戏,找出哪里出问题了,然后重新设计,这就是我们工作的方式。”

        《对马岛之鬼》将于7月17日发售,登陆PS4平台。

        

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