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[游戏] 《对马岛之鬼》的灵感来源居然是一只兔子

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发表于 2020-5-24 17:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
            

        《对马岛之鬼》是本世代主机寿终正寝之前的最后大作之一,Sucker Punch工作室希望《对马岛之鬼》能够尽量准确地还原历史,不过创意总监Nate Fox最初的灵感启发却并不是历史,而是他儿时的一段深刻的记忆。

       

        一切都还要追溯到PS2时期的《狡狐大作战》,当时Nate Fox负责给游戏角色写台词,他想起了小时候看过的漫画《兔用心棒》。这部漫画是设定在日本幕府时期的幻想漫画,主角是一只兔子浪人。他参考了这部漫画中的人物互动方式,并将其融入了《狡狐大作战》。

        时光荏苒,Sucker Punch为PS4打造了首发档期大作《声名狼藉:次子》以后,他们需要寻找一个新创意和新项目。这时Nate Fox又想起了《兔用心棒》,他当时想:“为什么没人制作一款日本浪人题材的游戏呢?”于是他的概念创意就逐渐成型,有了现在这个日本浪人主角的《对马岛之鬼》。

       

        除了题材和和历史大背景相近以外,不知道《兔用心棒》还会在《对马岛之鬼》里留下什么影响。至少我们可以看出来,《对马岛之鬼》主角境井仁和《兔用心棒》漫画作者坂井正彦的姓氏的假名是一样的(境井和坂井都是Sakai),或许这就是创意总监Nate Fox的小彩蛋和致敬吧。

        《对马岛之鬼》将于7月17日独占登陆PS4。

        

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