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[游戏] 《泰坦陨落2》在《战地1》之后一周发售 导致销量不佳

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发表于 2020-5-24 19:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
            

        《泰坦陨落2》于2016年发行,发售后受到了玩家和媒体的一致好评,在各大媒体的史上最佳游戏排名中均榜上有名,但是游戏销量却一般,属于典型的叫好不叫座。

       

        近日据外媒N4G报道,《泰坦陨落2》开发商Respawn在接受采访时,其前开发人员Drew McCoy和Jon Shiring对此表示,EA在游戏发行时间上的选择显然是有问题的,与多部大作同期发售对《泰坦陨落2》的销量造成了很大的影响,EA难辞其咎。

        EA在2016年10月21日发行了《战地1》,并在10月28日发售了《泰坦陨落2》。之后在仅仅不到一周时间内,动视于11月4日推出了《使命召唤:无限战争》。夹在《战地》和《使命召唤》两个重量级大作中间发售显然不是明智的选择,更不用说《泰坦陨落2》是专注于多人在线射击游戏。多数人认为EA是想借势从《使命召唤》粉丝群体中获利,结果事与愿违。

       

        当时有金融分析师估算,因为EA决定于10月下旬发布游戏,与自家的《战地1》和动视的《使命召唤:无限战争》竞争的关系,其销售额会令人大失所望。尽管如此,EA却不以为然,他们认为《泰坦陨落2》和《战地1》的玩家群不会重叠。

       

        现如今距离《泰坦陨落2》发售已过去近四年时间,作为本世代最好的射击游戏之一,目前《泰坦陨落2》在M站均分为89,而且不少媒体给出了满分的评价,不过《泰坦陨落》系列很可能不会再有续作了。

        

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