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楼主: flyingdutch
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[完结短篇] [幻想系]蝶之森

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 楼主| 发表于 2009-4-13 17:24 | 显示全部楼层
在我的想法里,这种环境下,陌生人的相遇应该象野兽一样,首先是各自躲避,互相试探,然后才会彼此接近的,无论人物性格如何大条也罢,会误会到那个程度一般来说应该是没有的吧.......
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这点我表示同意,于是我想我会修改两人见面的场景~~
女主角应该是视这次邂逅是一个机会吧~一个让自己人生画上完整句号的机会。所以才会选择要和男主角约会~
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至于说男主角懦弱,大概只是正常人的水平吧,并不算太软弱,我是想写一个温柔的人,而在我看来,一个温柔的人,一定是一个能对别人负起责任的人,所以最后的行为,我并不觉得是一种多重人格的表现。
发表于 2009-4-13 20:37 | 显示全部楼层
呃...已经三页回复了...不知道LZ还看得到么...囧
虽然是为了赚轻币而来到这里回帖,但是如果不认真看看作品的话,也太对不起作者了。
稍微有点挑剔的意味,请不要太介意了。

就全篇来看,情节还是蛮好的,前边的铺垫也不错。
语言和描述的风格,都比较接近日本风格的小说,只是觉得有个别词稍嫌生硬。例如被猎人发现后,写了一句“女孩的物语”,不过也可能是我看得太少的缘故。
场景的设计很典型,这可以让LZ省下一些文字,但是稍微增添一点个人特色的场景描写是不是会好一点?因为是短篇,所以读者对角色酝酿情感的深度肯定不如中长篇的,这样的话,个人觉得用描写营造氛围从而引导读者的情绪可能会得到一点效果。
作为线索的“蝶之森”,这个虚幻的事物,是否没有深化一下读者对它的印象?作为主人公最后的一丝希望,是不是稍微缺乏了一点渴望?
然后是缺少了关键事物,连衣裙也好,大头贴也好,并没有十分明显的作用。所以有时候看起来会有点散。
结局的话,构思很好,那段对白还是蛮有日本逻辑的。至少我也很喜欢。不过稍微仓促了点。
发现很多童鞋都在讨论心理和性格的问题,咱也没什么很了不起的见解,只是觉得LZ这样写,也算蛮自然的,毕竟没有这么大的篇幅。
嘛,最后一句,作为爱好者来说,我还是很乐意看到这样的小说的。

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参与人数 2轻币 +20 收起 理由
nobackwards + 10 认真回复。
flyingdutch + 10 谢谢评价,很有帮助~不过有些地方很难改了

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发表于 2009-4-20 23:41 | 显示全部楼层
听说你写了东西, 我还特意来看看,

好像还不错哦~ 比我想象中的要好
发表于 2009-4-21 05:18 | 显示全部楼层
暧昧的悲剧~~~

最后体会的是爱情?

对营造华丽和唯美的气氛感还让人不太满意。

RURUTIA《蝶之森》属于治愈系的,如果结局给读者一个伏笔是不是会更好点。

不用每次为了煽情就把人送去那个世界。
发表于 2009-4-23 08:56 | 显示全部楼层
作者年级不小的感觉了呢
不过仔细感觉的话,这到更像星之梦
名字则是让咱泪流满面
怀念
这是总体的感觉
不过后期的战斗有些破坏一直以来营造的气氛吧,总觉得最后不该这样,如果写的话,前面多少加一些猎人会出现的伏笔,或者更完整的世界观的叙述
当然,如果在对话中以玩笑说出来应该可以更好些吧,大概

然后呢,要是以治愈女王的歌为框架,应该有更多的…恩…自强的毁灭感?还是不屈的快乐?
因为咱最喜欢的是月千一夜和夜光石
也许理解有些偏差…

总之呢,是蛮成熟的作品呢~希望可以看到更多~

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参与人数 1 +5 收起 理由
flyingdutch + 5 确实,这几点都在改,改不改的成就难说了。

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 楼主| 发表于 2009-4-23 13:02 | 显示全部楼层
谢谢渊叔把这文从第二面翻出来了,呵呵~~
意见已经看了不少,这篇文章正在大改,比如去掉还价情结,比如增加一个场景。
然后我想表达的不是爱情,而是一种类似靠在一起取暖的感觉。所以改啊改~~
希望改完之后大家也会提意见。
下次大概会写到流浪商人的故事吧~
发表于 2009-4-23 13:08 | 显示全部楼层
很感人的文章
就是情节发展太快
结尾有点仓促
不过我很喜欢这文
发表于 2009-7-6 00:29 | 显示全部楼层
文字:
     1.用词:
     诚如LS所提到的,建议flyingdutch兄尽量在构建情节的时候时候少用“日系词汇”,我并不是反感日系词汇,只是在一般情况下,我们使用“物语”“天然呆”这类词的前提是读者都是心知肚明的宅,而滥用这种词汇来描写情节,就会让一些读者摸不着头脑。如无必要,我是不会用的,一般情况下会让一些宅角色说出来这些词汇,而不是用来形容人…………以上就当做吹毛求疵吧…………
     2.气氛渲染
     本作的文字气氛渲染有一些亮点,尤其是一些由主角感官所感受到的末日苍凉的景象,但本文要注意的是把握文字以及氛围渲染的变化。因为渲染氛围的文字作用就如同电影中的BGM,在当苍凉无助的时候就应该苍凉无助,在该活泼欢快的时候就应该活泼欢快,个人认为在本作的某些部分,似乎一味的渲染末世的苍凉,而忽略了一些更为细致的东西。

     这个看法比较主观,但个人有一点小小的建议,譬如“辐射”这类游戏,在末世苍凉的世界下,有广播,有音乐,甚至有蒙尘的旋转木马,破旧的留声机。有时候,就是这类“欢乐曾经存在”的感觉让人在回忆美好的同时心中怅然,从而使得小说的氛围情感更为动人。


人物:
    虽然魔道潘多拉的分析有一定的求全求细,但我认为他的分析还是有道理的。
    一个少女,由于失去维生装置而走出避难所,遇到另外一个陌生人,她应该是怎样的表情呢?我觉得flyingdutch兄应该考虑把让我们能够看到人物的表情,毕竟造一个透明面罩不算太难。而这种表情究竟应该是怎样的呢?我觉得是既具戒心又怀有某种期盼的,而越过这种人与人之间的隔阂是需要需要思考,需要一定程度的交流,而不是像雀跃的小鸟一样突然说出““那么,作为赔罪,我可以和你约会一天哦!”这类话语。
    而身为被邀约者的男主角第一个想法应该是莫名其妙,而不是漠不关心吧。虽然离群索居了一段时间,但基本上人类的反应都是大致相同的。
   
    在这里,我建议FLYING DUTCH兄更细致的琢磨一下几个重要的时间点,人物应该表现出的话语以及细节,比如相遇时候的小心翼翼与试探,比如试衣时周边的环境与人物的互动,以及回忆的闪现。甚至可以扩展,把二人的互动以层层推进的方式写出来。二人是怎样通过一次邂逅而了解对方,从而了解自己的处境的?在这里,我不想提到已经重复无数次的“吊桥效应”因为flyingdutch在结尾也说这是无关爱情的吻,反而是证明自己生命存在过的一种同病相怜,那么,互为倒影的二人究竟有哪些共同点呢?这是在人物的塑造过程中应该着重刻画的。

   
剧情与设定:
      我觉得本作的剧情与设定完全为故事服务而构建,这是一个问题,如何使得设定更为严谨,小说的剧情更为合理?我觉得在我们写故事前应该考虑一下,以角色的角度去认识这个世界:

      关于维生系统,一个与世隔绝的避难所中只住了一个人,而且应该至少住了几年,怎么保证给养?怎么保证循环水? 怎么保证维生系统的能源?如果循环系统坏掉了,是否就意味着人生命的结束?真的除了出去游荡之外,没有别的解决办法了么?人的求生欲望是很强的,我觉得作者至少要告诉我们为什么外边的世界不能去,是真的空气不能呼吸?是没有氧气还是污染严重,放射质弥漫在空气中?仅仅需要一段话,就能够完善设定,从而围绕这个设定展开对生存条件的描写。

      本作的剧情很简单,就是绝望的二人相遇,玩了一会然后一起去死……这样的简单情节在四征中也遇到过,这样的文章的卖点在于有效的激发读者的情感,这些情感之所以打动人心的原因不外乎一个严苛而绝望的氛围,以及一段感人而令人意外的情节,所以小说的设定才如此严苛,而结尾也十分动人,作者在一开始构思的时候,可能仅仅有一个模糊的意象------譬如末世,绝望的二人,在蝶之森下接吻。但在扩展小说情节的时候,不免会有些情节与设定,完完全全是为了这个结尾而服务,少了一些逻辑和合理性,我觉得FLYINGDUTCH兄现在如果要修改,就是要寻找出作品里存在设定和剧情走向不严密的地方,予以合理化和改正,甚至可以扩展,深化,从而使得作品对得起这个结尾。
      文章是自己的,以上的应该不算是点评,而是作品修改方向的一些建议,希望能够对你有所启迪,不足疏漏之处还望海涵。

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hun19860812 + 10 + 8 ……

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