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王历209年5月,王立军集结于天门要塞,直逼盘踞迷雾之都的反叛军。由废贵族,部分王都政要以及王子的旧部组成的反叛军联盟,即将在伊扎克平原与王立军的讨伐大军作战。 赛门王子知道,自己的军队在正面交锋中明显处于劣势。因此他退守迷雾之都,静候转机出现。此时,边境的异族(那些自称“神之民”的非人生物)由于贵族的残酷统治,越来越不满王国的统治而暗中蠢蠢欲动。 王子见时机已成熟,决定与王立军一战以扭转局势。 5月的某夜,赛门率领3000名士兵,巧妙躲过监视尼特港的王立军军舰,经过三天三夜的航行,抵达平原南部的内湖区域。王子感慨万端、兴致勃发,立刻在岸上发表了热情洋溢的演说:“士兵们,我们并非没有胜算!我时刻在倾听着你们的声音,被污蔑为弑父者的我,历经重重艰辛!现在,此时此刻,我终于要站出来为自己的名誉而战。来吧,让我们并肩战斗!胜利属于你们,荣誉属于你们!高举正义的旗帜,去推翻伪王政权,争取我们的自由和幸福吧!”士兵们在赛门王子的鼓舞下,热血沸腾。伏击部队开始秘密潜行入内湖周边的森林区域。而与王立军讨伐大队对峙的部队业已就绪,由王子的亲卫队队长萨拉路亲自指挥,约1.5万的大军集结于此,战争的乌云盘踞在平原上空。 王立军方面,讨伐大军由巴克雷元帅指挥8万正规军集结在天门要塞,向平原中部推进;王立军皇家第一骑士团里塞尔·斯图亚特团长带领6万正规军,驻扎在平原南部,靠近内湖的地方,并准备随时向迷雾之都挺进;2000魔导机兵由威顿将军指挥,向北岭急行军,准备当迷雾之都防御空虚时发动特攻。另外,王立军还有一支4万人的预备队驻扎于天门要塞内守备。联军约定在6月20日左右开始行动。 反叛军方面,赛门王子也在加紧备战,到5月中旬,已有5万人集结在王子旗之下,除去之前派出的1.5万部队,其余都镇守唯一的据点迷雾之都。他希望能有7万人上阵。但令人遗憾的是,过去一些富有作战经验的先王旧部,因为刺杀事件的影响,不愿为其效力——这对王子非常不利。 对于王立军的强大阵容,王子认真地进行了分析,他决定要化被动为主动,以攻为守。通过秘密情报可知,威胁最大的是北岭方面随时可能发动特攻的魔导机兵队,必须集中兵力对付。而正规军,只要能引诱入内湖区域进行伏击,必定能牵制住,之后只需等待主力回援…… 5月中旬的某日清晨,暴风雨席卷过平原。14时30分,天气转晴,王子下令出击。 伊扎克平原之战正式打响。 战力计算: 发帖格式:【绘本战争】【王立军/反叛军/自由势力】【伊扎克平原之战】标题 不参加战力统计的可省略势力方,与战役无关的可省略战役名。 (人物设定,武器设定,道具设定等)黑白稿件或者彩色涂鸦稿件均计为1点战斗力,彩色完成稿件记为3点战斗力。 (场景设定,事件图)黑白稿件或者彩色涂鸦稿件均计为5点战斗力,彩色完成稿件记为10点战斗力。 战役期间,王立军及反叛军参战双方战力皆*3,非应援的自由势力以原有标准计算。
私人战斗EXP补丁Ver 1.01 准则: 1、个人Event只能决定个人、小团体*的情况(一般指由画师创造的角色),无法决定大团体、阵营**的行动和结果 。 2、个人Event战斗事件图中禁止直接关于结果的描写,只能描绘局部战况。(具体结局判定由EXP决定,请往下看) 3、不能直接在投稿中直接对其他的私有角色、小团体进行杀害或者严重限制自由的行为,但若双方同意则可执行,否则一经对方抗议,此图无效不计入EXP点数。 补丁: 关于EXP:由图区黑议会通过加分给出每张图可获得的EXP,EXP数量决定了队伍强弱,并由此决定EVENT中战局成败,团队EXP只能在与该团队有关的图中取得。 关于私人战斗:由发起者向被挑战者发起战书(开战斗事件帖),从发帖起在一周之内,二人在此帖内图战,累积EXP决定战斗胜 败。多人共用的大团体需要多人宣战,EXP可累加。胜利程度由双方EXP比值决定***(如无抵抗/横扫/大胜/险胜/平手****)。结束后 由胜者编写简略战斗事件剧情。败者有选择失败后行为的权利(如切腹、撤退、屡败屡战),但两种剧情都受到胜败程度限制。(另:参加战斗后的败方EXP-10,每天恢复1,但是交战双方在结帖2天内INVINCIBLE) 关于支援:在私人战斗中,双方都有两次请求援军的机会。只有当请求援军,并且有人答应支援才能加入(也可以是同一画师第二势力支援,不过这样一来没啥差别吧……)。援军同样遵守上面的准则,但是基础EXP不累加,只计算支援图的EXP。战斗结束后,支援EXP累加到援军基础EXP上。 设定0~1 黑白战况1~3 彩色战况1~15 完整事件图(像漫画一样的以多格绘画表现一个完整故事,管你的剧情有多扯,你必须赢了才能把它写进战争记录,高分值)1~20 总结:因此,个人发起的战争EVENT事件能推动一定程度上的剧情进展,但是只有关注的人才具有高优先级。角色和团体强度由关注度和画师能力决定,而非设定强度决定。 *例如,个人,某骑士团分队 **例如,王国骑士团、反叛军阵营 ***但是画师数量弱势的一方不能受到大胜级别以上惩罚 ****无抵抗只出现在被宣战方不出图的情况,此时会受到严厉惩罚。 比例——以少的那方EXP除以多的那方 0.95~1平手 0.85~0.95险胜 0.65~0.85大胜 0.2~0.65(不包括0)横扫 0~0..2——您等着收尸吧 收尸意味着这个部队被从EXP排名中除名,进入历史的回廊,今后以这个部队为名号的图不予承认,与这个部队相关的事件不予以承认
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GMT+8, 2024-5-15 10:16
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