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[短篇] 心灵的选择(超短作文命题)

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发表于 2007-9-2 14:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
有一年在网易文化论坛,一群人蛋疼聚一起评论那年的高考作文命题,然后就玩了这个游戏
属于超古物了,如果现在还能维持当年的那种热情那种爱,这人生将多充实哑……
回过头来发现还是跳不出这规律- 3 -



从现在开始,世界上的人都分为两类:救助过人的,和将来要救助人的。
----Drizzt Do’Urden


回家真好。听着音箱中的模拟风声,感受着它强有力的压迫,好像提醒我自己还活着。

我们还活着,正是如此一件不证自明的事情,恐怕我们常常很容易就忘记了,忘记了这个简单的事实的重要性。太容易了,忘记你自己还活生生地活着,或者至少,忘记去感激你自己还活生生地活着。忘记了你可以欣赏游戏中的每一次日出,享受游戏中的每一次日落。所有日出日落之间的时光,所有黄昏之后的时光,都是可以由你的意愿自由支配的。

太容易错过这样的机会,每一个你遇到的NPC都有可能成为一个事件,一个记忆,不管是好是坏,都帮你用经验值填充时间,而不是用沉闷无聊,也帮你消磨无聊的时刻。那些浪费的金钱,那些千篇一律的对话,例行公事的SOLO是我们的敌人,我认为,那是死亡在我们生命中悄悄的延伸。

是的,回家真好,在冰风谷II的旷野里,怪物成群游荡,匪徒每每威胁着道路。我感到比以前的很多年都要有活力和充实。

我们正在走向通关动画,每一天,每一刻。

那是无可避免存在的事实。这个事实能够以恐惧麻痹我们,也能够以渴望激活我们,以探索和体验的愿望,以希望,以铁的意志————我们从每个救助人或者被人救助的行动中都能找到记忆。在阳光下和星光下活着,在晴天和雨天里活着。舞动每一个脚步,穿过鲜花盛开的花园,穿过深深的积雪。菜鸟了解这个事实,老鸟,甚至骨灰玩家却早已忘却。这是愤怒和嫉妒的源头,呈现在菜鸟的眼前。我曾多次听到老鸟这样的哀叹:“但愿我能够回到那个年龄,带着我所玩过游戏的一切记忆!”这些话令我感到很可笑,因为事实上,这个哀叹应该是:“但愿能够归还我那时候玩游戏所能得到的活力和愉悦!”那才是生命的意义,我最后终于理解了,在理解的基础上,我确实寻到了那样的活力和愉悦。相比之下,理解了那种活力和愉悦,理解了这个真理而度过的二十年生命,也许远比数百年垂头丧气的生命更加充分。

我救助了沃夫加,自己却被冻伤,最后为那个老矮人所救助。我还记得自己获救后布鲁诺的脸,代之古板固执一成不变的,是带着满面的笑容和对生命的渴望。多么奇怪,当我得到了更多可以失去的东西时,我居然允许这种渴望消失了。

我花了这么长时间,经过痛苦的BUG损失,反复的重装系统,重新开始游戏达七遍之久才认清楚这个推论是如此愚蠢。我等了这么长时间,才回到冰风谷,在无意中以黑暗精灵的身份救助了那个人之后,在最终建立了和那个我连名字都没有记住的NPC的友谊(我祈祷那是永久的友谊)之后。我唤醒了自己的生命,欣赏美好的BGM,主动去追寻而不是躲避那种等待人们去体会的令人兴奋的任务。

当然也有担忧和害怕。沃夫加因为强制剧情离开了我们,不知道去了哪里,我为他冻伤的头,他的心,他的身躯而担心。但我接受这个事实,他的路是由他自己选择的,他不得不离开我们,为了他的头,他的心,他的身躯。我祈祷我们的前路会再次相交,祈祷他会给我上次忘记拿到的EXP。我祈祷系统会透露稍许的消息,以次来平息我的担心,或者能指引我上路去把他挖出来救活。

但是我完全有存档,也可以反复的读取。如果为了担忧他而垂头丧气,我就不能贯彻我心灵的选择。

我不会那样的。

有太多美好的事物。

有太多昏迷不醒的人。

有太多乐趣。

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发表于 2007-9-2 15:11 | 显示全部楼层
冰风谷...好怀念啊。

以前很容易就会被游戏所感动,但现在却不知怎么的渐渐麻木了...哎
发表于 2007-9-3 19:18 | 显示全部楼层
很怀念当年玩冰风谷和博德之门的日子.

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