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[游戏] [09.08.25]PS3版『FF XIII』完成度达90%,TGS2009上可以试玩?制作人GamesCom直击

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发表于 2009-8-25 21:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自日本電撃PLAYSTATION
翻译,整理:ZERO



2009年8月19日~23日在位于德国科隆举办了欧洲最大规模的游戏展"GamesCom",小编对万众瞩目[FFXIII]的制作人北瀬佳範以及制作总监鳥山求进行了采访.虽然会场内[FFXIII]的公开映像和E3上大同小异,没什么新鲜的东西,但是从以下对二人的采访中可以得到一些令人兴奋的消息.
PS3日版完成度已超过90%!

――首先,我想请问二位[FFXIII]目前是怎样的一个开发状况呢?


北瀬:恩,当然PS3的日版是优先开发的,目前日版的开发完成度进度已经超过了90%.所谓进入了游戏最终的调整阶段吧.

――哇,比想象中要来得快.那么,也就是说今年9月的TGS上,来场者可以实机试玩了吧.

北瀬:恩..这怎么说呢(笑).嘛~目标今年冬天发售,在这之前假设能让玩家试玩上的话,机会也只有TGS2009了吧,我们会努力的.
――顺便问一下,会出试玩DEMO第二弹么?([FFXIII]的试玩DEMO第一弹同捆于BD动画[FF7ACC])

北瀬:原DEMO被同捆于[FF7ACC]日版中,但是,直到正式发售日那天为止日本是不会出同捆或者PSN配信的第二弹试玩DEMO的.虽然还没有公开具体的发售日,但是大家别急,说不定比大家想象的要来得快哦(笑)


――如果在TGS2009上[FFXIII]展出了,制作人认为来场的玩家更应该关心游戏中的哪些部分呢?

北瀬:如果玩了原DEMO的玩家已经基本接受了[FFXIII]的话,在这个改良版本中,我希望大家对我们新推出的召唤兽以及在原DEMO中不能体验的部分尽情地去享受.

鳥山:在最新的改良版中,我们导入了召唤兽以及同样重要的游戏系统.就是这个(采访中大屏幕显示出来的画面)

■战斗中的灵魂系统"PARADIGM SHIFT"是怎样的呢?

鳥山:和ATB(Active time battle)有关,至今还没有公开的系统.在海外版将其命名为"PARADIGM SHIFT(革新)",日文版中的名字将不一样(GamesCom中展示的FFXIII为英文海外版),也就是通过指令(晃动,转动手柄按键,这里指的估计是R3/L3或者PS3的六轴)切换,可以控制角色的AI的这么一个系统.,战斗中的防御类型/攻击类型等等,玩家可随战斗状况随意切换.

――有多少种类型呢?

鳥山:指令(晃动,转动手柄按键)的种类很多,如将组队中的3个角色的输入指令组合起来使用的话,种类会非常的多.例如,战斗中,如将防御+防御+HP恢复(组队为3个角色)组合起来,会形成很强大的铁壁防守阵型.

――这么说的话,指令(晃动,转动手柄按键)会根据剧情的展开进一步增长?

鳥山:是的.随着游戏的展开会增长,玩家可以通过打开游戏MENU中的Custom去CHECK.另外关于此战斗系统的另一个特征在于,玩家可以无视ATB来进行切换,之所谓目指战斗结束后赚取更多的Battle Point.

――关于魔法,和以上您所介绍的系统有关联以及倾向变化么?

鳥山:是的。打个比方,如战斗中玩家重视攻击的话,我想没有多少玩家回去使用一些普通的魔法进攻。嘛~我就是这种人(笑)。但是设定了指令(晃动,转动手柄按键),根据战斗状况,使用角色会自动使用。

北瀬:特别是诸如BOSS站之类的持久战,对玩家的帮助是很大的。当然,对于热血攻击型挑战速度通关的玩家,我们也准备了完全无视防御只进攻的指令。
■关于召唤兽----FF世界里的一道亮丽风景线

――请多告诉我一些关于召唤兽的消息吧,当然如果可以的话。


鳥山:召唤兽有两种模式(1/普通模式。2/Driving Mode)。关于召唤兽夏娃(SNOW的专署召唤兽),我们已经公开了这两种模式,斩铁剑奥丁(闪电的专属召唤兽)也有这两模式。奥丁除了第一形态之外,可变身为“马”,让闪电骑乘。各个对应Driving Mode的召唤兽变身后,会有种ACT游戏的氛围。

――很强大的Driving系统,恩,召唤的时候变身Driving Mode将会成为玩家们的首选?

鳥山:虽然Driving Mode很强,但是有限制时间。在这段限制时间内作战,将影响召唤兽在普通模式下战斗的Chain数(连击数,注:连击数越高,战斗后获得的Battle Point也将越高,影响战斗评价),所以建议玩家两种模式都要使用,不要一味的去用强力的Driving Mode。

――召唤兽之外,在前面您介绍的PARADIGM SHIFT中应该隐藏有很多研究要素吧。

北瀬:恩,所谓研究要素,恩实际上我们还没有公开[FFXIII]的角色成长系统。那么就请想象成[FFX]中的魔法盘升级系统,以及[FFXII]中升级系统的结合进化版吧(笑)

鳥山:关于战斗系统,首先那些先接触了原DEMO的玩家们,战斗中体验了[FFXIII]的ATB。进化改良版中我们加入了ACT部分,加之刚才说的PARADIGM SHIFT系统,可以这么说吧,这将是[FFXIII]战斗系统的完成形态吧

北瀬:补充一点,在原DEMO中,战斗指令是一个一个分开选择的,进化改良版中,主要是通过PARADIGM SHIFT系统进行战斗,体验过原DEMO的玩家,在玩最终完成版的时候说不定会觉得战斗很有速度感哦。

――在原DEMO中,将敌人浮空后进行追加攻击成为了战斗的重要部分。那么现在这个版本关于这点有哪些变化呢?

鳥山:现在的改良版本中,无论是玩家现行操作的角色,还是没有控制的角色,都会通过事先的PARADIGM SHIFT系统设定行动,关于浮空追加攻击,这么说吧,根据玩家的现行设定角色会自动展开攻击。

――关于战斗的难易度呢

鳥山:和以往FF系列不一样,这次的[FFXIII]就算战斗中队伍全灭GAME OVER,也可从战斗前的地点重新开始,在敌人强弱上我们作了调整---变强!玩家需要注意,有时可能要忍受一段时间被不断进攻,但是找到机会以后一鼓作气的反击也是本作的看点。

――原来如此,那么BOSS战呢,BOSS肯定很强的吧

鳥山:乌拉!!! 最初你们肯定是经常被灭团啦,觉悟把(笑)------我操= =
北瀬:以前的FF系列,在被灭团之后都是返回上一个记录点,这次某种程度上我们作了修改,多了选择--再挑战

■FF世界的美丽神话,迷之女性角色


――今天的采访多半是向您讨教关于游戏系统,最后来谈谈剧情部分吧

鳥山:以前采访的时候就谈到过,本作的主题为“决意”。本作的主角们被“法鲁西(FFXIII的水晶)”选择成为了“鲁西”,意味着被神选中,拥有了神的力量。故事中主角们对于拥有此力量的烦恼痛楚等等,最终做出了意念上的“决意

――那么也就是说闪电做出了“决意”,SNOW做出了“决意”战斗之类?

鳥山:是的,故事是通过描绘复数角色的视点所组成的。除了公开的登场主角们,其实还有一位未公开的女孩。

――WOW!!!和闪电/香草完全不同类型,可爱的女孩。超短裙。。真像是一位女子高中生。

鳥山:我个人认为是里面最可爱的女性角色(笑)。这个未公开的小女孩,故事中将占很重分量,是一位重要角色。游戏中,等她的身份公开了,我想玩家们肯定会想:“原来[FFXIII]的故事是这样的”。总之,这次的[FFXIII]的剧情是最具有人间电视剧式的剧情,敬请大家期待。

        ▼『最终幻想XIII』 (日版)      
       ■厂商:史克威尔・艾尼克斯
       ■对应机种:PS3      

       ■类型:RPG
       ■发售日:2009年冬予定
       ■价格:未定   


原帖地址: http://news.dengeki.com/elem/000/000/189/189005/

发表于 2009-8-25 22:24 | 显示全部楼层
希望FF13别在战神3前出呢!我要等到战神3的时候才买大P的说!

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