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轻之国度

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今晚不谈小说 以SC开头的国庆感想

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发表于 2007-10-1 01:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
用50个小时终于在I swear...歌声中,以一种难言的心情,看到了“FIN”,
       画面上紧握的双手宣示着两人之间无法分割的羁绊。不管是对于最终相逢的两人,还是对于电脑前的我们,这都是一个足够长,甚至可以说是太长的时间。
       长叹一口气后,便是想着要写些什么。关于SC,关于小说,或者说,关于我们的一些感触。当然,如果是单纯谈谈SC,那我应该去游侠而不是来这里。但我说了,SC,只是一个开头。
       空之轨迹作为英雄传说新的系列,虽然暂时还无法拥有和前作一般的声誉,甚至可以断言,在它存在的时候就注定与神作失之交臂。因为这个时代,已经不属于它们了。但,即使只是上个世纪的残影,空之轨迹作为日益没落的传统RPG的代表。依然足够优秀。
       我很欣赏制作SC的工作人员,因为他们在自己能做到的范围,做到了最好。故事不算太煽情,但还是有想玩下去的动力。游戏引擎不算太好,falcom在迷城国度中用了更好的等身比例可换装引擎。但现有引擎也足够承载整个故事。过场动画比较短,但是大多时候都是天空白云的动画让人看到一点新海城的味道。sc和fc的音乐虽然不能说是神作。但几首主题曲要说不好也有些难度。还有那只是在S技中出现的声优,都让人感到不过不失。
       好了,SC就说到这,再要多说就应该挪地了。当我看到过场动画中“希望之翼”从云海中破空而出。我忽然想起一个问题。
       不过是一个游戏而已,至于要做到这个程度吗?
       中国游戏,到底还要多久,才能做到这个程度?
       对比一下刚刚说的评价。
       剧情,这也许是中国和日本之间差距最小的地方。但是日本有庞大的GALgame,以及更加庞大的轻小说来作为培育剧作者的土壤。再看看我们吧,online披上奇幻的外衣,就已经算得上是中国创造了,但是这样子被改造的诛仙,我所能感到的也不是欣慰,而是可笑。撇开鱼龙混杂的网络小说,中国就已经找不到能够写好剧情的小说家了。郭敬明算吗?我承认它的它的小说很不错,但,有剧情吗?至于其他人,有所谓世界观这种东西吗,除了打打杀杀,恩恩怨怨,痴男怨女。还有其他的东西吗?还有那个几乎作为末代之作的仙剑4.即使在这个我们差距最小的地方,我所看到的,也不过是绝望而已。
       引擎,我并不是技术至上,引擎至上或者画面至上的人,也无意比较仙剑四和SC之间3D引擎的优劣。我甚至觉得SC的引擎应该算是全部各方面中得分最少的地方。但我必须承认这套引擎被falcom用得炉火纯青。很多细节上都体现了制作人员的心思,包括视角转换,远景移动,甚至npc的动作。falcom并没有因为引擎差而敷衍了事,当然这也是因为日本国内还有着不需要引擎的游戏——GALgame。看回国内吧。制作引擎太花时间了,与其自己制作,不如去买引擎。要是能买到外国的DX10特效引擎。那就更好。这就是我们网络游戏的现状。将最底层建筑交给别人。却没想到连命脉也被别人拽在手里。但是自己做引擎又怎样呢,好不容易做出了一套引擎,却用没有两次便抛在一边,再做一套。其实我很欣赏仙3的引擎。但是它让我印象最深刻的,却是那花样百出的3D迷宫。这样一个引擎,却被用在给它带来恶名的迷宫上面。这到底是谁的悲哀。不管是做引擎还是买引擎。在中国的路都似乎越来越窄。
       动画。第一次看到sc的过场动画让我有一种惊艳的感觉。SC除了用了自有3d引擎做过场动画,还使用了传统动画来做的Movie,如果说3d引擎的过场动画还能追赶。那movie就真的让我们望尘莫及。这种积累,这种沉淀。这种通过几代人的努力而达到的境界。根本是我们难以想象甚至连“想象”本身就是一种悲哀。不过一个游戏的过场动画,就这样轻而易举的超越了一个国家的动画水平。这只是一个游戏的“过场动画”而已。中国所谓的动画产业……真的是让人……该用什么形容词好呢。
       音乐,BGM的话,日本的New age在世界也是排得上的。当然,即使没有这方面的积累,中国古代乐器的演奏恶不能说差到哪里去,只是反反复复古筝古笛,该说是优良传统还是守旧那就见仁见智了。个人认为BGM的优劣并没有客观标准只是个人的观感,但是缺乏强大动漫原声作为后盾的中国游戏。这方面从一开始就没有考虑过“神作”这个词。

       至于说到主题曲……中国游戏20年,却找不出多少首像样的主题曲。这和3d引擎的技术劣势根本就是两回事。不是技术做不到,而是典型的不作为。不说以画面和音乐取胜的GAL,那样不公平。但仅仅是空之轨迹的 I swear。也足以让那些人汗颜了吧。根本就不存在对手,所以连必优劣都是没有意义的。
       最后是……声优。这项不用说了。中国连动画都不存在声优这个词。何况是游戏?……和主题曲一样,根本不存在对手,连比优劣都是毫无意义的。

       之所以一项一项比较,是因为在日本,上述的每一项都是产业,但是在中国,即使是他们的总和。包括游戏,动画,音乐,小说(轻),要么只是宣传上的“产业”,要么根本就从未存在。

       在轻小说论坛谈SC,除了个人偏好外(看到了剑帝和玲loli~~),那就是我并不认为它们之间是彼此孤立的。音乐,小说,游戏,这些都不是孤立的存在,他们彼此联系着,彼此支撑着。彼此虽然在自己的范围内并无交集,例如音乐和小说,但终究有某种东西将它门紧密相连。例如游戏和动画。

       那些人,喊游戏产业和动画产业喊了那么多年,却从来没有想过什么叫产业。并不是说只做动画,就能做好动画,只做游戏,就能做好游戏。在任何时候都不能抛弃技术,但在任何时候,技术都不是第一位的。正是没有搞懂这一点,魔比斯环才会成为一个大笑话。我也不懂,为什么一定要等到失败,那些人才会明白这种注定的失败。

       说深远些,我们需要牺牲,因为我们缺了太多东西,没有各方面的积累,根本就不可能出现“产业”。我们需要有人不断尝试。不管是音乐,轻小说,还是游戏动漫。不管是个人还是商业。都需要不断的失败来积累教训,什么是能做到的,什么是无法做到的。如果什么都相信奇迹,如果什么都相信跨越,相信只要肯砸钱就能弄出产业或者神作。那不单单是狂妄,而且这种注定的失败,只会让原本就没有多大希望的人们。感到更加的绝望。

       其实……为什么上述那些方面,在日本能走到今天的地步,但是我们喊了那么久却没有起色。大家都明白的,成也市场化,败也市场化。因为不管是轻小说,galgame,次世代主机,声优,Newage,动画,漫画,3D技术……日本在这些领域都形成了良性的市场化。并不需要政策,只要市场还在,那么谁也不能阻止它们的进步。当然,这种良性只是技术和金钱,或者说才能和金钱的统一。至于市场化与道德的背离,毫无个性的工业化生产。这些问题必然会存在,但他们不可能从根本上改变这些产业向上的方向。
        可是在中国又是怎样呢,游戏机玩物丧志,漫画荒废学业。小说败坏人心。动画是儿童看的。被这些观点所禁锢的,究竟是谁?既不是买家,也不是卖家,而是我们的市场。我们的市场从一开始就被禁锢了。这样的市场根本就不会有什么良性,有的只是虚无。在这样的虚无中,即使有再优秀的个体,也只会无声的消失,而不会有任何变化。
       为什么要禁锢市场,那个词我想这几年大家已经耳熟能详了。但是有一句话还是想说,正如千草所说,无知并不意味纯洁。我们当然可以对日本扭曲的性文化大加嘲笑。可是只要看看现在中国最赚钱的网游——征途,如果在一个国家中,最好赚钱的游戏只需要一个因素——最纯粹的暴力,最直接的破坏。那么这样的国家,有什么嘲笑别人的资格?——我并不是不佩服史玉柱。我只是单纯地为他的“发现”感到悲哀。
        原来,我们什么都不需要。
        所以,我们什么也得不到。

       好吧。我承认我发错地方了……对不起各位大大,纯粹是发发牢骚而且不想发到灌水区或者其他论坛的任性而已。

       各位,国庆快乐。不管现在如何,不管别人如何,我都深爱着自己的祖国。
       因为离开这个前提,以上的全部,都会失去意义。

       世界并不美丽,然而,又因此美丽。 The world is not beautiful, Therefore , it is .

      ——Fin.——

评分

参与人数 2轻币 +35 +5 收起 理由
jimmytong1 + 20 + 5 来的晚了,LZ感想很深刻呀!
sakaki + 15

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发表于 2007-10-1 01:35 | 显示全部楼层
SC 很喜欢,剧本写的非常的细腻,FC的很多支线延续到了SC里。这是很多国产游戏所欠缺的。
个人最喜欢第7章,小艾和小约的感情描写的很细腻~
发表于 2007-10-1 01:48 | 显示全部楼层
LZ的感慨颇深呐,值得思考一番
发表于 2007-10-1 02:08 | 显示全部楼层
楼主是一名“忧国忧民“的好同志呢 ,本来还以为只是ED的爱好者,但看了楼主的文章真是让偶深有所悟呀虽然很多问题都不是偶们能解决的,还有很多道理偶也不是很明白但是
偶认为楼主这样的人越多,偶们的世界才会更精彩
发表于 2007-10-1 02:16 | 显示全部楼层
虽然对SC系列不感兴趣。。。。
但是LZ说的情况很同意阿。。。。
发表于 2007-10-1 03:12 | 显示全部楼层
“不过是一个游戏而已,至于要做到这个程度吗?”
这个是他们的责任,做游戏,就是要那样的
但中国不是,中国还没做就开始想钱了。(穷过来的,穷疯了)
"剧情,这也许是中国和日本之间差距最小的地方。"
其实我不同意,恰恰相反,是相差最大的地方,剧情是灵魂地说。
动漫游戏这一方面,倒是觉得绘画差距较小
其他的差距都很大。

LZ说的,其实目前中国大陆的动漫是没有市场的,网络游戏还可以,因为一方面可以避免盗版,另一方面是个捞钱的机器。这两个方面带来的利润已经让人眼红了
至于小说,玄幻感觉都是YY的作品,当然其中也有很多不错的作品
但是都是凤毛麟角
发表于 2007-10-1 04:03 | 显示全部楼层
動畫遊戲產業一直弄不好主要有兩個原因

1.傳統的錯誤觀念

傳統觀念依然是 "萬般皆下品 唯有讀書高", 看日本的動漫畫的劇情就知國情不同,看日本他們很多學生高中畢業都不念大學選擇就業,各行各業都有所謂的達人, 動畫編劇聲優都有學校, 這在目前的社會風氣是很難的,老一輩的人認為動漫遊戲這些東西玩物喪志腐化人心。

2.盜版問題嚴重

完全都用正版不用盜版的人有多少呢? 大家心知肚明, 這算是共業了。 盜版問題嚴重造成無利可圖的情況,造成大財團不願意投資動漫遊戲相關產業,畢竟 "賠錢的生意沒人做", 當然最後沒有錢就什麼都搞不起來。   

未來並不是完全都沒機會,但恐怕至少要等二十年 ,二十年後我們這一代接受動漫畫遊戲的二三十歲的年輕人才會成為社會上各行各業的領導者, 也比較可能願意讓自己的小孩從事動漫遊戲相關產業。

經濟發展也是個關鍵, 人民有錢了才會比較有機會花錢買正版 才會有市場。

短期內最有希望進步的是聲優這一項,在台灣地區動畫日劇韓劇的角色是誰配音的網路上都查得到, 要是配不好是會被觀眾罵的, 配得好的也會得到觀眾的鼓勵, 長久下來是有持續進步的。台灣的配音員很辛苦一個人要配三四個角色, 雖然整體而言比不上專業的日本聲優,但有些配得好的是不會輸給日本聲優的。
发表于 2007-10-1 07:14 | 显示全部楼层
SC很好啊,剧情很完美了,感情描写不够(喜爱恋爱养成的人)
发表于 2007-10-1 10:55 | 显示全部楼层
原帖由 L.E.O 于 2007-10-1 03:12 发表
“不过是一个游戏而已,至于要做到这个程度吗?”
这个是他们的责任,做游戏,就是要那样的
但中国不是,中国还没做就开始想钱了。(穷过来的,穷疯了)
"剧情,这也许是中国和日本之间差距最小的地方。"
其实我 ...

贊成.....
以現在中國的技術來說,作畫上面是相距最少的地方
反到是劇情上面,說是陳腔濫調也不為過....

假如有創新的話,就會被一些人提出說怎麼可以侮蔑我們的傳統文學,
有新創意的人們都會被被扼殺掉...
发表于 2007-10-1 22:54 | 显示全部楼层
LZ感想很深刻呀,话说我FC还没通关的说
发表于 2007-10-2 00:57 | 显示全部楼层
SC入手不久……刚通序章……结果为弄找音乐浪费了N天……控声党人的悲哀啊……
发表于 2007-10-20 00:19 | 显示全部楼层
sc真的不错 ;不过就是玩着太麻烦 买了正版还要上网注册
发表于 2007-10-20 08:25 | 显示全部楼层
感想很深刻啊。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2007-10-21 02:10 | 显示全部楼层
LZ的感想很是深刻啊,但是这个东西短时间内是改变不了的,我们急也没有用啊
发表于 2007-10-21 05:26 | 显示全部楼层
六个分档载下来结果第一个exe就运行不能的某人爬过……
发表于 2008-2-13 10:36 | 显示全部楼层
和楼主同爱,空之轨迹经典耐玩
发表于 2008-2-13 10:37 | 显示全部楼层
国产的处境也没什么好说了...........仙4刚出就被逼的解散了.............伤人心啊.........
发表于 2008-2-13 13:09 | 显示全部楼层
剧本写的非常的细腻,FC的很多支线延续到了SC里。这是很多国产游戏所欠缺的。
中国还没做就开始想钱了~~
头像被屏蔽
发表于 2008-2-13 13:12 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-2-13 13:28 | 显示全部楼层
SC描写细腻..世界观又超级庞大的说...
在细节上也很到位..
感觉比仙4好了不止一个档次..

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