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本帖最后由 永恒之雪 于 2011-1-18 13:51 编辑
这是一个3*3*3的立方体,共有27个房间。
玩家被困在立方体中,要求每回合从27个房间里选择一个房间作为藏身之地,而各房间中可能存在水淹,陷阱,以及杀手等危险。
10回合后游戏结束,生存越久的玩家奖励越高
每天房间还会像魔方一样旋转,所以水的位置会移动
每天可以移动到任何地点,但该天结束时会关闭所有门(开锁技能除外)
房间会设置一些陷阱,有奖励也有处罚
每回合统计结束后,我会放出下回合的房间地图,玩家务必留心
玩家需从开锁,潜水和装死三个技能中选择一个,帮助自己求生。
开锁,遇到被水淹或遭遇杀手可以选择朝6个方向中的一个方向移动一格,一天限一次,需指定方向(上/下/前/后/左/右),但会优先前往无水地带
潜水:可以无视水淹的存在,被水淹时,不用担心氧气消耗
装死:可以无视杀手的存在,即不会被杀手杀死
杀手随机楼层挑选(随机数*有效参加人数,取整数部分),由于是防水机械,不怕水淹
为了平衡三个职业的平衡性,选择潜水的人多则减少水淹程度,选择装死的人数多则减少杀手数量
选择开锁的多则追加开锁失败率,保持三个技能的生存率接近
没有潜水技能的人在水中第一天缺氧,第二天死亡
杀手每天限杀一人,选择一个数,按照循环顺序从杀手所在房间里挑选
不过可以使用1次技能残暴,消灭该房间里的人(装死无效,残暴限在第6天或第6天以后用)
报名:选择技能XX
回复:XX号移动到XX房间 这样非开琐技能的人选择简单
如果是会开锁的要注明逃离时是什么方向,即上(C+1)/下(C-1)/前(B+1)/后(B-1)/左(A+1)/右(A-1)
如果是杀手使用残暴时,注明一下即可
房间号(A+3B+9C)和坐标的对应关系(A,B,C),A,B,C在0~2之间选择
隐藏积分是171717
氧气判定:一天被淹为缺氧(不会潜水),连续两天被淹则氧气耗尽淹死
杀人判定:开锁遭遇杀手就移动,最后某房间有M人,杀手选择N,将(M-杀手人数)个人排成一圈,从最先回复的数起,数到N,那个人不会装死被杀,会装死则顺延
N不能为0,N为负数表示从最后回复的数起,在同一个房间的杀手先回复先杀
生存到第N天,积分是(1+N)N/2
杀手只有杀人拿奖励,第1~4天,杀一人奖励1积分,
第5~7天,杀一人奖励2积分,L=2
第8~9天,杀一人奖励3积分,L=3
第10天, 杀一人奖励4积分.L=4
使用残暴时也是递增奖励,杀死M人,则奖励(1+M)M/2*L
1积分=1ML=10QB,可以选择要ML还是要QB
积分第一1XD,第二20WW(400QB),第三10WW(200QB) |
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