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[其他] 原创ADV悬疑游戏《I.F.被遗忘的我们》人员招募帖

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发表于 2010-8-28 01:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 solaris 于 2010-8-28 01:34 编辑

首先必须说的是——我不是索索的MJ,而是不知道轻国还有多少人记得我的三文鱼烧,之前的账号不见了只好借尸还魂。

那么,言归正传,我这次发帖的目的是为了招募有志于制作原创游戏(类型不限、风格不限、受众群不限)的同好者,从而加入我们制作理想
中的优秀游戏。目前我们社团的当前项目是这款名为《I.F.被遗忘的我们》的传统ADV类游戏,由于人员变动较大,目前处于前线创作的人力有
限,故本人来此地发帖,希望能够结识同道之人,共同努力完成此作。


——

大体介绍一下本游戏的内容:

游戏名称:《I.F.被遗忘的我们》
游戏类型:ADV文字类
开放平台:PC
适合人群:18岁以上或者未满18岁但已经知道不该知道内容的人才。
剧本风格:悬疑、战争

故事简介:
公元2012年冬天,主角永仓鸣神在自家屋顶上目睹了来历不明的轰炸机袭击东京市的惨烈景象,情绪失控的他首先想到的是赶往学校和他的恋
人——加藤美香见面。但当他在废墟中找到了美香的尸体后,他所处的整个世界都被颠覆了。憎恨、恐惧、焦躁、不安充斥着他的内心,外界
的异状也逐步侵蚀着他的价值观。永仓家决定逃离这个是非之地,然而这却是他们永远也做不到的事情……而一个叫做望月樱的残疾女孩,却
出现在了他的世界里……对于丧失一切的鸣神来说,那个女孩意味着什么?永仓家的末路究竟是什么?而袭击东京的不明空军,这场战争的背
后究竟蕴藏着什么黑幕?只有活到最后一刻,也许你才能知晓。
——————————————————————————————————————————————————————————————
主要人物介绍:
永仓鸣神:
本作的第一人称男主角,17岁高中男性。性格傲慢自大、自以为是,正处于叛逆期的寻常男生。时常抱怨外界而内心懦弱,本性善良温柔,但
自尊心极高的他很少对外表现出来。和望月樱相识后共同编织了整个剧情主线。

望月樱:
故事的女主角,18岁的普通女孩。樱是一个下体残疾的病人,生活无法自理,在混乱的局势下阴差阳错地和鸣神相遇,并成为逃亡同伴。樱的
性情比较复杂,时而柔弱不堪却有时表现的极为冷静沉着。有个正处于小学的亲生弟弟,但不幸死于空袭,于是樱始终抱着弟弟的遗物,片刻
不离。
加藤美香:
鸣神的同班同学,交往中的恋人。鸣神和她的关系时好时坏,但双方都彼此重视对方。游戏初期正和鸣神处于冷战阶段,来不及等双方和解便
发生了空袭事件,鸣神最后看到的是恋人冰冷的尸体。
美川宪一:
EP2的人物,28岁的英俊男子。风度翩翩且口才极佳,为后期众人找到了地下酒吧这一藏身地点,是沙罗爱慕的对象。(其余情报不便透露)
荻原沙罗:
16岁的活泼女孩,个性唯我独尊,不将任何人放在眼里,傲慢程度较鸣神有过之而无不及。单恋宪一,为其愿意做任何事情,和父亲关系紧张
。(其余情报不便透露)

荻原正雄:
中规中矩的中年大叔,是沙罗的父亲,由于种种家庭原因而与女儿不和,正雄认为女儿学坏的的源头便是她身边的美川宪一,因而对其抱有敌
意。(其余情报不便透露)

牧野遥:
黑发披肩的美丽御姐,沉默寡言,带着深受重视的爱人逃亡于此。对其他同伴抱有警惕,尤其对宪一更是处处防范。(其余情报不便透露)
——————————————————————————————————————————————————————————————————
制作组介绍:为了称呼方便而命名我们社团为D.BLOOD工作室(狗血工作室),固定成员不多,流动性很大,美工缺口严重所以特来招募。主要
负责人是我三文鱼烧,现实中为网络游戏/手机游戏策划,是该项目的负责人和剧本写手,其余主干人员也皆是现实中和游戏业有关的人士,所
以虽然规模不起眼,也没有什么很风光的宣传,但是我们对待游戏制作的热情和执着绝不是一时兴起的,希望能够在这里找到愿意加入我们的
同好,互相交流。
招募内容:1)人设美工:负责人物立绘和CG线稿的绘制,最好能适应当前已有的画风。
          2)CG美术:负责CG上色和封面、插画、宣传海报等的制作。
          3)原创音乐家:制作原创的游戏BGM和特效音等,包括音乐在内的比如歌手等全部欢迎。
          4)网络平台架构:负责官网和对外宣传媒体的架构。


备注:
不得不说,来过我们工作室然后半途而废的人并不算少,这其中固然有各种各样的原因,但主要还是参与者三分钟热度占了太大成分。
毕竟制作游戏和玩游戏是截然不同的事情,也不可能大家一天到晚都是嘻嘻哈哈想怎么做就怎么做的,身为主策我有时候也很难做人,道不同
不相为谋,留不住的也不必强求了。但我相信总有自我要求较高,脚踏实地的同好能和我们得到共鸣,开坑这种事我们从来没有做过,以后也
不会去做,如果抱着玩玩看的心态来加入我们的话,恐怕难以持久,希望各位不要介意。另外,认为自己的实力可以收取费用的朋友可以要求
我支付报酬,我并不拒绝这种合作,只要有这个实力就行——开价高于业界外包价格的就不要找我了,这我只能认为胡闹。
——————————————————————————————————————————————————————————————
游戏截图和试玩版下载链接:
根据我的经验,美工和程序从来不看策划写的文字大段,铁定直奔主题找图片和资源,我只好将它放最后了,有兴趣的朋友可以看看和玩玩看
目前试玩版,看看大家是否喜欢这部作品
      




http://u.115.com/file/f7cdb87940(试玩版下载链接)

联系方式:有意加入我们的朋友可以直接在QQ上联系我(284611346,备注注明来意),跟帖留下自己的联系方式也行。
发表于 2010-8-28 01:42 | 显示全部楼层
看了一大段文字..
結果發現對我一點用處都起不到..
手機吖
发表于 2010-8-28 02:19 | 显示全部楼层
于是前来顶一下贴。

作为这个游戏的美工之一,准确的说,是从一开始直到现在为止还在参与的唯一一个美工,我要说几句。首先,制作游戏是个很辛苦并且繁琐的过程。如果只有三分钟热度,如果仅仅出于兴趣而不能培养出之后的责任感,就不必来了,这对于我们和你都是浪费时间。其次,主策划是游戏的核心,至少这个如此。所以,在我们的一切工作中,鱼烧拥有最后的决定权,这优先于其他所有人,美工,程序,音乐本人的爱好。团队工作必须绝对服从其领导,这是任何工作能够成功开展的首要因素。

如果能理解这两点并且愿意接受,又认为自己有足够技术,就来尝试下吧。
发表于 2010-8-28 02:48 | 显示全部楼层
于是前来顶一下贴。

作为这个游戏的程序之一,准确的说,是从一开始直到现在为止还在参与的唯一一个程序,我要说几句。但是我刚想开始说就发现我要说的话基本上已经被索索说完了,于是只好附加一点点警告:在制作过程中争论是常有的,辛辛苦苦做了一两个星期然后被否决掉的事情也是会有的,如果心理承受能力不够或不能把争论和工作分开处理的人也请慎重前来,否则这对于我们和你都是浪费时间。

如果对此能够接受并且还有足够信心,就来尝试下吧。
 楼主| 发表于 2010-8-28 14:25 | 显示全部楼层
先顶上去一下。等待回音。
发表于 2010-8-28 17:49 | 显示全部楼层
帮顶一下吧,支持原创~
发表于 2010-8-28 18:57 | 显示全部楼层
突然找回了账号,我就是三文鱼烧,背叛者的挽歌也可以称呼我。
其他的就不再啰嗦了,有兴趣的朋友可以和我们交流或者加入我们,梦想这种东西光存在梦境里是软弱了,不做出点东西是没有意义的,我相信每个人都有可以表现出来的能力,不用被说在前头的警示给吓到,普通网友也可以和我们保持交流,互相学习。

评分

参与人数 1轻币 +1 收起 理由
小米 + 1 可耻的鲑鱼烧

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发表于 2010-8-28 20:45 | 显示全部楼层
帮顶一下吧,支持原创~
发表于 2010-8-30 08:58 | 显示全部楼层
顶一下,原创什么的很不错哎.
发表于 2010-8-30 22:16 | 显示全部楼层
d原创真不错,不过…………为什么是小日本的??
发表于 2010-8-31 08:53 | 显示全部楼层
因为不得不承认,有些人的确不喜欢本土文化
发表于 2010-9-4 13:07 | 显示全部楼层
顺路顶顶
话说这帖子前面的头像实在是让我觉得索叔他分裂了 Orz
发表于 2010-9-4 14:21 | 显示全部楼层
为什么是泥轰人的名字!!!
===============
校服设计不错~
发表于 2010-9-4 14:59 | 显示全部楼层
强烈支持,目前已在游戏公司工作,不然一定尽一份绵力,脚本故事,策划,以及美术略有涉猎,我很赞同楼上所述梦想是需要实际行动的观点,与其一个人在哪里自娱自乐倒不如和大家一起做一份实实在在的东西。画面上来说质量还是挺棒的,就整体风格还是有些出入的,美术背景略微欠缺一些。
总之强烈支持能够为原创游戏付出努力的团队和人们,加油,不要气馁,你们所做的一切在将来都会得到回报的。

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小米 + 1 鱼烧曰:感谢你对制作团队的支持和理解,希 ...

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