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楼主: desary
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[其他] 【世纪深坑】规则楼。第一期活动圆满结束,没领奖的各位别忘了领奖哈

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 楼主| 发表于 2011-1-4 21:41 | 显示全部楼层
回复 41# 流彩飞舞

然后不同的身份对战输赢得点都不一样
=================
那么这个得点怎么算好呢?
发表于 2011-1-4 21:56 | 显示全部楼层
回复  流彩飞舞

然后不同的身份对战输赢得点都不一样
=================
那么这个得点怎么算好呢?
desary 发表于 2011-1-4 21:41


参考围棋或者剑道
 楼主| 发表于 2011-1-4 22:13 | 显示全部楼层
回复 43# 流彩飞舞
因为不懂。。。所以无法参考TT
度熊这次也不灵了。。。所以目前想到的是胜利获得1点,失败不得点这样,顺便求那两种的团体规则
发表于 2011-1-4 23:03 | 显示全部楼层
回复  流彩飞舞
因为不懂。。。所以无法参考TT
度熊这次也不灵了。。。所以目前想到的是胜利获得1点,失 ...
desary 发表于 2011-1-4 22:13


这个是围棋的主将制规则举例
以前是胜一场2分,双方打平主将获胜者得1.5分,主将失利得0.5分,今年则改为胜一场3分,平局主将胜者得2分,主将失利的平局得1分
看你是采用新规则还是老规则

新规则主将作用小,老规则主将作用大 (都是4人团队赛)
 楼主| 发表于 2011-1-4 23:24 | 显示全部楼层
回复 45# 流彩飞舞
关键是这个活动不好区分主将和副将。。。也无法区分谁打的好,谁打的不好什么的。。。
把重担压在一个人身上不好吧。。。为了公平还是大家得分一样的好些(我想到的是天才麻将少女里的团战版,只是是2人而不是4人一桌)
发表于 2011-1-4 23:26 | 显示全部楼层
嘛  我只是觉得弄这么个赛制很有趣

实力倒还是其次的   不过不管怎么说 团体赛还是比单人循环有意思些
 楼主| 发表于 2011-1-4 23:43 | 显示全部楼层
回复 47# 流彩飞舞

团战是有趣些。按照人数还是3~4人一组的好。然后自己分前锋中锋副将主将这样~
知道对战组也不知道和谁打,也一样有趣呢
发表于 2011-1-5 00:17 | 显示全部楼层
感覺上人物卡不是重點...魔法、技能、结界、场地才重要
這個牌戰遊戲不像一般牌卡一樣,每個角色都有自己的特殊效果
如果單看角色技能的話,2000張卡裡面角色技能重複的卡數應該還蠻多的
重點應該是在魔法技能卡吧
嘛..總之希望能趕快把500張卡整理出來,加油吧~
準備組loli牌組的路過~
希望能把部份知名的galgame的角色也製成卡
 楼主| 发表于 2011-1-5 00:35 | 显示全部楼层
回复 49# SACA


   呵呵,的确重点不是人物呢,最强的人物一般也活不了多久,重点还是魔法技能之类的卡
游戏的话KEY社的出了不少。。。但是其他还没开坑
发表于 2011-1-5 00:43 | 显示全部楼层
半月什么的会不会出场呢,虽然是完结很久的小说了但是应该还是有不少拥护者的吧

评分

参与人数 1轻币 +450 收起 理由
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 楼主| 发表于 2011-1-5 00:59 | 显示全部楼层
回复 51# CLURITOSH

咳咳。。。如果大家希望出的话就出吧
不过里香是病弱乃忍心让她出场被虐么==
倒是为了广大萝卜控决定放出几只机体+机师~
发表于 2011-1-5 01:51 | 显示全部楼层
内容不晓得有没有flacom的==…
 楼主| 发表于 2011-1-5 01:53 | 显示全部楼层
回复 53# 侠客天地


  空轨系列80张参战(无零轨)~伊苏系列还没开坑。。。
发表于 2011-1-5 06:08 | 显示全部楼层
用天才麻将少女的团队规则多好 5人组团 当然3人组团也可
发表于 2011-1-5 07:26 | 显示全部楼层
我只关心有没有圣魔之血的卡组(使劲拖
其实感觉团战要更有意思一些吧,可以有更多的战术变化什么的……
发表于 2011-1-5 07:28 | 显示全部楼层
咱不⑥,咱是⑨=ω=

魔法卡中消耗的两个数值分别是什么意思?可复诵的卡片在发动后是留在场上还是回到手牌?
战斗模式似乎是参考了『公主同盟』。参与连携的单位会进入END状态吗?在战斗结束后如果行动点没用完,不处于END状态的人物卡片还能移动吗?
被「情报战」效果翻开算作正面召唤吗?

是否可以考虑加入「射手」类型:攻击范围比普通卡远1格,近战攻击力减半,远程受到反击减半。

P.S. 从之前的对话来看这游戏MS不是LZ自己想出来的……求游戏出处=  =
P.P.S. 这游戏有电子版的么233
发表于 2011-1-5 11:52 | 显示全部楼层
魔法卡分别就是行动点消耗和MP消耗了,复诵卡用完之后挂在使用者身上(就好比他学会了那个魔法),攻击结束后只有发起连携的人会END,其他该干嘛还干嘛,被情报战翻开了就是正面召唤
发表于 2011-1-5 12:38 | 显示全部楼层
1、是否分组?如果分组,希望是33或55,貌似之前有人提了,就是围棋与剑道的规则...

2、两人对战有回合限制否?如果无,那是否会出现打一个月也打不完一场比赛的结果?如果有,希望限定为最多15回合或更少。

3、对战胜负统计,是以怎样的模式统计?说一下我的建议,希望为伤害统计。不过我的前提是建立在平手上...15回合未分胜负,最后以双方给予敌方的总伤害进行淘汰?
 楼主| 发表于 2011-1-5 16:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 desary 于 2011-1-5 16:37 编辑

用天才麻将少女的团队规则多好 5人组团 当然3人组团也可
===
主要还是看报名人数吧30多人是统计的极限。人少就3人一组,人多就5人吧

我只关心有没有圣魔之血的卡组

此坑暂时不敢挖…不过手头有图。随时都可以做
 楼主| 发表于 2011-1-5 16:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 desary 于 2011-1-5 16:32 编辑

是否可以考虑加入「射手」类型:攻击范围比普通卡远1格,近战攻击力减半,远程受到反击减半。

有人帮我解释了么…这张卡类似的卡是有的。例如之前举例里的远程射手卡。
我是此规则的网页论坛化的提倡者…目的是和更多的人一起娱乐。原出处…貌似设计者有些害羞(?)暂不打算公开…

两人对战有回合限制否?

强制10回合截止。按master(母船)最终损血比例值计算。一般10回合还无法出结果的估计双方都是超级酱油…所以会有奖励减少的惩罚。3~7回合结束是正常范围。

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