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轻之国度

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[研究讨论] Aliciator-X(一个打算做成RPG的暗黑系设定)

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发表于 2011-11-27 11:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
话说好久没来轻国,来了也不过是在潜水,因为最近在做很多设定什么的……另外学习压力也越来越重了呢。
目前正在做RPG的设定,现在初步有了大概,放上来让大家品评一下,有什么问题可以提出大家一起讨论。因为这里是写研版,所以具体系统就不解释了,只放剧情和背景。
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Aliciator-X
剧情
故事的主角Alice是一个普通女孩——她就是那个在九岁时掉进了兔子洞的Alice,那场童话的梦境对她影响甚深。十四岁那年的一个晚上,她沉沉睡去,到了一个喧闹的梦境中。这里是梦的八月节,全城的人都在这个晚上进入了同一个梦境,Alice梦见自己和疯狂的人群一起转圈、舞蹈,渐渐觉得不对劲,害怕自己在其中迷失理智,就想半途逃走。她刚一萌生这个念头,一个黑衣人就像鲶鱼一样溜进了舞蹈的圈子,把她从中拖了出来。人群发现平衡被打破,愤怒地试图阻拦,却像打碎的马赛克瓷砖一样在接触到她的一刹那分崩离析。
Alice醒来时,发现自己还在梦中的同一个场景。黑衣人告诉她,她的精神力破坏了八月节的规则。所谓梦的八月节,其实是某科研组织对这个城市发起的一场实验,旨在寻找精神能力超标的人类。Alice就是那个靠一己之力摧毁了八月节的特异人类。黑衣人称自己来自科研组织“七枚银币”,要借她的意识能力潜入全城居民的潜意识中,寻找一样特殊的东西,以完成他们的科研任务。
……
Alice再度恢复意识时,她已经不记得她原来的名字。她叫Aliciator-X,史上最强大的童话战士,任务是潜入人心最深层的角落。她执行任务的场所就是整个城市的意识场,一个虚拟空间——平时人们是感受不到的,只有在纯意识状态下才能进入其中。Aliciator根据七枚银币的指示开始了任务,只不过随着她的深入,意识场也开始排斥她的侵袭。在Aliciator看来,意识场呈现的样子和她多年前深入的幻境一模一样,只是现在她要摧毁这个幻境。她失去了过去的记忆,性格也变得凶残、嗜血、冷酷。她的意识能力无与伦比,幻境居民根本没法抵挡。
在危机的胁迫下,意识场终于开始主动防御。人类的意识有两个主导者,在幻境中被投影为红皇后和白皇后两个矛盾又统一的个体。这两个主导者在危机下必须开始合作,于是她们合体成了更为强大的“红白皇后”,并在幻境各处埋下“纸牌”。这些纸牌是一种潜意识防御武器,其实只是一些心理暗示因素,触发以后会引起人对往事的一些印象,并想象出强大的敌人。侵入的意识体越强,想象越真实,面临的困境也越大,所以Aliciator必须和各种各样的纸牌战斗,每一种都触发出她不同的回忆,两种不同的纸牌还会融合【插一句,这就是RPG的部分,打怪系统……】。不过这些纸牌在Aliciator面前都不堪一击。
就在这时,Aliciator邂逅了一个叫“彷徨者”的男孩【名字还未想好】,他身边似乎还跟着一个她认识的人——Alice过去的青梅竹马,在八岁那年因车祸死去了。这两个人令Aliciator陷入了疑虑,也唤起了她对过去的一些记忆。彷徨者教会Aliciator如何正确使用她的能力,原来他也是多年前七枚银币找来的试验品,只不过他还有过去的记忆,所以能力不够强大,试验过后被抛弃了。他还警告性地提到了一个叫做“大脑复刻”的技术……
与此同时,Aliciator发现自己的身影变得越来越暗,彷徨者告诉她这是因为她的心里积累了太多的灰暗值,它们总有一天会使她崩溃。无限坚韧的人类意识并不存在,七枚银币寻找的只是耐久度高的意识,在Aliciator崩溃后他们一样会将她抛弃。Aliciator能否在崩溃之前完成她的任务,彷徨者到底是谁,以及她究竟在寻找些什么,成了玩家必须探索的内容。
……
背景
【七枚银币】这是一个军方组织,目前最高委员会由七名成员掌控。致力于人内心世界的研究,在现实生活中的实体是一间破烂办公室和若干传送点,能把他们传送到虚拟空间“基地”中,基地再把工作人员传送到意识场中进行任务。在后作中会有更多关于此组织的内幕,故事将围绕着他们培养的另几个战士如Snowart、Cinderiel展开。
【暗语】Aliciator回到基地时要说的秘密句子,即她的名字,一旦说出,机器会接收到信息,然后判定是否为其本人。bug在于只要有人说出机器就会有反应,所以彷徨者一直叫她Alice,以避免七枚银币的觉察。
从基地传送到现实空间的暗语即为“七枚银币”。组织因此得名。
【纸牌】(除了前面介绍过的部分)纸牌分为基本、一级融合和二级融合几种,有其不同特色。每战胜一种Aliciator就会得到这张纸牌,进而在接下来的战斗中使用。野怪刷出来的纸牌只有基本型,融合要自行打出来。纸牌的战力以最弱的“三月兔”为单位,称之为“5三月兔”“7三月兔”,etc.
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大家看看有什么不清楚的地方,在下再进行追加……
话说第一次这么认真地做设定呢,如果要拿去搞二次创作的话也欢迎,另外对游戏模式有见解的也请提出【在下就是在考虑纯打怪+剧情+收集卡片会不会太无聊了一点
Aliciator是满级,而且没有HP、MP这些设定,只有灰暗值不断攀升。到达10000游戏就结束,判定BE。使用技能会增加灰暗值,受伤害也会,相当于属性点的合体。
【还是讲点有关系统的废话】游戏有“天数”的设定,因为全城人的意识会在一天内不停波动,一般现实的夜晚就是意识的白天,意识的夜晚是特别凶险的时段,因为这时大家都特别焦躁。【= =】
就这些了。鞠躬。

发表于 2011-11-27 22:40 | 显示全部楼层
Inception,吐槽完毕

评分

参与人数 1轻币 +1 收起 理由
致病菌 + 1 吐槽GJ,话说我也有考虑这个问题,肿么办= .

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发表于 2011-11-27 22:54 | 显示全部楼层
弱爆了。
还做游戏,剧情分支有木有?Flag有没有?分支结局有木有?
发表于 2011-11-30 12:58 | 显示全部楼层
嘛~ 我也是好久没来了==

本人构思一个关于意识世界的设定蛮久,所以一看之下很有共鸣的啦~

设定OK,其实这个设定给我的第一眼感觉会是一个解迷游戏,不知你是否玩过<梦陨>系列,和你这个设定有类似之处。
不过作为rpg来说也没有问题,只是战斗系统自身在游戏中的比率会影响到玩家的感受。太过独特的战斗系统会一定程度的削弱剧情,二者可能要搭配好才会有特色。从设定上来说我感觉你的游戏是偏向于剧情的,和战斗系统孰轻孰重也请斟酌~(嗯……其实我只是想说控制好战斗和剧情的比重而已==)
个人推荐减弱打怪在游戏中的比率,同时将卡片收集与tips与解锁支线相挂钩……

唔…… 不过这是写研区啊…… 我好像跑题了==
 楼主| 发表于 2011-12-2 19:49 | 显示全部楼层
defdef 发表于 2011-11-30 12:58
嘛~ 我也是好久没来了==

本人构思一个关于意识世界的设定蛮久,所以一看之下很有共鸣的啦~

很感谢认真的回复~话说确实决定做成解谜性质的rpg,战斗系统也偏重于技巧,因为本来主角就是满级没有被打死这种说法。卡片收集是重头戏来着,因为牵涉到最后的结局啊~这样的
前辈意识世界的设定,可以了解一下吗,好奇~因为毕竟相同的主题会激发灵感什么的
 楼主| 发表于 2011-12-2 19:50 | 显示全部楼层
蓝颜无聊思轻国 发表于 2011-11-27 22:54
弱爆了。
还做游戏,剧情分支有木有?Flag有没有?分支结局有木有?

其实这是RPG,分支结局倒不在于多= =
主要是设定
发表于 2011-12-5 02:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 defdef 于 2011-12-5 02:05 编辑
致病菌 发表于 2011-12-2 19:49
很感谢认真的回复~话说确实决定做成解谜性质的rpg,战斗系统也偏重于技巧,因为本来主角就是满级没有被打 ...


     唔…… 前辈什么的,其实我是新手的说(→_→)……  实际上这是我写第一篇长篇(坑掉)的时候就开始构思的世界观,中间经过多次修改和整理,但是一直到现在都没有完全完善(似乎有什么地方在逻辑上说不通)…… 如果有什么建议的话也请麻烦提下~~

世界观如下:
    这实际上是基于常识、价值观、理想、欲望等等诸般心理因素的概念而形成的一个世界,称之为里世界(暂称,我偷懒==)。它有着3条最基本地原则:

1)现实世界中每个人的心理状态都在或多或少的影响着里世界的一般规则。正如现实世界中存在万有引力或是牛顿法则一样,里世界也存在着它本身的世界规则。这个规则受到所有组成里世界思维的意识形态的影响,也就是说,里世界的规则受到“大众集体意识”的影响。正因为现实中存在“日出日落”或者“被杀就会死”这种一般常识,所以这种<概念>也随之成为了里世界的规则。这是里世界组成的基本要素之一。

2)其次,因为现实世界中的意识有一定的聚群性,也就是说相同或近似信念的人会因此聚集到一起形成其独有的世界。现实中这会被称之为“圈子”,但是在里世界中它则以“小世界”的概念存在,世界从大到小互相包嵌,下级世界的规则受到上级世界规则的制约,但是又具有其独特性。小世界在整个里世界中既可能以群体的方式来表现,也有可能表现为个体。

3)再次,由于里世界的存在本身就是概念的集合,所以其个体也会以概念作为核心。所以里世界个体的身体毁灭并不代表其个体的毁灭,而其概念(或者可以简化为存在的理由)的消失则是更加致命的。这一点从单独个体向上延伸至整个世界都有效。

这三点基本要素构成了整个“里世界”(也就是概念世界)的基本。它比较有趣的一点就是以概念作为个体,但是却特意混淆了概念的范围(源于规则2),这就让我可以在里面逐步的偷换概念来使同一个人物在不同的时间展现不同的状态……

    唔……( ̄ε(# ̄),不过我感觉自己绝对是脑袋被驴踢了才会拘泥于这个概念逻辑上的合理性,这个概念最早源于我对“集体意识”的扩展。因为我觉得以某些概念可以将一个或者一批人很完美的归成一个整体,比如:某人X -> 华北人 -> 中国人 -> 亚洲人 -> 地球人;再比如 基督教徒、和尚、艺术家、共产主义者等等…… 这些概念使得整体和个体完全可以在概念和行为上融合为一…… 然后¥#%¥#~*#!@#

    越来越复杂了…… 说起来啰里啰唆的,其实我觉得我也只能推到这个地步了 (= ̄ω ̄=) 不过这跟故事情节一点关系都没有,只是用来限制情节的概念而已,实际上也根本就用不到搞这么复杂== 呜……

不过……嘛,姑且一看好了~  希望能有所帮助~~

头像被屏蔽
发表于 2011-12-5 13:03 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2011-12-5 15:41 | 显示全部楼层
好盗梦的设定...这个作为RPGMAKER游戏比较合适吧..

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