本人在绘画软件应用上是初学者不能在初学者的,但也能通过一些手段画出稍微复杂一点的东西。 此贴我讲的都是歪理,大家看看笑笑就好,若有参考价值当然更好,嘴下留情。
构思的时候就要把透视考虑进去,如你想从什么角度看什么样的风景,再用生成器构建透视辅助线。 建议对透视有了一定了解的基础上再用此工具,而且使用后最好自己把灭点标出来。 使用方法不在此做说明, 若是直线透视,即使没有此工具也能用钢笔工具绘制。 甚至可以在先画了透视线的基础上再构思打草稿。 透视对于场景来说,就如同人体结构对人物来说是一样的,十分重要。
打好草稿后描线,只是工作量的问题,没有什么好多说的。 有的人描线会如同死一样难熬,但如果你会厚涂的话建议你不要用我所说的方法画场景。 对厚涂完全没有sence的只能描线。事实上这活没有看起来那么累。
涂底色。用sai的水桶功能(从油漆桶工具改造,选区抽取来源变为可见图像)可以大片在线稿之外的图层以线稿为基准大片盖色,非常方便。之后加笔触加纹理或调色随便。 这里不要去考虑阴影,只要去想相同光照下的物体的本来的颜色就行了。
在这个过程,整张图的色调就会被决定,加上空气透视饱和度近远递减的因素,可能要多调一调。
像这样根据远近分为多个底色层,对于之后的调色会比较方便。
阴影。一般都是灰蓝色。注意,这里也要遵循空气透视,阴影越远越浅。
把阴影层设置成正片叠底盖到底色上面去。然后各个图层保护不透明度,各种调节一下。
画云彩,大家都会的,不多说。完成。
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