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Dr.OK 发表于 2013-3-28 22:18 背景:
轻之国北部群岛盛产各种萌物,她们活泼又聪明,他们顽皮又机灵,他们鸡肉味嘎嘣脆营养是牛肉的五倍。。。
萌物为了生存下去不得不吃掉其他萌物来提供养分,但是同时也时刻面临着被嘎嘣脆的危险
最近某天衣无缝的吃货发现了此岛的存在,偶尔回去摄取萌物。。。萌物们又面临了新一轮的考验
规则:
玩家扮演岛中萌物,随意选择地图位置出生。一开始只能是等级1的妹抖,需要按照移动能力、捕食范围、技能效果等限制进行行动。
等级低的玩家会被等级高的玩家吃掉,相同等级的玩家不存在互相捕食关系。玩家在移动之后,会在处于的位置能吃掉的东西通通一口吃掉。不可选择是否吞食某物。同一物品被多个玩家吃掉均可获得全部经验、积分。
地图:活动地图为25*25方格地图,参与人数40人
行动规则:
移动:所在格子上下左右移动一格视作移动距离1,斜行视作移动距离2,每回合移动距离必须在最大移动能力内。
技能:如果使用于移动后使用
玩家每轮可以移动并且使用技能,也可以只选择其一进行
升级规则:吃下东西将会获得经验,经验足够升级时可消耗经验进行升级,并选择该等级其中一种形态,选择后除非升降级否则不可改变。每死亡一次,经验扣除该等级提升至下一级所需经验的三分之一,经验不足时降级同时变为上一形态,并归还该等级升级经验并继续扣除(特殊:当处于等级2、3时,等级下降后经验只会减1),死亡复活的玩家依旧以原形态(降级后以降级形态)出现,随意选择地图位置出生。
积分规则:每存活一回合获得积分2,吃掉一个玩家获得积分5。
特备注意:弄天衣无缝的吃货会不定期上岛涉猎食物,吃掉所见到的所有萌物,出现时间无预兆,出现位置不确定,摄食范围看心情,简单的说就是天灾- -
统计规则:
所有玩家先移动
之后进行技能统计
然后进行捕食统计,由等级低的玩家完成捕食,依次统计等级高的玩家的捕食。同一等级玩家在捕食上单独统计互不影响,低级统计后统计高等级,此时被吃掉的低等级消失。
最后统计升降级情况
具体见下面统计实例
弄天衣无缝的吃货出现时她是捕食统计优先级最高的
当超过XX轮后游戏结束
等级说明:
等级0,食物链的最底层,玩家等级不可降至0。
烧鱼:只能被吃的存在,每回合40-200只全地图随机刷新分布,提供经验1。
等级1,玩家初始存在,等级提升至下一级需要经验3。
妹抖:移动能力7,捕食范围为以自身为中心所在3*3方格。吃掉她获得经验3。随地在地上捡个什么烧鱼笨喵笨琴蓝马默仔吃的妹抖什么的最棒了
等级2,稍微变得强气一点了呦,等级提升至下一级需要经验9。
傲娇:移动能力8,捕食范围为以自身为中心所在3*3方格。吃掉她获得经验10。
等级3,你的实力提升了,等级提升至下一级需要经验30。
强气:移动能力9,捕食范围为以自身为中心所在3*3方格。吃掉她获得经验20。
萌呆:移动能力8,捕食范围为以自身为中心所在3*3方格。拥有技能“激萌”,在移动后自身所在九宫中某一格施放一颗等级0的小球(小球具体位置不可见),持续存在2回合,吃掉小球者获得经验1,同时因为被萌翻了下回合自动往距离自己最近的地图边缘移动7的距离。技能冷却2回合。吃掉她获得经验20。
等级4:你的能力大大提升了,等级提升至下一级需要经验60。
吃货:移动能力8,捕食范围为以自身为中心所在3*3方格。拥有技能“暴食”,当前捕食范围变为以自身为中心所在5*5方格。技能冷却1回合。吃掉她获得经验30。
电波:移动能力8,捕食范围为以自身为中心所在3*3方格。拥有技能“口胡”,当前回合不可被捕食。技能冷却2回合。吃掉她获得经验35。
等级5:你已经变得很可怕了,等级提升至下一级需要经验90。
触手:移动能力7,捕食范围为以自身为中心所在5*5方格。吃掉她获得经验40。
病娇:移动能力8,捕食范围为以自身为中心所在3*3方格。拥有技能“暴走”,当前回合移动能力+2。技能冷却1回合。吃掉她获得经验40。
路人:移动能力8,捕食范围为以自身为中心所在3*3方格。拥有技能“路过”,所有移动统计完成后该玩家优先捕食。技能冷却1回合。吃掉她获得经验40。
等级6:另周围萌物感到害怕的存在,等级提升至下一级需要经验120。
变态:移动能力9,捕食范围为以自身为中心所在5*5方格。吃掉她获得经验50。
腹黑:移动能力9,捕食范围为以自身为中心所在3*3方格。拥有技能“黑化”,为以自身为中心所在5*5方格玩家眩晕一回合。技能冷却2回合。吃掉她获得经验50。
无口:移动能力9,捕食范围为以自身为中心所在3*3方格。拥有技能“蔑视”,为以自身为中心所在5*5方格玩家等级减1一回合。技能冷却2回合。吃掉她获得经验50。
等级7:所有萌物因你而战栗,等级提升至下一级需要经验150。
呆毛王:移动能力10,捕食范围为以自身为中心所在5*5方格。吃掉她获得经验60。
金闪闪:移动能力10,捕食范围为以自身为中心所在5*5方格。拥有技能“嘲讽”,被吃掉经验值损失减半,吃掉她获得经验80。
等级8:如同神一般的杀戮,等级提升至下一级需要经验165。
怪蜀黎:移动能力10,捕食范围为以自身为中心所在5*5方格。拥有能力“吞食”,当前捕食范围变为以自身为中心所在7*7方格。技能冷却2回合。吃掉她获得经验80。
牛头人:移动能力10,捕食范围为以自身为中心所在5*5方格。拥有能力“寝取”,每次吃掉别的玩家可选择是否拥有它的能力,最多可拥有一种技能。吃掉她获得经验80。
等级9:你已经超越凉宫春日了,拜托谁去消灭她吧。等级无法提升,被吃掉等级减1,经验减50。
萌王:移动能力11,捕食范围为以自身为中心所在7*7方格。
等级10:传说中的npc,天衣无缝的吃货,自由传送于地图各个位置,免疫所有技能,具体数量、能力不详。
统计举例:
3X3格子中共100只等级0(虾米),中心格,5只等级1(妹抖),3只等级2(傲娇)
技能没有
于是
先统计5只等級1(妹抖),每人吃掉100只虾米,经验获得每人100
然后统计3只等级2(傲娇),100只虾米被吃掉消失,傲娇每人吃掉5只妹抖,经验获得每人15
最后,统计升降级情况
5只等级1(妹抖)每人经验+100-1,获得99,升级至等级4,并且额外有57经验
3只等级2(傲娇)每人经验+15,升级至等级3,并且额外有6经验
每轮后给出上一轮结束后玩家的位置和经验等级以及积分
关于其他的建议:
1.建议最终奖励分为两部分统计,70%按积分排名发放,剩下的30%在活动完结后用参与者投票票选的方式选出“大众公敌”“最强吃货”“大众食物”“超级萌物”“天然呆”“幸运星” “您辛苦了”等头衔发放
2.无论举办者还是参与者都丢掉节操吧
3.也许最终boss有很萌很犀利的隐藏能力哦
4.某萌物提议,达成等级9可以作为活动完结的标示神马的,加速世界赛高~
5.某大神强烈要求用生存积分和捕食玩家数作为计分标准太无趣了,可以选择用复活次数和进化路线数作为计分标准
6.以上考虑不周到的地方和描述不够详细明确的地方欢迎举办者脑补or重新设计
7.十分感谢各位巨巨和所有热心提出建议的人,特别鸣谢即将接手该活动的人,丢掉你的节操吧骚年~
8.没了,想到再说
9.其实还有一条,本次拍卖所得咱会全部评给活动中获得”超级萌物“称号的玩家
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