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楼主: 雪之境界
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[研究讨论] 如何描写轻小说的战斗部分?

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发表于 2013-4-21 23:08 | 显示全部楼层
终末·未来 发表于 2013-4-21 22:35
----听说一部小说的核心都在于战斗部分。
----啊?你听哪个操蛋的家伙这么说的?
—————————— ...

瞬间简爱之流就不算小说了23333
发表于 2013-4-22 16:22 | 显示全部楼层
輕小說其實不需要特別太注重戰鬥,比較有強調動作場面的除了上述提到的鋼殼以外,加速世界跟SAO也算是有特別強調動作...你說是同一個作者?就是相同作者所以才類似啊(?)。重點也如同其他人說的,你有沒有辦法跟你要寫的主題共鳴來生出這樣一個場景:

鋼殼是一個毀滅的時代,武藝者的力量強弱決定了自己的存活以至於命運,所以在場面上會特別"浩大",大場面當然就容易投入大動作;加速跟SAO的動作來自於"人的思緒是否能夠超越極限",春雪的飛行、桐人的劍技都是基於這一點下去,所以這兩本書的速度感都很強烈。

其他像星刻龍騎士...那個基本上是前面先看有什麼危險→解決危險的方法→解決流程流程中碰到阻礙→所以開戰這樣的方式進行,重點其實是在觸手觸手跟觸手上,所以場面其實交代的還挺快的...
再看精靈使的劍舞,主角其實是挺另類的,因為比起大多以魔術為主、直接攻擊為輔的精靈使少女們,主角幾乎都是直接攻擊而顯出不一樣的地方,絕劍技以及教導院的身法也讓場面多了不少要素。

總而言之,想要寫出一個好的場面,你得先確定自己想要的是什麼主題,然後才能從這主題去延伸出你想要的場面。
发表于 2013-4-26 23:53 | 显示全部楼层
话说如果是热血系的话,加很多战斗没有问题。但是战斗取决于世界观,比如说奇幻就最好不用机甲。但是也要看个人,比如说有的是特殊的战斗形式(大家都用魔法打,只有主角用陷阱,阴谋,气功,纯肉体打),那就可以随便了。
话说战斗描写的话我本人觉得最重要的是要让读者想像出到底是怎样的场景,如果想象不出来那作者就是失败的。
发表于 2013-4-27 10:25 | 显示全部楼层
最近比较重视动作的连贯性和互动性,比如在攻击的同时想到对手如何反制,或者我方如何接下一击,从而避免陷入回合制。自我感觉战斗的节奏感还是挺重要的,可以通过不断的描写攻守动作来展现,而战斗的规模可以通过环境破坏来表现,战斗的复杂程度则可以通过参与人数,连携PLAY来表现。
发表于 2013-5-2 09:46 | 显示全部楼层
给楼主推荐几个战斗描写比较好的轻小说
《白貌传道师》《鬼哭街》《fate zero》(貌似都是老虚的作品)《魔法禁书目录》、《全金属狂潮》
战斗描写的成功与否要看能否让读者脑补出战斗的场景同时要觉得燃,能做到这一点描写就成功了。最后强烈推荐楼主去看《白貌传道师》,要论战斗描写的话这是我见过的最好的作品
 楼主| 发表于 2013-5-2 13:09 | 显示全部楼层
末日大闸蟹 发表于 2013-5-2 09:46
给楼主推荐几个战斗描写比较好的轻小说
《白貌传道师》《鬼哭街》《fate zero》(貌似都是老虚的作品)《魔 ...

非常感谢!
发表于 2013-5-2 17:04 | 显示全部楼层
以前我也不会写战斗,后来跑团后发现,战斗场面想写短也难啊……
发表于 2013-5-3 17:34 | 显示全部楼层
把打斗作为核心那就在根本上失去了文字载体的意义。小说所要表达的东西绝不可能是打斗的场景,与此相反的,打斗往往只是一种工具,一种用来表达“作者真正想要表达的这个东西”的工具。
发表于 2013-5-3 21:02 | 显示全部楼层
除了温某某的某些作品会很蛋疼地用“杀”字排队形之外。。。。

很少有什么小说是把“战斗”作为核心的吧。。。。
发表于 2013-5-4 02:21 来自手机 | 显示全部楼层
关于战斗的描述的话,印象深刻的帖子有这两个
https://obsolete.lightnovel.us/forum.php?mod=viewthread&tid=509672&page=1&authorid=431190

https://obsolete.lightnovel.us/forum.php?mod=viewthread&tid=582502&page=3&authorid=8019

一个是西方的战斗,一个是东方的战斗,画面感很强。
理所当然的,以上都是个人看法
发表于 2013-5-5 04:23 | 显示全部楼层
哈。
----其实嘴炮才是战斗小说的核心部分。
 楼主| 发表于 2013-5-5 23:21 | 显示全部楼层
42bh 发表于 2013-5-4 02:21
关于战斗的描述的话,印象深刻的帖子有这两个
https://obsolete.lightnovel.us/forum.php?mod=viewthread&tid=50 ...

谢谢!!!!
发表于 2013-5-15 12:41 | 显示全部楼层
看了半天,大家的回复怎么都是在考虑战斗是否必要呢,话题怎么就这样偏了
发表于 2013-5-16 10:17 | 显示全部楼层
我一直主张战斗场面节奏要快,真正的生死较量是瞬间分出胜负的。所以我很讨厌战斗时,双方先来一发嘴炮,之后是回忆杀,最后才开打,开打之后还一边喊一些非常中二的话,一边蓄力发大招。你以为你在玩幻想RPG啊!

7.62毫米的子弹瞬间击中了他的身体,在不自主的抽搐了一下之后,就颓然的摔倒在地。

一句话就完了,这多简洁。哪用的着那么多的长篇大论?
发表于 2013-5-16 16:42 | 显示全部楼层
雪之境界 发表于 2013-4-17 22:12
是这样的吗?战斗部分竟然不是一部小说的核心?是我弄错了吗?但是我们经常看到这样的情节:
男主 ...

这种情况的话,战斗应该不算是核心吧……

核心应该是作者最主要想表达的思想或者内容,比如恋爱小说的核心就是恋爱(无论是悲剧还是喜剧结局,无论是顺利进展还是闹别扭),其余的一切都是围绕这个核心服务,比如日常,比如特殊事件,都需要和两个人之间的感情有(直接或者间接)的关联,或明或暗地带动好感度变化。

这种基友黑化的情节,核心部分应该是对人性的思考吧——友情、背叛、迷茫和救赎吧,因为对人生的迷茫或者错误认识而黑化,背叛了友情和原本的立场,又通过友情(战斗和嘴炮也是友情的一部分,打是亲骂是爱)迷途知返,解决了自己世界观上的迷惑,最终达到了救赎,顺利便当

不过以战斗为核心的小说应该也是存在的,不过应该属于那种宣扬军国主义思想的作品吧,实在是有些小众,而且也不太容易通过出版审查吧?即便是那些“不战斗就无法生存下去”的末世类小说,一般也都力求表现出那种对人性和人生意义的思考(虽然有的表现的不好,变成了为战斗生存这种……)

从这个角度来讲,战斗更像是一种为文章中心主题服务的工具
发表于 2013-5-16 19:52 | 显示全部楼层
。。。那个。。。战斗情节感觉不是很困难,个人依据侧重点不同而产生了不同的风格。关键看你想像中的战斗是如何进行的。。。
感觉所谓的回忆啊,是战斗场景实在撑不住才会出现的。。。。对话则只是为了耍帅。
发表于 2013-5-16 23:19 | 显示全部楼层
我认为最好的西式战斗场面是大卫·盖梅尔的《传奇》系列,给个链接,可以去看看,虽然不是轻小说,但是还是有学习借鉴的必要的。
http://www.pepub.com/showbook_2468.html
要是觉得学不来,可以像《蔷薇的玛利亚》一样胡乱地写一通,读者看的不是太懂,但是还是觉得好热血的样子。
 楼主| 发表于 2013-5-17 00:33 | 显示全部楼层
lpital 发表于 2013-5-16 23:19
我认为最好的西式战斗场面是大卫·盖梅尔的《传奇》系列,给个链接,可以去看看,虽然不是轻小说,但是还是 ...

唔。谢谢啦!
发表于 2013-5-18 19:37 | 显示全部楼层
战斗也是剧情的一部分,因为夹杂多种因数,能反映作者的个性,但小说关键还是剧情,不过剧情也可以在战斗中发展。
发表于 2013-5-18 19:55 | 显示全部楼层
w604688195 发表于 2013-5-15 12:41
看了半天,大家的回复怎么都是在考虑战斗是否必要呢,话题怎么就这样偏了

不是是否必要吧,那是战斗的“正确用法”吧

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