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楼主: crossztc
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[其他] 真GALGAME計劃 [序] !!![引擎沒問題啊!!!我是最善用AS!!!!]

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发表于 2008-6-21 22:36 | 显示全部楼层
呃……刚回来……呼呼酱……咱没有那个意思啦……只是要保护可爱的小女孩不受外星人工口电波的毒害罢了~插画的事情可以慢慢来……(据我的经验,貌似产插画的速度比小说可快多了……)
看来肾上腺发达的人挺多的嘛……很好很好,LZ你的计划有望得逞哟~
嘛,如果强人很多,咱看来摊不到啥任务……果然还是做前期工作吧……咱一直是动漫社团打杂的(高中是部长专用打杂人员,大学沦落为普通打杂人员……)。
呃……稍微……等计划成形联系咱吧……(声优免谈……)
发表于 2008-6-22 02:57 | 显示全部楼层
诶,这段隐掉,嘿嘿
嘿嘿,问个题外话,楼主难道想做一款游戏中的CG几乎都不同风格的游戏吗?
嘿嘿嘿嘿

说实话
这年头,大家都是靠兴趣在支撑着做些东西
对吧,但是你也得考虑到靠兴趣的人能把他们的兴趣发挥到什么程度
做AVG看起来是简单,但是画面风格呢?
界面效果呢?只要插画,难道您的AVG除了插画都用现成素材?
嘛,当然我也是站在同样做游戏的人的立场上去考虑一些问题.
小时候不懂事,都认为做AVG简单,但做了才知道其实还不如去做RPG
插画量少,大部分可以用剧情对白和战斗对白带过
而且但就RPG的事件触发来说,教程也比较多,相比AVG枯燥的结构来有更多回旋的余地
但最主要还是风格的问题
统计一下CG总量
然后再考虑下,有多少CG是必须统一风格的,去问下你的美工,愿意牺牲你自己的风格按照组织规定的路线走么?
于是就很容易能得出一个结论"做不到还是不想做"
SO,你能在拼出一支部队后预见到自己的作品是什么样的么?呵呵
AVG真要做,只可能是少数人的爱硬拼起来的东西,而不是一大群人的爱堆起来的.

[ 本帖最后由 黄金记忆 于 2008-6-22 03:08 编辑 ]
发表于 2008-6-22 10:32 | 显示全部楼层
我那个所谓GALGAME计划纯熟口胡的...难道没人看得出来吗...算了...
OK锁贴了.这贴不适合在本区讨论.
发表于 2008-6-22 10:33 | 显示全部楼层
呀咧呀咧
斑竹大人其实也不用那么认真的啦
有时候讨论些看似无关但其实满相关的话题也很不错的啦

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