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[研究讨论] 自己的几点心得,文章开头应该避免的几个误区(一)

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发表于 2013-9-30 04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 六翼炽 于 2013-9-30 04:07 编辑

  同学们,都说见面的十秒决定你是否能攻略妹子成功,小说的前一千字也能够大概让读者决定是否能继续读下去,这里我说几点自己的心得,欢迎大家喷。
  1,小说开头写什么,当然是宏大的战斗场面啦!
      这是很多人容易写出来的开头。文章一上来就是一段热血沸腾的打戏,至少在作者的脑海中吧。其实这样做并不能给读者太多信息,一大堆复杂花哨的招式,各种没见过的武器装备,还有那些大量的杂兵甲死人乙等等。打斗场面对文笔本身的要求也很高,写不好很容易变成一锅乱战,或者主角耍酷秀。
  本人的处理方式:我基本在前三千字都不写打斗。
  2,大量的拗口名字。
   角色名字过于西化,过于日化,过于复杂化都不太利于读者一下子记住。包括招式,地名,各种来路不明的神啊鬼啊国王啊王国之类的。读者很容易被你的名字误导,比如你写东方故事,角色名字一大堆爱丽丝、克鲁斯、萝卜丝、凯尔乌斯、毛里求斯这样的名字,读者记不住也觉得你装X。尽量用短小精悍又能够有实在内容的名字,或者出现尽量少的角色,让读者不至于在前一千字就因为记不住人而放弃。
  本人处理方式,前一千字出现角色不超过三个。
  3,全是设定,或者类似编年史的东西。
  文章一开头就是历史政治课,好吧。其实这样做也可以,让读者对文章架构有一个大概的了解。但是实在不好把握尺度,因为小说毕竟不是游戏,是旁观者而不是局中人,过于庞杂,过于详细,再加上可能出现的以上两个问题,会让读者记不住也懒得。你自己的故事还没讲,就要读者先了解好几千年的历史如何如何,实在比较不亲切。
  本人处理方法,设定这种东西,还是慢慢交代吧,前一千字我自己喜欢写风景。
  4,直接是重要剧情。
  用倒叙,插叙的方式把一段重要,而且比较靠后的剧情放在文章的开头?恩,也有许多人这么写,不过缺点也很明显,读者很容易被一段剧情蒙蔽,导致全文的风格被一段剧情代替。由于没有充分了解人物性格,故事大纲和设定,这样插剧情很容易给读者云里雾里,因为小说没有直接的画面表现力,需要读者想象,而想象又是建立在已有了解的基础上,你就不怕读者想歪么?比如你开头放一段男女主角的分离,读者就认为是爱情为主线,所以要慎重。
  本人处理办法,如果要这样写,尽量写能表现一个故事要开始的剧情,而不是突然拿出故事的高潮或者结局,因为高潮和结局之所以让你兴奋,是因为你什么都知道了。
  以上暂时就这么多,欢迎大家指教和喷  
发表于 2013-9-30 20:43 | 显示全部楼层
我只能表示文章的写法和正义的有无一般,没什么对错。

每一个写作指南都告诉我,我们的描写要细致准确,课本上教导我,这种手法叫做“白描”最适合小说。
可是我偏偏就写的笼笼统统之表达一个感觉,一丝气氛,这就错了么?非也。

虽然你的心得没错,不过却不代表这些就是“误区”吧?

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参与人数 1轻币 +1 收起 理由
风沉梦隐 + 1 菊王化了呢-_-||

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 楼主| 发表于 2013-9-30 21:54 | 显示全部楼层
其心若梦 发表于 2013-9-30 20:43
我只能表示文章的写法和正义的有无一般,没什么对错。

每一个写作指南都告诉我,我们的描写要细致准 ...

恩 并不是说小说要怎么写才对 怎么写就不对 只是新人在处理这样的问题时更加容易出现失误 对于已经有了个二十万字左右经验的人来说就不会存在这些问题 不过也根据读者群的胃口走 比如科幻小说一开始就是喜欢丢设定 大家也习以为常了 也爱看了

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参与人数 2轻币 +2 收起 理由
灰色巨大鳍 + 1 二十万字不是经验,二百块稿费才是.
tabithahinagiku + 1

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发表于 2013-10-1 12:52 | 显示全部楼层
六翼炽 发表于 2013-9-30 21:54
恩 并不是说小说要怎么写才对 怎么写就不对 只是新人在处理这样的问题时更加容易出现失误 对于已经有了个 ...

雖說二十萬這數目如何具體定出頗令人好奇,不過會直接把碼過的文字量當作功力的,就是一種新手常見的錯誤觀念,流水帳的現象還少見?
這帖立意應是分享一些新手上路時可能犯的錯誤,由此可見標題有誤人之嫌。

開頭千字決定文章成敗這說法,過於武斷,除非文字本身就七零八落、文不成文,不然要在千字內就決定要不要繼續越讀下去……也只能說讀者耐性越來越差,無怪乎現在用開頭刷時髦值的現象日趨嚴重。

1.打鬥場景會是新手容易犯錯誤的地方,所以開頭少用,也沒有什麼不對。但還是老話一句,這並不絕對。
2.你的故事設定在怎樣的時空背景就取怎樣的人名,這問題更多時候牽涉到個人品味。角色有主次之分,即使同一時間登場眾多人物,但龍套配角不會佔據讀者太多記憶體的,所以"一千字內角色不超出三個"依舊過於主觀。
3.這問題時常出現在設定黨身上,事到如今也真沒什麼好說的。不過現在的個人對於開篇就是大段大段的山河景色描寫,如嚼蠟般無味,提不起興致也是真的。
4.同上,無對錯之分,主觀成份居多。

我們可以歸納出一些結論,但請切記話不說死是一種藝術。
 楼主| 发表于 2013-10-1 15:49 | 显示全部楼层
Nanaya3700 发表于 2013-10-1 12:52
雖說二十萬這數目如何具體定出頗令人好奇,不過會直接把碼過的文字量當作功力的,就是一種新手常見的錯誤 ...

  没错,由于文章很难有一个客观的标准,写了二十万字也不是一个很好的评价是否打到写小说入门的标准。
  这有点类似于飞行员的多少飞行小时是否就一定能说明飞行员的水平的问题。
  开头千字决定文章成败显然过于武断,不过开头千字决定了文章的大体印象和对于调动读者的兴趣,吸引读者的眼球确实有比较高的价值。毕竟现在书本和文字被快节奏的现代生活冲击得比较快餐和商业化,开头千字如何处理其实也只是一种妥协和迎合的态度,并不是小说本身的属性。
  过于客观的建议也就不存在建议一说了,一千字内出现角色不超过三个也仅仅是我个人目前的处理办法,供大家尝试,显然不是放之四海而皆准的办法。
  从山河景物开始,是我目前实验的一种方法,自然也是供大家参考。因为这样做会比较有画面感,当然,也不可能全是风景画,夹杂人文描写和设定暗示自然也是有的。小说如同一道菜,盐太少和盐太多,没有肉和全是肉显然都会导致受众群变少。把握度和体现出文章的丰富感也许是比较中肯合适的办法。
  小说本身就是主观意识的产物,利用的是人类想象力的共鸣,自然也是主观意识的产物。客观的小说也不为小说了,会变成论文。当然,并不是说如果切中以上四点,小说便无人愿意读。吸引大家来讨论指教,才是我的初衷。
  
发表于 2013-10-2 10:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 树隐含 于 2013-10-2 11:13 编辑

开头?
随便都写好啦。因为没什么绝对的。
开头抖上一堆历史课固然极易让人摸不着头脑,因为读者还没建立起具体的意向,很陌生,不过...如果稍微变通一点点呢?
夜深人散的戏院里,空旷的舞台上,两个还没卸妆的武生演员正背靠背,坐在那里说戏。一个指责另一个乱改台词,另个回应说当年那个人物就是这样说的,之前是发生了什么什么事件,所以才会这么说,戏院里的编剧秀才完全不通,另一个讽刺他话本野史看多了才这么想,两个人顺势吵了起来= =.....然后就引正文
个人倒是很喜欢开头喝喝茶吃吃点心聊聊天。
发表于 2013-10-7 13:37 | 显示全部楼层
作为读者,而非写手的我而言,开篇能否立马让在下想象出流畅的画面,是在下决定是否读下去的关键,但就如其他友友说的,凡事总有例外,在下也确实见过一些开篇用很重的篇幅去交代故事背景,效果却出奇好的作品,但那是需要相当深厚的文字修辞功底才做得到的,所以,在我看来交代背景就和交代人物关系一样,与其叙述性地描写人物间的关系如何,还不如一个眼神,一个态度,一个举动去说明更显得讨巧。
发表于 2013-10-7 22:13 | 显示全部楼层
魔法科高校的劣等生序章

海量名词解释
一大堆记不住名字的人物介绍
以“西元1999年”这样的文字为开头的编年体历史介绍

4者占3,看起来也没什么问题嘛哈哈哈哈哈(我只是来捣乱的)

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