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[研究讨论] 如何写打斗场面

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发表于 2008-7-25 11:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
常常被人说打斗写的没有快感,自己也努力的找过原因,仔细的研究了金庸古龙等动作名家的小说。但是不论怎样在写到打斗的时候就会显得节奏缓慢没有快速感和激烈感。
个人觉得金庸的作品在打斗方面将招数提炼出来加上名字然后理所当然的应用
而古龙直接将打斗的结果写出让读者自己去想象过程。
但是在打斗的片段中激烈程度没有偏差,
请问大家有没有好的打斗场面的写作方法,特别是能控制节奏的
失礼了
发表于 2008-7-25 11:46 | 显示全部楼层
第一种方式滥用的结果是造成起点流华丽丽的必杀乱舞对轰
看了半天就看见两个人嘴里连珠炮似的叫着招式名字双手乱挥,临场感0
或者是一个战斗好几千字,看得不明不白,最后所有喽啰BOSS超级魔王都被无数招式轰杀至渣,哦不是连渣都不剩
第二种是造成大量无病呻吟外加着重描写黑暗血腥暴力场面的根源
就看见一个个无辜倒下的可怜人,血啊肉啊肠子啊弄得满地,然后我们武功盖世的主人公临风而立长发飘飘,头也不回的走了
又是另一种YY形式
发表于 2008-7-25 11:53 | 显示全部楼层
我记得这个问题有人已经在这里发问过了……
LZ可以找找看。
发表于 2008-7-25 13:14 | 显示全部楼层
轻小说毕竟不是武侠,LZ所说的两种方法都不是很适合,如果非得选一种方法的话,我还是认为金庸的方法更好一些。此外,金庸的小说,其描写打斗的场景并非全部都是招式对轰。
发表于 2008-7-25 13:22 | 显示全部楼层
找本动作漫画,看图说话试试。
发表于 2008-7-25 13:25 | 显示全部楼层
其实觉得lz问的实在不详细啊,说道战斗的话,也要看什么平台吧,魔法,武道,枪械,还是多人数对战呢?不同类型会有不同写法吧~~
在下对于魔法战不在行啦,如果是武术类,建议不要招式名称对轰,还是从动作入手吧,个人觉得不必把详细的都写出来,而应该有一定跳跃性吧(具体说不上啦,我其实也不行啊)
至于枪械,果然还是要多人的,加上战略性的设计会更好,以上
个人想法啦,也不完全,但请指教,狠狠的批我吧
发表于 2008-7-25 14:04 | 显示全部楼层
心态,思想,技术,环境。
我记得我发过帖。
发表于 2008-7-25 14:15 | 显示全部楼层
咱觉得,招式的话,还是少些所谓的必杀技为好,但我感觉战斗的持续不会太长,所以还是不跳跃比较好,我个人认为……
发表于 2008-7-27 15:46 | 显示全部楼层
除了必要的武术知识,还要有丰富的想象力和实战经验
发表于 2008-7-30 19:28 | 显示全部楼层
想象力丰富就可以了

可以去看下FF7 的动画版本 热血沸腾了么?

 楼主| 发表于 2008-7-31 16:41 | 显示全部楼层
感谢大家的意见,
那个之前的贴我也看了
现在训练一下去
失礼了
发表于 2008-7-31 16:53 | 显示全部楼层
各人风格不同,你真的该发一两段上来让大家看看,怎样改变内容才适合你。没看过你写的东西还乱建议,多半要起反效果的。
发表于 2008-8-3 21:40 | 显示全部楼层
可以借鉴其他一写轻小说的打斗描写,比如说DDD啊,全金属之类的
发表于 2008-8-4 14:54 | 显示全部楼层
感觉上在描写的同时
适时地令读者体会到对战双方的心理状态就会变丰富了
不过好像偏离主题所要XD
发表于 2008-8-4 22:53 | 显示全部楼层
要是想写奇幻类的,并且不想写的太夸张的话,可以看参考被遗忘国度里的黑暗精灵、冰风谷和黑暗之路,这几部作品在西方小说里是比较重视动作,并且很有名的。
并且主角和配角中都分别有擅长速度和技巧或者力量的类型,可以说非常符合LZ的要求~
发表于 2008-8-9 00:45 | 显示全部楼层
说实话。。轻小说招式的话 还是用古龙的比较好
有部作品叫绝不低头
建议LZ看看
对了。。我是古龙派的。。
发表于 2008-8-9 07:38 | 显示全部楼层
轻小说呢,还是不要招式好……有部作品叫夏娜。恐怕不用我建议,大家都知道了……
对了,我是肉盾派的……
发表于 2008-8-14 21:03 | 显示全部楼层
过程可以部分省略,给读者一定的想象空间。自己也不用写的太明白。
自己也写得麻烦。

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