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轻之国度

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[征文优胜] 斩铁姬——十二征银赏

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发表于 2014-1-23 11:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 みそら 于 2015-3-24 11:14 编辑

我来参(bao)加(fu)比(she)赛(hui)了。


三五六


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参与人数 1轻币 +1 收起 理由
sunkinds2 + 1 一个轻小说的量啊,辛苦了。

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发表于 2014-1-26 15:44 | 显示全部楼层
文章写得倒是不错,颇有司马辽太郎之形,可是到最后人都基本上死完了是什么恶趣味……
发表于 2014-1-29 22:52 | 显示全部楼层
看了这篇文章之后我内心只有一句话——

教练!我要退赛2333地球太可怕了

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小米 + 1 死了最好!

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发表于 2014-2-9 03:59 | 显示全部楼层
幽灵怪蜀黍的专评:

序章 主角被少女剑士救了,描写很不错,很利落,而且各种情节都描写到位了。排版很整齐就是上下距离太近了。

虽然用第一人称,不过很好地发挥了第一人称的优势。表现很不错。

然后通过各种描写说明主角的处境,变成幽灵之后和女孩的互动,各种情节都不错。不过,竟然是写幽灵,那么就是各种幽灵特点的描述。写手很好地做到了。不错,剧情大爱。

各种角色之间的互动非常到位,大爱。就是说话之间有点停顿太少了,好像看加速的电影。是今晚又一个我喜欢的问题格式。很不错,就是要记得该停顿的地方停顿。写手做得很好,我其实都语尽词穷了,哈哈。

———————————v—————————————————————
眼前是一片无边无际的蔚蓝。
  顺着这片海面极目远望,海水在接近天际的地方与被白云所点缀的青空融为一体,根本无法找到一条清晰可辨的界线。
  海浪一波又一波地拥吻着深褐色的沙滩,它们在海的中央先是形成一个极其微小的、像是涟漪一般的起伏,随即开始在朝着岸边推进的过程当中变得越来越高,直到形成一堵水的低墙,然后终于因为承受不住自身的重量而轰然塌陷下来,撞击出一道道白色的水沫。
  我站在齐膝深的水中,任由微咸的清凉海风抚摸自己的身体,脚下柔软的细沙顺着水流从趾缝间调皮地溜走,弄得脚心像是被刷子刷过一样有点痒。
^^^^^^^_____________________________________________
这段不错,好像cg特效,我竟然可以从这位写手这里学到这些东西,受益匪浅啊。
——————————————————v————————————————
 “太太我喜欢你啊!”
  大叔走过来一把抓住了我的手腕,这是什么情况?
  在我还搞不清状况的时候,对方突然将脸凑了上来,张开的嘴唇当中隐约还能看到几颗残缺不全的大黄牙。
  “……”
  救、救命啊——
________________________^______________________
这个描写,特带感,我很喜欢。不过我想知道,这位太太的三围多少啊?哈哈。

看了第二章的战斗,描写很多,不过有些都是作者的想法。我其实喜欢即时战斗,有各种cg特效的定格画面。虽然这章也给了俺不少的惊喜。恩,写手的叙述格式和俺的非常相似啊,大爱。我竟然看到了我之外的人用这种手法,甚至比起俺,有过之而无不及啊。哈哈,真是惭愧。写手的笔力让我钦佩。当然,或许我们所看的环境不一样,所以你写的是你的感觉,但是还是差不多了。我比你来说,我注重大场面和气势,甚至单挑时候的各种细节特效。作者虽然很多部分都是简单叙述,不过丢了很多可以写,好写,甚至可以增加视觉特效的地方。当然,这是我自己的认为,写手因该有自己的想法吧。

第三章上半部分话多了,其实我想说,写手对对话时候人物的各种表情和动作描述不够。估计是累了,或则因为把这些当过渡,想用对话来快进而已。这点,差评。下半部分没有什么毛病,剧情也很不错。

第四章,估计是高潮了,描写很多地方都不错,就是和之前两章一样,缺少细节。但是,如果按照精彩程度来说,大爱。这个是整个故事的中心吧?印象很好。

尾声,大概是写手要我们自行想像吧?和前几章的印象不同,完全缩水了。这是败笔。完结也要完结好呢,至少让人看看这故事到最后的涵意。好吧,涵意的话,我自己去想了。

总体来说,是俺超喜欢的故事描写,有些地方很唯美,就是战斗,还要多练练吧。虽然和本人的文体比,有好有坏,但大致上是非常不错的。故事的话,倒是象看历史战争局,精彩是精彩,不过缺少细节。大爱此文,夸赞之。或许我们真的很算知心吧,哈哈。写手唯一需要的就是大量的练笔,锻炼逻辑能力,也可以美化自己的手法。

以上,谢谢光顾幽灵怪蜀黍的专评楼!:onion5:  看到同类,激动中。

愿写手加油不断进步,握爪。

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みそら + 100 非常感谢

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发表于 2014-2-10 20:09 | 显示全部楼层
看完了,先写下评论吧,如果分组时这篇分到我手里,也算减小工作量了

这是角川大赏的参赛文吧,读过之后,感觉心里很痛快,因为这毫无疑问的比决选所有文章(限试阅部分)都要强。

先说情节吧,文章的开篇略有些猎奇。刚刚认为又是一部废柴男主+强悍女主的“夏娜式组合”,没承想序章刚刚结束,男主就被女主一刀砍死了。从开篇来讲,是一个很成功的故事。在整篇中,文章的叙事十分紧凑,仅有少量篇幅用来吐槽和卖萌。并且本文对战争的描写十分到位,也许有人质疑后期快速的便当速度,但我认为这恰好体现了现实战争的残酷性。并不是你顶着公主的光环就能够中了枪也不死了。

但结尾部分有些莫名其妙。我并不清楚把男主设定为从未登场、亦从未有过伏笔的“小十郎”有什么意义。嘲笑天意弄人?还是作者更加倾向于屌丝逆推公主的故事?总之,如果前面的故事用“!”来形容的话,这个结局就是“……”。

再说说人物。在我看来,本文的亮点在于配角。源二郎、樱墨、和尚以及黄龙等一个个特点十足,反观男女主角反而成了路人。如果不是斩铁公主最后暴走了一次,恐怕n男女主会全部沦为“看客”。还有一个值得称赞的优点是配角的设置没有落入“模具式人物”的俗套,反而又是女主斩铁是一个明显的傲娇……如果到时真的需要我打分,恐怕会很困难吧!

文笔上的缺点是打戏描写略显不足,通常是寥寥几笔便有了结果。不知是不是作者不希望正面挑战大篇幅的战斗?从文章的设定上看,打斗和战斗应当是撑起作品的两杆大旗,希望在打戏的描写上再接再厉吧。

最后说说设定。男主“纯幽灵”的设定摆脱了那种“背后灵”或者“附身后爆种”的俗套设定,但与此同时却带来了严重的后果——男主被严重路人化,可谓一把双刃剑吧。从魔法(暂且这么称呼吧)及科技的设定来看,这个故事似乎还有后续,不过交代设定的篇幅似乎多了那么一点点……也在可以接受的范围内吧。

毕竟不是正式的评测,分数就不打了,完成收工。

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参与人数 1轻币 +100 收起 理由
みそら + 100 感谢指导

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发表于 2014-2-11 07:31 | 显示全部楼层
多说一句,此文被角川刷掉也是可以理解的。因为在天朝商业化征文比赛中,用这种架空日本做背景已经约等于找死了。

这就好像我明明在寻找川菜,你给我端来一碗羊肉泡馍一样。
发表于 2014-2-19 02:14 来自手机 | 显示全部楼层
角川的落选作品啊,观感还不错,文笔也好。我觉得落选是因为男女主角过于边缘化导致的,配角太多主角的存在意义就不明显了
发表于 2014-6-25 21:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 chenyuan88 于 2014-6-25 22:01 编辑

  还真是一步之遥。
  本来这些文字在评选之前就已经写好,不过那时候我还在想搞不好自己又要应征参评,所以就没发出去,这样可以省事。结果后来证明我的猜想是自作多情,这一届征文评委还真不缺,就算一审死了一批也还有继续迎击的战力,于是我只好等到一切结束再来重新评说,而且既然不评分了,那就往开里说吧,不作拘束。
  《斩铁姬》,当它还是妖梦版的时候我就看过开头,现在再看初始那段感觉确实改进了很多,毕竟是两次写了。剔去那些明显带有偏好性质的边角修饰,能让故事变得更加纯粹和干练,在这方面《斩铁姬》的开头以及前半段已经很成功,描述性诡计在一开始就埋下,这手段也是干净利落,文笔不炫但锐,展开不奇但快,非常切合女主手上那把刀以及她的刀法:勿需多言,拔刀便斩。
  第一刀出得好不好,决定了一个刀客能活多久;但是一个刀客只会出第一刀,他一定活不到老。这里我并不是说后面就完全不行,而是相对于开头,后面的剧情铺开就套路很多。第一章主要是说男女主互相认识,阐述背景环境以及主线任务,之后便进入城市中收集同伴,接下来便是组队和决定下面的行动。就故事编排上而言,这是没有漏洞的进行方式,稳妥清晰便是特色,但由于衔接的是开场那拔刀一闪,所以看起来就像是平砍一样,波澜不惊,给读者产生的印象也有落差。
  是的,印象。我以前说过,自己的写作观比较悲观向,尤其是对于向读者传递信息方面。读者在看文字剧情的时候很难按照作者所预想的那样产生固定认知,而是会自行脑补人物场景,以此画出属于读者自身的剧情轮廓,这其中还包括高潮起伏(并不一定和作者的设置相重合)等。为什么总有人说女主的形象不明显?为什么男主想了那么多事还是被说打酱油?因为印象不对。斩铁在开场表现甚好,但表现的是她作为“刀”的印象,而作为妹子的印象则表现在平淡的后面:她裸体,她百合,她洗澡,她脸红,但她却不会说话,这在设定上就卡了她一下,更何况对她而言还缺乏单独产生剧情推力的桥段。
  要想把一个角色多样性格活灵活现的全部表现出来,真的很难,尤其是身为职业作者的你还要照顾读者:明晰读者喜欢角色哪一面,并加以适当的强化,使其固化为主要印象。这就是在造人,而且本文里你还要造一堆人,难度太大,我看到中间就感到有些吃力了——不是感应到作者有没有吃力,而是设想如果是我写我也够呛。这下大家能明白为什么女娲才造了几个人就开始甩泥绳了吧?也明白为什么上帝只造了一个男人就开始偷懒最后还搞了个星期天来休息?不容易啊。
  大神也就这样了,面对多人群相,要么拉长工期慢慢造,要么画几个高质量平面CG,对付一下眼前的故事就够了。虽然不知道身为作者的misora怎么想,我是觉得这文适合用CG,减少男主的絮叨,加强他对女主的性格影响,再提纯女主的外在表现,最好只留外刚内娇的两面,其他角色完成自己的使命就够了,反正他们大多下场也是一死,当然这也只是意见而已。
  说到这里,还是聊下死亡这个话题。角色死亡,是最方便的退场方式。它死了,完,怎样不负责任的发展也可以顺理成章的接下去了。但是一个角色怎么死,却是需要斟酌一下的,因为这对于一个角色来说这很可能就是最终结论了,或者接上面的说,最终印象。在天朝有句古话叫“盖棺定论”,一个家伙活着就有各种各样的可能性,但是死了就到此为止了,人们也就根据他的所作所为、尤其是死前最后一段时间的所作所为给他下定论。死在辉煌顶点,死后就是传奇;死在低谷之后,死后就是凡人。人啊,就是那么的现实,很多东西我不说大家也明白,只是读者也是人,他们大多对于角色的认知也是这样:以退场前的表现为主,给角色下定论。
  当然我们要做的肯定不是弄个大主题然后把读者批判一顿,而是要把读者眼中的角色印象改变到作者想要的地步,也可以这么说:限制控制好角色的整体表现,不让他被曲解。那么怎么改变?怎样随心所欲的改变?最容易也是最关键的地方就是死亡处理。回到《斩铁姬》,最符合这个话题的就是东照归蝶,她的死是意料之中,死法也在意料之中,但这个拥有【心眼】的新人类角色就这样被狙掉了,一言不发被狙掉,被之前一模一样的招式狙掉,这死的……如草如芥。直到那一刻,我才知道【心眼】这个技能居然不是被动的。
  在无常的战场上,任何人、在任何时候、死于任何敌人之手都不奇怪,归蝶的死就是为了证明这件事,对此我是深有理解的,但作为一个有头有脸的强力角色,连句“咿呀噗”都没来得及说就死去,实在是太不配之前的描述了。小说该有的戏剧性缺失且不说,前后平衡也没了,而且关键是会对角色造成定位不明的不良影响,结果要么大家自动屏蔽这个生的伟大死的离奇的论外,要么就喷作者坑爹。
  归蝶死的并不安详。到最后,剧中众人死的死逃的逃,东西之战也就此完结,久久期待的和平终于来临,但所谓千年荣禄也不过是镜花水月。一页风云散,变幻了时空,从阴流到新阴流,从上泉到柳生,再到天然理心流的门人们以壬生狼的形象活跃的幕末,这之间的种种起伏曲折比多摩川的波浪还要多,此番此事置于其中犹如夜空之星,各人的命运更是微小渺茫。
  总的来说,故事本身的色调不是那么冷,但比起血的温度还是要低那么一些。商业用途什么的我其实没做过太多考量,对于《斩铁姬》这样最初定位于投稿拿钱的小说我也不能做更现实实用的评论,不过单就组成元素还有刚刚说的整体倾向上,定位确实很不明确,难逃仿日格局的限制。从同人作的圈跳到原创的圈,现在是不是又要跳出仿日圈呢?这种无限围城昼夜循环的感觉不知道misora有没有体会到。
  最后谈下文笔技巧之类的吧,以前我在看一个恐怖故事的时候就说过文风转变的话题,现在看来作者已经很熟练了,这也算是转型成功吧,而且还是效率很高的转型。开头埋的雷到结尾才引爆,真是沉得住气,以后多设置几个陷阱也没问题吧。不过还有关于视角的问题,第一人称视角和第三人称视角的优缺点我不用多说,本文却是以混用的方式讲述剧情,这样的做法未免有些粗糙了。全文的风格统一不仅是在文字风格上,在模式上也应该尽量一致,用一种视角的优点来弥补另一种视角的缺点,这种好处皆占的做法很不现实的,所以文中男主的薄影化问题还是没有解决,代入感也不顺畅,只是把故事交待到更容易理解的地步而已。
  嗯,总归是一篇比一篇好,光是这点就足以抹平很多遗憾了。
  
  以为到这里就结束了吗?
  才没有!谁让你写了两篇!
  《昼魇猫》,有同名游戏,我没玩,但我知道作者肯定玩过,为什么?直觉。
  这篇就可以更随意了。私小说之类的我倒是完全不在意,我管那是写作者自己还是作者的老母又或者梦中的平行次元,只要是小说就可以了,反正到最后还不是一样不能全当真?真要从理论上来说,私小说是将作者的自我世界最大化的封闭型小说,非常的唯心,这种自说自话可能会被很多喜欢世界系的读者所嫌弃。不过我的狩猎范围也是突出一个广,就是私到全是自我YY了我也能看。
  说的好像其他第一人称小说就不是自我YY了一样。在那些不愿起床的早春清晨,在那些无所事事的盛夏午后,在那些失意落寞的金秋黄昏,在那些静思等闲的隆冬深夜,总有一丝绮丽遐想会溜入大脑,于是开始了一段深陷于爱恨情仇等一切浪漫纠葛的幻觉。这便是爱情剧的起源,它是如此的公平,以至于每个人都可以轻易见证到这份起源,而不用像科学界里的其他起源一样非要用公式和假设去做看不见摸不着的论证。
  当我像文中主角这样,经历毕业到失业的过程时,我是大门不出二门不迈的在家打游戏,打的是胧村正,百姬负手背刀疾驰于全日本的官道上的英姿我至今还历历在目,当然这也就失去了和男主一样巧遇女主的机会了。文中两人之间的接触顺风顺水,互相拖欠互相帮忙,结下契约共同进退,最后真相大白,水落石出。人物主要就两个人,形象什么的也很容易描述到位,不像斩铁那样的斗室之战,受篇幅限制太多。
  啊啊,其实感觉在这里说技巧设计之类都很无聊了。作为作者需要懂人心,作为读者则理应解风情,在这样的日常向意林文面前总搞些说教未免太无情趣了,它需要的就是感想而已,纯粹的感想,完全的感性。就像我开头猜作者玩过同名游戏一样,不要问为什么,就是感觉而已。
  本文通篇读下去当然是比斩铁要轻松很多,如果要用轻小说的字面意思来照搬,那这篇反而像那么回事,不过就文中内涵信息以及可回味的部分而言,那当然是大幅少于前文。当我附体在男主身上陪女主当导游的时候,我除了记住那条全中国大小城市都有的中山路外,其他场景都没记住,显然男主那混蛋把心思和目光都集中在女主的黑丝小腿上了。
  没有什么必须要迈过的难关,没有什么只能取胜的战场,也没有什么非要出手打败的敌人,这样的世界多好,为什么现在一写小说就非要战斗呢?难道轻小说就是要打?我对这样的纯现实系小说还是很抱好感的,我们所追求的,不就是看着本不可能发生的事情发生在很像自己的角色身上吗?而写当下流行轻小说所做的不就是往“让事件变得更不可思议以便享受”和“让主角变得更像死宅以便代入”这两个方向努力吗?
  说到底,还真的就是为了胸中心脏那起起伏伏的鼓动,那才是活着的真实证明——至少还没死。
  其实两文看了几遍会有种奇特的分离感:斩铁姬是倾向于极端冷酷无情与理性的现实作,而昼魇猫则是倾向于极端梦幻绮旎与感性的童话作。不知道这是不是作者misora为了平衡自身原力而制作出的天平,又或者是为完成前作压抑自我之后某种释放,也可能是完全的实验作。
  
  轻国征文,本质上是个交流的季节。进行到目前,其实很大程度上靠惯性,而这惯性大约都来自于“想得到进步”和“想得到认可”两种想法,不管是哪一种都很单纯。很多东西,就是因为够单纯,它才能一直存在下去,才能持续的发光发亮。写文其实也是这样,对内、也就是对作者自身而言,在追逐过无数技巧手段情节内涵之后,都会找到属于自己的纯粹:说到底,我就是想写那样的故事而已。
  只是,时代在落幕,潮流在消退,无需论证,光用看也知道的。曾经的辉煌渐渐蒙尘,有些连自己也改变看法,甚至都没有底气再开口提起;曾经的愿望渐渐朦胧,有些连信念也改头换面,或者用更现实更世俗的目标取而代之,仿佛那便是成功。不再像西出玉门关不破楼兰终不还的战士,而是像急应河阳役远去终转迷的吏使。这是什么?这便是命运。你我的命运,还有你眼中所见的其他人的命运,在这样的大环境之中又算是怎样的纤尘微沫呢?在不知是起是落的未来又有谁会记住呢?
  听起来颇有虚无主义的感觉,但那些东西应该和一个有成熟自我的作者没有任何关系。作者自身就该是一个独立运行的世界,一个什么事情都可能发生的试验场,虚无也好命运也好都是外界填入其中的实验材料,享受它们思考它们,然后写出来,就是这样。
  随便打开话匣子就说了那么多,我大概也憋了很久了吧。本来想着这次估计《斩铁姬》能拿个金赏,这样misora也就变成了拿牡丹奖的单田芳一样的角色了。但结果没有,看来还有更深远的命运在前方。
  

评分

参与人数 2轻币 +200 收起 理由
绯色の旋律 + 100 认真回复
みそら + 100 非常非常感谢,这辈子值啦~

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 楼主| 发表于 2014-6-25 22:41 | 显示全部楼层
chenyuan88 发表于 2014-6-25 21:59
  还真是一步之遥。
  本来这些文字在评选之前就已经写好,不过那时候我还在想搞不好自己又要应征参评 ...

非常感谢非常感谢(你要说几遍

其实关于这次征文本身我倒没有什么太大感想,唯一感慨的就是Z版似乎正式卸下版主位置不干了,不知道以后的征文会变成怎样,或许会是轻国征文时代的落幕也说不定。

至于小说本身缺点依然数不胜数,因为能够改进的地方太多所以我倒是挺高兴的。
无论天分如何,眼下水平如何,还是要尽自己最大的努力才对,关于这点我从您的身上也学到了许多。

至于我本人目前大概就是处于虚无状态,就算再努力去想也找不出像样的人生目标——既不想恋爱也不想暴富更不想抛头露面,努力写文的目的大概只是为了有朝一日能够名正言顺地拿兴趣混口饭吃,不写网文大概是某种口味上的妥协——还真是任性又没追求的人。

上面文评的长度实在是令我汗颜……想了想还是以这么简短的篇幅权且当做回复,希望有朝一日我能进步到这种出口成章的程度吧。
发表于 2015-6-28 17:35 | 显示全部楼层
  已拜读。
  个人的感想方面,本文是一篇优点和缺点都相当明显的小说。
  先说优点,首先是如上面各楼的老爷们所述,开头相当的惊艳,从小说得开头就给人以想要继续读下去的欲望,作为阅读的“前菜”可以说是十分成功。同时个人也认为一篇网文想要让人阅读下去,开头可以说是最重要的。一开始有优点,给人以“想要继续看接下来的发展!”的想法,即使是之后的内容相较平淡,也会给予读者以“现在只是在铺垫,很快就能进入一个如同开头一般惊艳的高潮了”的阅读惯性思想。
  其次是作者的文笔让咱相当的佩服,特别是几次主角接触几位角色的记忆以及几次的战场描写都让人很有代入感,对环境的描写带来气氛上的塑造让人几近有种身临其境之感。打斗上我并不同意5楼老爷的看法,大概是因为我玩TRPG所接触的战斗节奏都相当快速的缘故,对于作者这种间接锐利的打斗戏算是相当中意。不过我也觉得归蝶姬退场得过于仓促,虽然能看出这是作者是在化用归蝶姬原型土方岁三死于背后流弹的记叙,但前后铺垫的不足却给人一种作者强行发了归蝶姬便当的感觉。
  最后是小说的武器设定个人算是相当的喜欢,虽然日法联合的黑科技却出了北欧神话的武器名算是小小的瑕疵,不过斩铁姬的斩铁技以及樱墨大姐头的六臂在几次的战斗描述中都显得酷炫十足,说不定这也是我喜欢作者大人打戏的原因之一呢。  优点说完了来讲讲本文的不足吧。个人认为本文最为明显的缺点,就是人物的符号化严重。几乎每个出场人物都只要用几个短语就能总结,显得角色的层次十分单薄。或许是限于篇幅的原因,特别是原本应该可以写成非常精彩的感情碰撞的斩铁与墨樱的终战,读后却让人感觉有些索然无味——或者说老套得让人感受不到激情。作者对于登场的主要人物几乎没有提到过他们的过去,对他们的内心情感也没有进行深挖,原本可以非常自然应用的男主读取记忆能力却只用来放了一组难有共鸣的CG,让人感到相当之遗憾。
  还有一点就是架空历史的故事背景,幕末维新的历史时间段算是一个特别有趣的大动荡时期,诚如witcher的作者安德烈·斯帕克沃斯基所说,将主角投入这样一个动荡的时代中沉浮可谓是创作历史/奇幻小说的一大法宝,但楼主对于这一动荡时代的背景把握却显得有些青涩,对于乱世给登场人物们带来的经历与影响过于简单化、脸谱化,让读者体会不到面对动荡时期的矛盾纠葛给人物带来的丰富内心情感,与2楼老爷所说的司马辽太郎先生所写的同时期历史小说《燃烧吧剑》相比更是有种历史沉淀上的巨大差距之感。当然,与司马辽太郎这样的大家想比有所差距几乎是必然,但仍然希望作者大人能够在这方面能够再下一些功夫。  以上即是个人对于本文的一些感想,拙评献丑了,捂脸。


 楼主| 发表于 2015-6-29 10:12 | 显示全部楼层
y493490942 发表于 2015-6-28 17:35
  已拜读。
  个人的感想方面,本文是一篇优点和缺点都相当明显的小说。
  先说优点,首先是如上面各 ...

多谢读者老爷的指点。

这篇小说对于现在我来说是“有优点,缺点明显,值得纪念,但我已经有信心全面超越”的这么一篇东西。
其实写得并不好,远非成熟,应该说只是业余选手当中稍微能看的程度。
总之真是让您见笑了。

不过也正是这样,它是我的第四个中长篇,也是第四层楼,没有第四层,就盖不起现在正在盖的第五层,也盖不起未来将会出现的第六层。所以虽然这个第四层写得不好,但我还是重视它,也会尽可能地对每一位肯对此提意见的读者老爷致以最大的谢意。
正因为有了你们的指点,才会有现在的我,谢谢。
 楼主| 发表于 2015-6-29 10:14 | 显示全部楼层
y493490942 发表于 2015-6-28 17:35
  已拜读。
  个人的感想方面,本文是一篇优点和缺点都相当明显的小说。
  先说优点,首先是如上面各 ...

多谢读者老爷的指点。

这篇小说对于现在我来说是“有优点,缺点明显,值得纪念,但我已经有信心全面超越”的这么一篇东西。
其实写得并不好,远非成熟,应该说只是业余选手当中稍微能看的程度。
总之真是让您见笑了。

不过也正是这样,它是我的第四个中长篇,也是第四层楼,没有第四层,就盖不起现在正在盖的第五层,也盖不起未来将会出现的第六层。所以虽然这个第四层写得不好,但我还是重视它,也会尽可能地对每一位肯对此提意见的读者老爷致以最大的谢意。
正因为有了你们的指点,才会有现在的我,谢谢。

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