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【自翻】【宮本直毅】H-GAME文化概論 (11/02 光榮黑歷史三部曲)

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发表于 2014-2-3 11:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kkmanleg 于 2014-11-2 22:42 编辑

KK的妄想小說進展緩慢,巫女的神樂舞好難寫......

有沒有哪個地方,可以找到巫女神樂的資料?


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日文書名:エロゲー文化研究概論
中文書名:H-GAME文化概論
作者:宮本直毅
掃圖:保密
輕之國度:https://obsolete.lightnovel.us/
僅供個人學習交流使用,禁作商業用途
下載後請在24小時內刪除,LK不負擔任何責任
轉載時,請註明以上信息,尊重翻譯者的辛勤勞動。
PS:轉帖麻煩短信,這是基本禮貌!
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 楼主| 发表于 2014-2-3 11:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 kkmanleg 于 2014-2-5 19:48 编辑

序幕


來討論遊戲吧。只是,這個遊戲要冠上『工口』的前提。

總之,作為定義就是『以18歲以上玩家為主要取向,提供包含性刺激要素在內的電子遊戲』,俗稱為『工口遊戲』。若沒有這個定義的話,就會有『限制級遊戲』、『成人向遊戲』、『美少女遊戲』、『18禁遊戲』、『R-18遊戲』、『黃色遊戲』、『色情遊戲』、『HENTAI GAME』等,其他很多名字。名稱有各自含意差異,特別是在日本國內的『那個』,到了2013年初的現在,已經累積三十多年以上的時間。

多虧至今的遊戲情報雜誌、包含商業‧同人的評論雜誌、網頁感想‧考察,讓一個個作品、一個個年代、一個個要素,都能增加往下探究的機會。所以本書價值,在於作為平衡、將全體更基本的『意義』複習一遍。

本書為了捕捉工口遊戲三十年的步伐,總之一開始先設定定義中心,再往外延伸網絡。主要,用以下這些劃分。



‧媒體稱呼為『工口遊戲』的類別。

‧跟18禁遊戲幾乎沒有距離的遊戲(R12~15,全年齡取向卻滿是擦邊球的作品)。

‧『18禁』、『電腦專用』、『遊戲』這些定義的遊戲(移植到主機、從主機逆移植、媒體混合、工口遊戲轉用到非工口遊戲的人物、從其他領域加入工口遊戲的人物)。

‧影響工口遊戲的製作方式、販賣方法的一些事情(出現規制的事件)。





裡面,也有『這跟工口遊戲扯得上關係?』,讓人這麼想的話題。

但這些歷史大河的支流、將視線放在周圍關係,綜合起來得以看出一個輪廓。

若您很喜歡工口遊戲的話,這本書將能幫助您,了解有趣作品誕生時的前後背景。您要單純感到懷念也行。若您幾乎沒玩過工口遊戲的話,這本書或許可以做為入口,讓您找到一兩個喜歡的作品、作家、話題。還有,即使您厭惡工口遊戲,本書也能讓您知道怎樣的遊戲引爆地雷,讓您批判印象的基礎更加穩固。

若要說個印象,就像旅人依靠地圖那樣,希望浮現道路、目的地周圍的相關印象。本書就是這種地圖。




那麼各位,盡快進入主題吧。








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※工口遊戲誕生前夜

『遊戲+工口』與『工口遊戲』

『GOKKO』……沒錯,那就是指,遊‧戲……

想起來吧……小時候的您,樂在其中的各種『遊戲』。

去懷念吧……有如讓胸中感到一陣酸甜,當時跟自己一起完的女孩子,那張純真笑容。

來自MINK的贈禮,如今,為了成為大人的您,為了無法再次嬉鬧的您,帶來『遊戲』……

塞滿視野的可愛女孩子,努力藏著心中思慕,等待誘惑您的一刻。

請您為了這些女孩子,打開心扉。





●從性風俗模擬遊戲,分析兩種基本類型




作為大前提,世上除了電子遊戲以外,確實存在著『性風俗遊戲』的地方。

舉例來說,猜拳輸的人脫一件,脫衣野球拳就是代表性的例子。

以猜拳決定勝負,讓人心跳加速的感覺。輸了之後,痛徹心扉的悔恨。開始勝利後,女孩子會脫到什麼程度呢?興奮不已。衣服漸漸褪去,最後脫光那瞬間『爽啊!』的達成感。猜拳這種遊戲的『簡便』跟脫衣誘惑,還有隨之而來的『獎賞』感覺,組合起來誕生的脫衣野球拳,就是名符其實的性風俗遊戲。其實,工口遊戲黎明期的1980年代,幾乎都是野球拳類型的脫衣遊戲,脫衣野球拳模擬遊戲,可以說是PC工口遊戲的祖先。

另一點,就是參考『扮家家酒』的一部份。舉例而言,擔任醫生、護士、病患,使用聽診器在衣服上磨來磨去,或者實行手術與醫療行為,享受醫生遊戲,在大人的世界中,也有風俗店和成人頻道的性規則遊戲。當然,角色不只醫生與患者,還有教師與學生、上司與部下、痴漢跟女高中生,也有包尿布和吸吮胸部、嬰兒與媽媽的遊戲。就像時代劇的惡代官,拉著村女衣服的腰帶,讓村女轉來轉去喊著『這樣嗎?這樣嗎?』『唉~呀~』之類的脫衣場面重現,雖然這很難稱得上是『像樣的遊戲』,只是模仿孩子那樣玩耍,但行為本身很工口。

這個『赤子之心』跟『實際工口』兩方面,是工口遊戲的重大要素。1990年代有名為『GOKKO』(MINK製作,1993年)的作品,遊戲開始的前言,為了表示工口遊戲是大人扮家家酒的側面表現,而在一開始就引用了。

『GOKKO』(MINK製作,1993年)

『GOKKO』(MINK製作,1993年




說到脫衣野球拳,是讓猜拳加上八竿子打不著邊的脫衣,成為『遊玩+工口』。相對的就是醫生遊戲,讓遊戲本身就有的黃色度跟身體接觸,更加黃色且一體化,成為『工口遊玩』。這可以當作把一般工口遊戲,省略工口部分移植到家用主機,與無法移植到家用主機的工口遊戲,兩者之間究竟有何不同的參考。

『遊戲+工口』類型的遊戲,就是在屋子裡遊玩、舉行宴會、大量男女聚在一起吃吃喝喝的娛樂場合,為了把場子炒得更加熱烈而玩的。舉例來說,男女兩人分別含著巧克力棒兩端開始吃,是途中折斷呢?還是到了最後能夠親吻呢?這種『百吉巧克力棒』,把食物遊戲化的行為,將其達成的色色聯想。

或者是許多人抽籤,獲得命令權的人,可以指定號碼『○號跟◎號XX!』,什麼行為都可以指定的『國王遊戲』,這也是附帶親吻、膝枕,有著身體接觸命令的工口遊玩。

簡單一點就是撲克牌,牌面是泳裝跟半裸的性感女性照片,利用跟遊戲本身無關的工口遊戲,使其更加刺激的『遊玩+工口』。這種成人撲克牌之類的視覺媒體,從工口畫面加以聯想、進化、洗鍊,就是近年很有人氣的紙上模擬對戰書『女王之刃』系列。

發源自歐美的運動,讓女性只穿著頭盔跟內衣的美式足球『辣妹美式足球聯盟』。這也是成人撲克牌的聯想。

相對的,遊戲本身就是以工口行為構成的『工口遊玩』類型,除了主題為此的遊戲之外,也時常有掛著『惡戲』名堂的暴力遊戲。以前流行過,在學校跟路上對女生掀裙子、解開胸罩扣子(若是男生的話,就是脫掉褲子)之類的工口行為,直接當成玩家的達成條件,也屬於『工口遊玩』。但這對於遭受玩弄的一方,算是單方面霸凌,很快就退燒了。大人故意這樣做的話,就是性犯罪囉。現在大多只會出現在幻想故事了。



以上,首先以性風俗模擬遊戲,分出『遊戲+工口』『工口遊戲』兩個基本種類。這並非用來替『工口遊戲』的作出單一定義,而是幫助掌握全體。這是重要過程。

接下來,將要踏出個人電腦工口遊戲,出現於世上的時代了。





※工口遊戲史的萌芽

The object of SOFTPORN ADVENTURE is to find──and seduce──three different girls.They have very different personalites,so tricks that work on one girl usually won't work on another girl.

目的是跟三名女孩子相逢,求愛攻陷她們。她們的個性截然不同,對這個女孩子使用的手段,其他女孩子就不適用了。

           (『Softporn adventure』前言/原文跟筆者翻譯)



●世界最古老的工口遊戲

歐美也有跟日本脫衣野球拳及脫衣麻將相當的即興宴會遊戲。撲克、撞球、飛鏢之類比賽,規則是輸了就脫衣服的脫衣舞遊戲。2012年8月,英國的亨利王子在高級飯店的某個房間全裸,照片流出引起騷動,那則報導寫明王子跟搭訕的女孩子,玩脫衣撞球的遊戲。

這種取向,特別是流行的脫衣撲克,在海外的PC遊戲題材,是來源已久的存在。若是看看網路上的遊戲世界,還有各種的脫衣撲克網路遊戲版本。

探索源頭的話,要追溯至1970年代後期,德國的遊戲工程師,ディーター‧エックハルト(Diete Eckhardt),在杜塞道夫(德國北萊茵‧威斯伐倫的州首府)近郊天文台設置的超級電腦,以執行脫衣舞撲克的模擬程式為例,這個非商業用途的程式,可以看成是世界最古老的電子成人遊戲。

Eckhardt是創立遊戲公司‧GOLDEN GAME的人物,包含這間在內的幾間公司,於1980年代製作脫衣舞撲克的電視遊戲。市面上的最初脫衣舞撲克軟體,是1982年的Artworx公司,販賣用在美國APPLE II電腦的遊戲,名字也是大概取個『Strip Poker』……他們是這樣主張的。




●『Softporn adventure』

探索海外的商業遊戲軟體,打上『成人‧ONLY』的初期時間,是1981年美國ON-LINE公司出品的『Softporn adventure』。在酒館、舞廳、賭場三個地方誘惑女人的內容,形式則是ADV遊戲(Adventure Game,縮寫為ADV)。圖片自然不用說,這是連背景畫面、場面描寫文章,以及『對話』、『移動』都能自己下達指示的遊戲。


(1981年美國ON-LINE公司出品的『Softporn adventure』)


『Softporn adventure』製作的連線系統,是ADV遊戲老店中的老店,在一般家用主機遊戲的歷史中,也是名列前茅。是製作AVD遊戲中加上圖片的世界最早例子,『Mystery House』的公司。創業者‧威廉斯夫婦後來把這間公司的名稱,改成『雪樂山』(在2008年改稱威望迪環球娛樂公司),發行各式各樣的ADV,很多也有進入日本的遊戲市場,刺激了國產遊戲的ADV分野發展。

(『Mystery House』,中文:謎之屋)

到此為止的日本工口遊戲,連用來參考都不值一提,但脫衣遊戲跟搭訕遊戲,在東洋西洋之間,都是無可質疑的原型,我們的工口遊戲三十年歷史,就此開幕。









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 楼主| 发表于 2014-2-3 11:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 kkmanleg 于 2014-11-2 22:42 编辑

※1980年~1984年

※工口遊戲的黎明期:1980年代前半

ガンバリ スギテ ギックリゴシ ニ ナッモテ
トウシャ ハ カンチ シマセン



●Hudson Soft的『野球拳』


1980年,『小精靈』大型電玩風靡一時。國產遊戲茁壯,加上歐美遊戲導入,日本的電腦用商業工口遊戲,在80年代初期的二~三年間,迎來黎明期。只是,這個作品的起源,很難有個特定說法。

比如說,打開1981年3月,電波新聞社發行的『微型電腦機械入門』這本書。

這是當時電腦專門情報雜誌『微型電腦月刊』連載記事,編輯出來的別冊,是在商店販賣,紀錄個人電腦、MZ‧80K(以及MZ‧80C)的書,但裡面也有遊戲店家的郵購目錄。刊載廣告的,則是電腦程式公司當中很有名的Hudson Soft。『黑白棋』、『21點』、『殿下遊戲』,在這些種類繁多的遊戲裡,用這個軟體作為明燈吧。

軟體名:『野球拳』/SER(作品編號):Z-1036/PRICE(價格):2800羊。

Hudson Soft的『野球拳』,是怎樣的遊戲?

製作遊戲的同公司開發團隊『味增拉麵組』,把各式各樣的怪奇作品送到世上。在3D迷宮中,以吃拉麵為恢復體力的方法,目標是脫離迷宮的『拉麵滲透三次元迷宮』,天空會飛下鸛鳥抓走人類小孩,把惡魔小孩摔落地面的『CATCH BABY』這類作品。

這種開發團隊製作出來的『野球拳』,說是 MZ‧80K的顯示能力,但畫面是80X50。因為無法使用曲線,只能硬把女性角色畫得四四方方的。用現在的話來說,就是複數行的ASCII藝術(╮( ̄▽  ̄)╭這種表情符號就是一種例子)。若要說得明白一點,就是圖案充氣娃娃那樣的樸素圖片。這對當時的玩家而言,已經是相當工口了,題材確實也是以脫衣為中心的工口遊戲。也就是說,最遲在1981年三月時,『工口遊戲』就存在於日本了。由於廣告裡面沒有提及新作,發售時間可能更早?

現在,詢問一些很孰悉工口遊戲的專家,『日本製工口遊戲的元祖為何?』,他們會舉出1982年的『Night Life』(KOEI於1982年發售的十八禁遊戲)。但這種例子,還有檢討餘地。讓本書介紹給各位讀者認識1981年前半(推測)的『野球拳』,這個更加古老的例子。

(光榮的黑歷史,Strawberry Porno系列之一:Night Life)

(光榮的黑歷史,Strawberry Porno系列之一:Night Life)

(光榮的黑歷史,Strawberry Porno系列之一:Night Life)




●8位元的御三家時代

說到電腦遊戲的歷史,我們不只要關注軟體,也要關心運行軟體的硬體,其來源究竟為何。

1980年代初期,搭載8位元 CPU的電腦,外觀不怎麼樣,紀錄儲存也是用四四方方的磁片。錄音帶雖然已經普及,但電腦也能讀寫音樂轉換成的訊號了。這是從薄薄磁性圓盤過渡到軟碟磁片的階段,硬碟還未普及到一般人的電腦環境。

『電腦』、『個人電腦』、『PC』這些詞,是在1981年的IBM PC發表後,才成為固定名詞,之前日本比較偏向稱為『微型電腦』。微型電腦,意思是『搭載微處理器的電腦』,並非業務用,而是個人使用的家用電腦,『MY電腦』的意思。

作為家用電腦的微型電腦,當時價格相當於一個社會新鮮人的薪水(1980年當時約12萬圓),若需要購買螢幕的話,可以說是第一份薪水兩倍價格的『高價物品』。也有能用電視當作螢幕,只須購買主機的PC‧6001(NEC),價格在9萬日圓以下,但仍有很多對電腦感興趣,卻沒有實際買電腦的人,他們稱為『NO電腦族』。就是在店裡欣賞電腦,或者拼命閱讀電腦情報雜誌的階層。

市場上的各間公司,為了打破『NO電腦』的高牆,讓電腦普及到家庭,開始各種破盤價競爭。最引人注目,在規模跟機種佔據前三名勢力的『御三家』,後世稱為『8位元的御三家』。具體名單,根據時期不同會有微妙變化,1980年代前半是NEC、富士通、夏普,以上這三間公司。在這三家之後的各間公司,聯合起來,製造電腦之際,遵守共通規則的行動表面化了。這是在1983年6月。微軟(美國)跟ASCII發表的『MSX』規格。

像這樣電腦機種跟規則鬥得難分難解的時刻,之後出現的,就是工口遊戲的拓荒者。



●KOEI工口遊戲三部曲

『用圖片表示性行為的軟體最先鋒』若是以此定義的話,是1982年四月發售的『Night Life』,從這款開始的三部作品。

『Night Life』(1982年4月)

『社區主婦的誘惑』(団地妻の誘惑)(1983年6月)


(圖片來源:光榮貼吧)

(圖片來源:光榮貼吧)

(圖片來源:光榮貼吧)

(圖片來源:光榮貼吧)

(圖片來源:光榮貼吧)



『充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?』(オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?)(1984年11月)

(圖片來源:光榮貼吧)

(圖片來源:光榮貼吧)

(圖片來源:光榮貼吧)




製作公司是推出『三國志』系列跟『無雙』系列,赫赫有名的KOEI(現在是TECMOKOEI)。直到1984年為止,公司名稱是光榮微型電腦公司。

『団地妻の誘惑』、『オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか』這兩款作品,是『Strawberry Porno』的系列作,跟最初的『Night Life』合在一起,就是KOEI的工口遊戲三部曲。

開發『信長之野望』(1981年)的KOEI,推出的工口遊戲也有話題性,用這三部曲替工口歷史揭幕也不錯。嚴格來講,之前說過的『Softporn adventure』跟『野球拳』,這些1981年的軟體,無法介紹說是元祖工口遊戲,但可以看成工口遊戲的開拓者,以茲紀念。

那麼,談論第一彈『Night Life』的內容。

利用能夠讀取錄音帶的機種來玩。PC-8001是160X100解析度,PC8801是640X200解析度,而且還是8色顯示卡時代,慢慢弄出來的畫面……

本作是夫婦的夜生活,換句話說,這是用來讓夜生活圓滑美滿的管理用軟體。遊戲選單有『安全日計算』、『今天的體位』、『LET’S FUCK!』這些項目。中心主旨是『今天的體位』。選擇時,回答以下八個問題(※注:實際畫面以片假名標記)。


『今天的身體狀況如何呢?』
『今天採用哪個體位呢?』(正常位、座位、女性上位)
『今天想在哪裡幹呢?』(棉被上面、床上、陽台)
『現在異常興奮嗎?』
『上次是什麼時候幹呢?』(忘了、一個月前、一週前)
『今天你要怎麼幹?』(對老婆體貼、對老婆粗暴插入)
『要挑戰冒險體位嗎?』
『今天想在哪種亮度下幹呢?』(在晴朗陽光下的健康玩法、昏暗燈光下的朦朧刺激)




根據玩家回答,決定接下來要玩的體位,以簡單圖片表現夫婦夜生活的方式。體位決定後,接著往『LET’S FUCK!』欄位移動。輸入夫婦之間幹了幾十分~幾小時。從倒數計時開始,請照畫面的那個體位幹下去。若設定的時間消耗過多,畫面將會變暗,出現『晚安,去睡覺吧』的問候。這樣就結束了。

現在,評價『Night Life』的話,在維基百科上,寫著『這不只是單純的H-GAME,更是為了讓夫婦夜生活更加美好的演練軟體』,這算是很恰當的評價。

若要正確說明的話,並不只如此。其實,遊玩『Night Life』的時候,很自然就會找尋,什麼回答會引導出什麼體位。算是依靠選擇進行的遊戲。要說這是遊戲,要說這不是遊戲也行,保留這微妙的一線吧。

不過想想大家玩遊戲的想法,1980年代初期的H-HAME,確實很難讓人想要尻槍。三十年前的書本,打開書就能確認內容,但是,三十年前的電腦遊戲呢?

首先,要找出經過三十年,資料依舊完好的軟體,而且得把電腦調整成『當時』的運用環境。可以提取資料,放到現在電腦的模擬環境上面玩,但獲得資料的途徑有著違法性,而且需要某些巧妙技能。不是誰都能輕易辦到的。讓工口遊戲歷史有著代溝的玩家們,有著共同的遊玩回憶,這點實在很難達成。

所以,除了期待遊戲公司把遊戲再次重製之外,還希望有熟知各時代的玩家、程式設計師,以及擁有可以玩這類遊戲的電腦環境,這些人的發言跟紀錄。

關於8位元電腦遊戲的資料,有『電腦遊戲達人──究極的KUSO GAME‧垃圾GAME博物誌』這本書。不過此書是以一般遊戲為取向,H-GAME放在後面專欄,而且用嚴格、揶揄的語氣批明,工口遊戲玩家閱讀的時候,建議做好心理準備。

關於H-GAME的情報,『超工口遊戲』(太田出版,2006)這本書,有從8位元時代到視窗系統的評論,可以參考。





光榮三部曲剩下的兩款,『社區主婦的誘惑』、『充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?』也該介紹了。

1983年6月發售的『社區主婦的誘惑』,玩家操縱的主角,是販賣保險套的業務員。若沒在規定時間內賣光保險套,就會被公司開除了。他目標是七層樓的社區大樓。跟建築物裡面的幽靈、流氓戰鬥,針對住在各層樓的主婦、女大學生、女老闆推銷商品。交涉順利,就會有好康的……內容是這樣。

遊戲大部分是以移動、戰鬥、交涉(溫柔交談?威脅)的指令進行,加入工口劇情,能看見作為工口遊戲的工夫。用兩條曲線表現對方跟自己的快感,這種寫實性功能,看見這個曲線之後,會努力在時限內讓曲線往右上角延伸,盡己所能讓對方高潮,以此作為遊戲主軸。這個時期,性愛描寫還有自我限制的規範,不會弄得很直白,就是不會看見兩人身體直接貼在一起的畫面。總之,在系統層面上,『工口要素』算是表現得很好。

一九八四年十一月發售的『充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?』,是P‧K‧ディック的小說,『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』(電影『ブレードランナー』的原作)的再重製。這種破天荒的命名,感覺實在很棒。

主角是私人偵探,接受奪回充氣娃娃公司『オランダ商會』被偷走的三隻超高性能充氣娃娃『北極6號』。充氣娃娃們假裝成人類躲在城市裡,為了找出他們,只能逼著自己做愛,充氣娃娃的高超腰部技巧、以及絕妙的陰道壓力,讓人很快就射精了。自己一旦射精就是GAME OVER。為此,必須在大地圖上找出性愛玩具之類的道具,加以活用才行。內容也是某種程度上的概念延伸。

『社區主婦的誘惑』跟『充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?』,兩款遊戲在開始時,需要設定參數。數字是高速亂數變化,按下空白建,決定『體力』、『智力』、『金錢』、『敵人強度』。接著,『社區主婦的誘惑』是在單純的建築物裡,跟敵人戰鬥的3D迷宮模式。『充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?』,則是在平面大地圖四處搜索的遊戲模式。各自都是仿效3D迷宮RPG的始祖『ウィザードリイ』(一九八一),跟2D地圖RPG的始祖『ウルティマ』(一九七九)的西洋遊戲製作而成。

順帶一提,光榮三部曲當時的社長,是創辦人襟川陽一。也是繼承公司合夥人、シブサワ‧コウ這個名字的人,現在是KOEI的董事長。




■電腦遊戲雑誌『テクノポリス』創刊

一九八二年六月二十一日,德間書店發行的雜誌『テクノポリス』創刊了。創刊號是主打科學系的雜誌,但之後以電腦遊戲情報雜誌固定下來。走向時代潮流了。一開始是關於電腦的新聞訊息,以及讀者投稿的遊戲攻略,也有刊登遊戲公司用動畫風格繪製出來的CG圖片,之後一陣子,有走向商業工口遊戲情報媒體的趨勢。我就是看上雜誌末期1992~1994年,むつみ老師畫的幻想系封面,才購買的。

不只作品跟公司介紹,還加上宣傳‧報導的媒體傳播,對工口遊戲來說算是很大一步。往後也會經常提及吧。

一─最初的凌辱遊戲,在日本工口遊戲真正上軌道之前,把目光放向海外,有一個需要記起來的名字。『カスターの逆襲』(Custer‐ sRevenge)。跟『Night Life』在日本發售的期間,一樣是1982年。在稍晚的十月,於美國發售的非正規主機遊戲。主機是作為插卡式家用遊戲機先驅聞名的Atari2600。



『カスターの逆襲』,以南北戰爭跟印地安戰爭聞名的史實軍人喬治‧阿姆斯壯‧卡斯特為主角。卡斯特全裸,只戴著一頂帽子,以陰莖勃起的姿態躲避敵人攻擊(飛來的箭),找出原住民女性後強姦的遊戲內容。圖片像是一個交通事故的點狀繪圖人形動來動去,但在遊戲主機上確實進行強姦凌辱行為的遊戲,請把這當作最古老的例子。

還有,發售後的結果,請各位自行想像。畢竟是不太適合在家用主機發售的內容,製作公司ミスティーク,被婦女團體、原住民團體、遊戲業界轟得狗血淋頭。甚至還有政治家拿這大作文章,導致禁止在奧克拉荷馬州的首府發售。導致本作從歷史上的舞台消失了。





■出現脫衣遊戲『獎賞』的趨勢

就像之前說過的,日本工口遊戲黎明期的1980年代,出現大量用野球拳加上脫衣組合而成的『工口遊玩』類型遊戲。在遊戲中心的大型遊戲機台,最早加入脫衣麻將主題的,是日本物產在1983年出的『雀豪ナイト』、『雀豪レディ』。從這時期開始,從純粹麻將、撲克、花牌之類的遊戲,開始『真槍實戰』,出現用脫衣引誘玩家的系統了。



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 楼主| 发表于 2014-2-3 11:37 | 显示全部楼层
KK佔樓

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KK佔樓
发表于 2014-2-3 11:50 | 显示全部楼层
这么有意思的文章一定要支持!
发表于 2014-2-3 11:59 | 显示全部楼层
K大已经占楼完毕了么,还以为是占楼中呢
在日文书库看到的时候就知道K大会开坑了
发表于 2014-2-3 12:02 | 显示全部楼层
技术宅的良心作绝对值得支持,工口一族必须顶
发表于 2014-2-3 12:13 | 显示全部楼层
想吐槽这书名。 文化概论。。。要背的东西好多的一门课。。
发表于 2014-2-3 12:17 | 显示全部楼层
...最后一个是变态游戏吗?算了,看样子是篇不错的小说,先支持一下吧
发表于 2014-2-3 12:35 来自手机 | 显示全部楼层
没看过这类型的文 总之还是看看吧 扩展下小说面
发表于 2014-2-3 12:39 | 显示全部楼层
这个算轻小说吗
发表于 2014-2-3 13:05 | 显示全部楼层
一看到標題就估到是KK大了...
发表于 2014-2-3 13:53 | 显示全部楼层
这本书的名字好有趣,不过名字中有文化概論也就是说这本书是介绍H-GAME的咯
发表于 2014-2-3 13:59 | 显示全部楼层
这是KK开坑的,莫非还是官能物么???
发表于 2014-2-3 14:00 | 显示全部楼层
全力支持學術研究

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