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[研究讨论] 该怎么写才能让读者真正的看见人物眼中的世界?

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发表于 2014-3-17 06:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿比鱼 于 2014-3-16 22:24 编辑

到底该怎么个写法,才能让读者看到故事中的世界?
让读者的脑内可以清晰地构筑出故事里的场景。
像是在读者的脑子里建起3D的模型,然后让读者在里面看见人物所看见的,听见人物所听见的,嗅到人物所闻到的。

我其实是在追求一种近似观看电影或动画的感觉,并且贪心地希望它可以将五感,既听、视、嗅、触、味,这些都包括。然而希望只透过文字就达到这个效果。
并且还希望能连人物的情感都包含在内,被读者所感受,塑造出能让读者完全沉浸进去的故事。

求各为来提一提自己的看法,并且觉得哪些方法可以达到以上的要求,全都可以说出来。
发表于 2014-3-19 07:21 | 显示全部楼层
可以用主人公视角和第一人称。就像主人公带着你去故事里一样,也可以有很多关于视界的描写
发表于 2014-3-19 12:54 | 显示全部楼层
环境描写,最好有现实的参照物,能让读者有个印象
发表于 2014-3-19 19:10 | 显示全部楼层
楼主,很遗憾地告诉你,这个从第一还是第三人称都是这是不可能的!要让读者能想象出每个场景的画面,势必要加入不少的描写,要是加一些没必要的东西只会画蛇添足而已。读者要看的是小说,不是风景描写,况且不是每个读者的想象力都是那么好的,阅读时产生的画面多多少少会跟作者有所不同。小说的话只要在需要表现的地方着重表现就可以了。
发表于 2014-3-19 22:07 | 显示全部楼层
我觉得这是一个文字量与信息量之间的博弈。如果需要让读者感觉到人物自己的感觉,势必要比平时加入大量的描述性文字,但是描述性文字本身又是一个煞风景的存在。就像过多过于细致的景物描写反而会干扰读者的顺利阅读一样,代入感问题实际上需要利用最少最准确的文字量,让读者接受到最大的信息量。
突然发现敲了这么多字其实什么都没说......
发表于 2014-3-19 23:31 | 显示全部楼层
我觉得是读者和作者之间的互动,单纯靠文字是做不到像电影和动画一样。
不过有时候我们看书的时候却会有一种身临其境的感觉。

我觉得是要靠作者引导读者,把没完全描述的地方。脑补起来。
比如我最近看一本《昆古尼尔》
下面是一个片段:".......惊骇中,他察觉不出自身的重量,蒲公英一样飘舞着,左右前后全是灰色的虚空,仿佛在浓雾中闭着眼睛飞行。虽然柱廊粉碎了,但巨大的石像并未消失,反而像一群即将破壳的雏鸟、从岩石里飞快挣脱出来,迎着虚空晾干翅膀........"
这片段虽然没有从听、视、嗅、触、味这几个地方仔细描写,但是我却可以像看电影一样”看到“主角的处境。
为什么?
我觉得这就是作者引导读者想象力的结果,蒲公英、雏鸟、浓雾等,都是读者非常熟悉的东西。不需要作者多提及,读者就可以通过想象力弥补未说明的细节。
而且让读者自己脑补的结果,有时候比花大精力仔细描写,效果要好得多。

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 楼主| 发表于 2014-3-20 01:41 | 显示全部楼层
alexxiaozhao 发表于 2014-3-19 04:54
环境描写,最好有现实的参照物,能让读者有个印象

是说,像是准备人物的时候,如果有个原形作为参考会比较有效?
还是说,是类似6楼的那个例子,以人们熟悉的东西作为对照物。
 楼主| 发表于 2014-3-20 01:51 | 显示全部楼层
零星飞羽 发表于 2014-3-19 11:10
楼主,很遗憾地告诉你,这个从第一还是第三人称都是这是不可能的!要让读者能想象出每个场景的画面,势必要 ...

是指要浓缩对吧?

因为读者会在阅读时下意识地作出取舍,感觉是废话的地方会直接略过。
而这些明显会被无视的东西,自然就没有写出来的必要了。
因为参照物本身会包含人对它的印象,也就是五感的资料。
如果是在为读者提供了参照物的情况下,很多的东西就可以省略掉对吧?
发表于 2014-3-21 18:00 | 显示全部楼层
站在主角的立场上,从主角的视野里出发。你就是主角,你看到了什么?
发表于 2014-3-23 23:09 | 显示全部楼层
对我来说,小说和动漫影视作品的区别就是前者更注重心灵的体现,而后者则是将直观的景色呈现给人看
一部成功的轻小说大概会可以在人物心灵方面的刻画上做文章
比如老虚的fate zero
说实话这部书看下来我哭了三次,一次是兰斯洛特死的时候,一次是圣杯战争结束以后韦伯看到房间里的游戏机想起大帝的时候,一次是卫宫切嗣死的时候
大概是在记叙描写里面穿插人物心理活动,用直白的语音表述出来——这是一种方法
另外,通过人物的行为动作来揭示心理活动的话也往往会有意想不到的效果,fz里面就出现了这种很棒的写法
总之lz多在意一下关于角色心理的表现吧——这是我目前的总结
或者去看一些优秀的恐怖悬疑之类的也会有启发?

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发表于 2014-3-25 18:52 | 显示全部楼层
    我觉得,“让读者真正看见人物眼中的世界”,换言之就是“代入感”。
    但是代入感,其实并不硬性地需要多么细致入微地描述性语言进行,而是想楼上举的例子。很多时候,文学作品让人产生身临其境感觉的方式并不是描述客观景物,而更多是直接描述主观感受。有人说心理描写更重要,其实心理描写正是主观感受的一种。而上面举得那个昆古尼尔的例子,也是主角的主观感受,但更高级地使用了抽象性地描述。有些时候这种描述可以称作通感。
    如果你想让读者体会到角色的世界,那么需要做的并不只是客观地描述出角色看到了什么,或听到什么,或怎么样,而是这个角色在看到和听到了什么后,身体主观出现的反应以及内心的波动,并将这些反应直观也好,转化为抽象也好,描述出来。当然,这一步需要相当的经验和天赋了。
    此外,最后再说句个人的体会。我觉得小说并不是完全再现了,或给人了100%电影的感受就算是真实或身临其境了,更多是以人物行为,对话及事件因果关系等来体现真实性。而很多时候让读者看不到角色的全部,是更有魅力的玩法。   
发表于 2014-3-25 20:13 | 显示全部楼层
看不见的,别想了。
发表于 2014-3-29 23:53 | 显示全部楼层
《空之境界》里的写法其实不算是容易模仿。
它是顺着人思考的过程让人不知不觉间将视角变换到主角身上的。
既有所看到的,包含了人物特性的景物描写,又在其中不经意间加入内心的独白,顺利成章的融入到整个人的思绪中。而且,缜密同时异常的思考逻辑无懈可击,虽然让人无法直接接受,却可以在阅读的过程中慢慢将其融入到自己的思考中。

其实,还是要注意到人物对于自我的肯定。

《镜》系列的意象本身就已经包含了情感,大概是在生活中积淀下来的文字功底,这是需要在平时注意培养的;再加上沧月擅长的对于人物情感的纤细描绘与渲染,自然会让人觉得有无数的颜色呈现在眼前,又通过无数的因果贯穿铺展成整个云荒的过去,现在,未来。

鲜艳而具有冲击性的色彩,如同烟火般明亮绚烂,又或是如同铁般沉重黑暗。
那个人,就是拿自己的笔,信笔涂抹着那样一个壮阔的世界吧?

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