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[完结短篇] 黑历史,手动处理了

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发表于 2014-6-29 04:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Zack·Fair 于 2016-7-28 19:48 编辑

如题,感谢三文鱼烧的指点
发表于 2014-7-11 13:42 | 显示全部楼层
剑风传奇和北欧女神的组合么?不管怎么样,这篇短篇至少我看完了,我看完的东西一定会留言。

首先,这篇作品的结构比较好,三大块场景比较明晰,没有混成一块。先是骑士团战斗前最后的寒暄,然后是主角追忆青涩的约定,最后是重生后的待续。
其中三个部分里,作者都做到了在一个部分里只传达一种主题:战友的羁绊与无情的战争的对比;孤单人生中的青涩之花以及最后无法兑现承诺的重生。读者在某个阶段只关注一个情感是很重要的,这是纯粹而便于吸收的技巧。

缺点方面,也是最致命的问题是主题的肤浅和诡异的结局。标题为《骑士与花》我假设作者原意是想要描述一个骑士在刀光剑影的残酷沙场中心中存有的唯美净土,是脱离现实的最浪漫的爱情之花。无论悲喜,主题应该是紧扣这个思想的。但我在全篇文章里,对这种感情的笔墨感到非常浅薄,只是单纯在说一个骑士曾经和一个少女约定了永恒誓言,但他死于沙场,无法兑现这份爱。深度不够,不足以支撑这篇文章,也不足令读者回味。而结局在我看来是匪夷所思的,因为这段内容对主题毫无帮助。(至少我没看出来)死者的重生或者灵魂的延续,都需要一个理由——不是设定上的理由,而是作者这样安排的理由。

总结:语感还行的短篇,缺乏内容,故事应该没有结束。

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 楼主| 发表于 2014-7-11 15:18 | 显示全部楼层
三文鱼烧 发表于 2014-7-11 13:42
剑风传奇和北欧女神的组合么?不管怎么样,这篇短篇至少我看完了,我看完的东西一定会留言。

首先,这篇作 ...

首先,确实是还没有结局,接下来我是想用第三人称开出另一条线,然后“我”之后的事情作为一条线,然后把一些伏笔交代清楚,之后的故事我是想按照《对某飞行员的追忆》那样的感觉写下去,深度不够我也觉得有点,还有一位评论说战争场面,表达力度刻画的还不够,请问这方面有什么能修改加强的
发表于 2014-7-11 15:52 | 显示全部楼层
我不确定是否该加强战斗残酷方面的内容,因为我不清楚你想要通过这篇作品传达的核心内容是什么。不知道LZ是否看过《三体》系列,作为科幻小说,并且以高等文明征服地球文明为主线的作品,里面只有一场真正意义上的交锋,而且对战斗细节的描述也是从简来写。因为《三体》三部曲的核心一直是人,对人类历史的反思,对人性黑暗的恐惧,对人类傲慢的代价——而战争只是一个结果而已,对历史长河来说,一眼万年,不值笔墨。

我也不是说细化战斗残酷严峻没有意义,主要还是看作品的主旨是什么。为何要描写战场,为何要留下回忆,为何不能用一句话说清一段话的内容——这就是该思考的内容。

细节的刻画和画面感,主要靠生活积累,见过的东西,写起来就真。没见过的自己脑补,就会漏洞百出。描述细节上只要描述必要的内容,也就是缺它不可的成分,只要能让读者完成脑内构图,剩下的就靠读者自己想象了。

大概三年前东野圭吾的作品小小流行了一下,东野圭吾自己说过一句话挺有道理:”读者们觉得一篇作品精彩,并不是说作者有多么了不起或者打动人心,所有的感动其实都是读者自己在作品中找到的共鸣。”这句话可以理解一下。
 楼主| 发表于 2014-7-13 22:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zack·Fair 于 2014-7-13 22:56 编辑
三文鱼烧 发表于 2014-7-11 15:52
我不确定是否该加强战斗残酷方面的内容,因为我不清楚你想要通过这篇作品传达的核心内容是什么。不知道LZ是 ...

能不能,麻烦您看一下之后的内容,我觉得我需要您的点评,汗……我想当没有自信,如果有时间的话,麻烦了,谢谢
发表于 2014-7-14 15:56 | 显示全部楼层
故事的发展展开了,几根设定线开始连接在一起。目前这几根线的组合还比较松散,看看下次更新后的进展。

这次更新的篇幅比较长,我稍微观察了一下LZ的写作细节。我个人认为,LZ的写作习惯是在脑中以角色为视觉中心,然后模拟动作和言语交互,然后依赖自己曾经见过或者读过的作品里的类似情节进行角色替换,以达到较为真实的反馈。

这个习惯没有错,至少我也是这样的,不过LZ对这个过程应该还把捏不够,所以暴露出来的一些问题:
1)由于本质上是一种“角色替换”行为,如果对角色把握不够深刻,会出现前后不一致的角色特征出现。特别明显的是教皇,刚出场的时候有一种无形的威慑力和支配力,但进入提尼尔的房间后,对白非常奇怪,反而出现了询问他人的语气后缀“好么”。试想一下一个万人之尊的大人物的台词,再固定一次形象。出现这种状况往往是作者在进入其他场景后,关注点放在了其他部分,而弱化了对角色的形象维持上。

2)细节描述的空洞。LZ的本篇作品立意还是不错的,但是阅读起来索然无味。对于我来说什么文章都能读下去的人来说,觉得无味是很致命的。其中一个原因就是文章的“浸入感”比较差。所谓的浸入感是指令读者身临其境,与角色之间产生共鸣,感同身受的错觉。想要达到这个效果,首先要注意画面感。(国内编辑特别喜欢说这个词,如果你打算靠这个吃饭,现在可以先学着)画面感是指通过文字描述令读者仿佛能够真实看到眼前的场景和人物。其中很重要的一点就是要做到恰到好处的描述,不能过多也不能过少,定夺只能看经验和火候,没有常态。对于LZ来说,在很多场景里由于过度注重角色或者对白,忽略了场景和意境的配合。(小小姐埋葬尸体、教皇说出的事实、回忆中的富丽堂皇)由于本次更新的篇幅里镜头切换频繁,如果不能达到明显的画面切换,读者会难以正确从一个段落中断,切入到新的段落。当然,关键问题还是LZ对细节描述不敢涉入过深,本质上应该是积累不够,大多靠编,所以潜意识里逃避了描述细节。

3.人物刻画不鲜明。事实上,我目前一个角色都无法帮你归纳关键词,性格特征太不明显,但角色已经出现不少了。这个方法比较多,与大纲设定紧密联系,没法给你一个定论。业界有个不成文的规定,一分钟内看一篇文章不能令人印象深刻,这文章八成就没戏了。无论是靠剧情还是靠富有魅力的角色,就要看作品本身的特质了。
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另外,记得润稿,错别字和语法问题还是有不少的。

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