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[研究讨论] [不是舰船设计,这是分级列表]呃,西方风格的太空舰设……还真是考验脑筋

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发表于 2008-8-29 21:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
战舰分级

战舰的分级,实质上脱胎自大气层内时代的水面舰艇分级,大多数情况下,具体的级别区分主要正对军用舰船——尤其是战斗舰,民用型通常只有基于用途区分的[类别],而非以大小为主要划分标准的[级别]。


通常划分列表:

【天体级】
体积及尺度上超出通常的[飞船]概念,特定状况下可以与基准天体(恒星、行星、卫星、小行星等)同等看待的人工构造体,被划入这一级别
大多数不具备长距离航行能力,个别拥有超空间跳跃能力

[世界级]
能够保证完全自循环进行的人工天体,大小接近固态行星,技术等级[BEYOND]
人类无法构建
可视为独立行星

[小行星级]
能够一定程度上保证完全自循环进行的人工天体,大小接近大型小行星,技术等级[LIMIT]
人类可以建造,部分情况下需凭依自然天体进行修筑
常作为定居点使用

[空间站级]
能够一定程度上保证区域自循环进行的人工天体,维持运转多依赖外界补给,大小凌驾于通常意义上的[飞船],技术等级[S/A/B]
人类可以建造,部分情况下会利用自然天体作为构成组件
常作为定居点使用
是最常见的天体级构造物


注:以下级别均只包括战斗舰,非战斗舰独立划分,不列入

【超主力舰级】
大国及大型政治经济实体综合实力的体现之一,具备超长程自主巡航能力,可独立进行超长程超空间跳跃与亚空间迁跃,飞船中的庞然大物

[船坞]
最大型的自主行动宇航器;唯一可以自行修建与舾装超主力舰级的舰船;超大型生产基地;技术等级[S/A+]
机动性与常规空间速度极低
火力:对宇航器级
防护力:高
独自生存力:低
具备修建与舾装超主力舰级及以下级别舰只的能力;具备资源处理能力、具备一定次主力舰级及以下级别舰船搭载能力;通常作为生产基地运转,转移过程中需护航
可划为【后勤类】舰只

[战列舰]
最大的自主行动战舰;超重型超恒星际火力输出战舰;技术等级[S/A+/A]
机动性与常规空间速度:极低/低
火力:对超主力舰级
主要火力输出途径:自身搭载武器
防护力:极强
独自生存力:极高/高/中
装备配置随战术需求而改变;侧重对超主力舰/主力舰级舰船实行打击;具备次主力舰级及以下级别舰船搭载能力,
超重火力与超重生存力的综合体现,军事威慑力的重要体现之一,实战价值随战争形势变化而起伏不定

[战列巡洋舰]
介于战列舰和巡洋舰之间的超主力舰;高机动超恒星际重火力输出战舰;技术等级[A+/A]
机动性与常规空间速度:极低/低
火力:对超主力舰级
主要火力输出途径:自身搭载武器
防护力:强
独自生存力:高/中
装备配置随战术需求而改变;侧重对超主力舰/主力舰级舰船实行打击;具备次主力舰级及以下级别舰船搭载能力,
通过牺牲装甲换取与战列舰对抗火力和更高机动性的战舰,军事威慑力的重要体现之一,与战列舰相比更重视快速反应能力,牺牲部分防护力换取较高的机动性

[重巡洋舰]
巡洋舰进行战略级改装后的产物;多用途超恒星际巡航战舰;技术等级[A]
机动性与常规空间速度:较低
火力:对超主力舰/主力舰级级
主要火力输出途径:自身搭载武器
防护力:强
独自生存力:高/中
装备配置随战术需求而改变;侧重对主力舰级舰船实行打击;具备宇航器级舰船搭载能力
拥有超恒星际巡航能力的大型巡洋舰,可通过搭载不同配置履行各种任务,军事威慑力的重要体现之一,与战列舰相比在维护和生产技术的要求上较低

[截击巡洋舰]
战略级巡洋舰的特殊类别;破交用超恒星际战舰;技术等级[A+]
机动性与常规空间速度:中
火力:对超主力舰/主力舰级级
主要火力输出途径:自身搭载武器
防护力:中
独自生存力:中/低
恒星际破交战舰;侧重对超主力舰/主力舰级舰船实行打击
拥有恒星际巡航能力,专为破交作战特化配置的战略级巡洋舰,大幅牺牲防护力及搭载力换取高机动性与火力
特殊分级

[战略航空母舰]
最大型的自主行动宇航器之一;中小型宇航器超恒星际母舰;技术等级[S/A+/A]
机动性与常规空间速度:低
火力:自身对宇航器级,搭载宇航器和从舰队的具体类型及数量决定
主要火力输出途径:舰载宇航器
防护力:高
独自生存力:高/低
装备配置随战术需求而改变;通过改变不同载机可对抗任何级别舰船;中小型宇航器和次主力舰级舰船的搭载、维护及指挥的母舰;可引导主力舰/次主力舰级实行超长程超空间跳跃;需要时可具备资源处理能力;具备次主力舰级及以下级别舰船生产能力;可作为生产基地运转
大气层内水面航空母舰的外空间版,但功能更为全面,火力输出全部依靠舰载宇航器和从舰队实行,因具备一定生产能力,与战列舰、战列巡洋舰、重巡洋舰相比更能够成为超恒星际舰队的核心
可划为【支援类】

[战略支援母舰]
战略航空母舰的纯支援型改型;超恒星际舰队支援舰;技术等级[A]
机动性与常规空间速度:低
火力:对宇航器级
主要火力输出途径:自身搭载武器
防护力:高
独自生存力:低
舰队支援舰;具备修建与舾装主力舰级及以下级别舰只的能力;具备资源处理能力、具备次主力舰级及以下级别舰船搭载能力;通常作为生产基地运转,转移过程中需护航
专为舰队支援特化的战略航空母舰,牺牲大部分搭载能力换取极强的资源处理、舰船生产、修理、补给能力
可划为【支援类】

【主力舰级】
具备长程自主巡航能力,可独立进行超空间跳跃与亚空间迁跃,战舰中的中流砥柱,具有广泛的应用分类

[巡洋舰]
应用最广泛的重型战斗舰;多用途恒星际巡航战舰;[A/B+/B]
机动性与常规空间速度:较低
火力:对主力舰级
主要火力输出途径:自身搭载武器
防护力:较高
独自生存力:高/中
装备配置随战术需求而改变;侧重对主力舰级舰船实行打击;具备宇航器级舰船搭载能力


[战术航空母舰]

机动性与常规空间速度:
火力:
主要火力输出途径:
防护力:
独自生存力:


[驱逐舰]
,多用途恒星际快速战舰,


【次主力舰级】
具备行星际巡航能力可独立进行亚空间迁跃,拥有最丰富的功能搭配和

[护卫舰]

【宇航器级】

[战斗艇]

[战斗机]

[]
[]
[]


如你们所见还是个半成品……但是要继续的话……我记得普通人的大脑是不会自我修复的…………

[ 本帖最后由 常规护航舰 于 2008-8-30 10:19 编辑 ]
发表于 2008-8-29 21:29 | 显示全部楼层
都能WARP了还要战斗机航母之类的东西干啥

大舰巨炮啊
发表于 2008-8-29 21:30 | 显示全部楼层
其实……东西方舰艇设定的最大区别不是这个,而是数量……
最简单的……比较下光晕和银英,一个一艘舰艇可以改变战局,另一个战舰比士兵还不值钱……
这就可以看出来了
个人比较欣赏西方式的舰队战……
要知道每一艘战舰都是宝贵的啊……玩家园的人就知道了……前期一艘突袭舰和后期一艘BC的价值是同样的高啊……
而且西方式的舰队战让人更有代入感……比起那些毫无实在感可言动不动就XX万艘的大会战,几艘战舰之间的殊死周旋不是更紧张吗?
发表于 2008-8-29 21:34 | 显示全部楼层
你忘记了一个——潜艇
就算是在宇宙中也是能用的毕竟在宇宙里大多数还是靠雷达的
发表于 2008-8-29 21:36 | 显示全部楼层
都有了泛用人形兵器了,还要战舰干什么,有一运输船得了
发表于 2008-8-29 21:40 | 显示全部楼层
原帖由 钢铁小豆丁 于 2008-8-29 21:36 发表  都有了泛用人形兵器了,还要战舰干什么,有一运输船得了

除了五星……我不认为在恒星际作战中间有人形兵器出场的必要……(当然如果是GunBuster的话当我没说)
 楼主| 发表于 2008-8-29 21:49 | 显示全部楼层
呃……首先,我对任何机、人比例大于3的人形机器人……不喜……

也就是说我不会接受那种大小的人形机器人……说明白点,我是动力装甲党……

至于WARP的问题……很简单,让小东西不能WARP就完了……诸如什么质量不到某个地步一WARP就会解体或者不知所踪之类…………



我认为其实说到底,硬SF类的最重要问题之一,可能是技术力水平。
如果要让不同技术水平的东西同时存在,就要具备充分的理由。


比方说,我们不是有喷气式发动机了吗?为什么还是有那么多螺旋桨飞机在飞?
一是适用性,二是成本
发表于 2008-8-29 21:54 | 显示全部楼层
想要设计未来系的武器装备首先要明确的就是那个“未来”的技术水平如何。这方面LZ的设定似乎很混乱。
另外,这个不叫设定,叫简介。设计是什么?我无法从LZ的文中读出任何诸如舰体长度、体积、载员等等有用的信息。
 楼主| 发表于 2008-8-29 21:56 | 显示全部楼层
我没有说是任何设定……

而且……这个根本就是一个分类标准不是么…………
也就是相当于一本备忘录程度的玩意儿,什么时候脑筋糨糊了,就翻出来扫一眼“哦,这里搞混了,啊,哪里符合”……
发表于 2008-8-29 21:57 | 显示全部楼层
原帖由 常规护航舰 于 2008-8-29 21:49 发表
呃……首先,我对任何机、人比例大于3的人形机器人……不喜……

也就是说我不会接受那种大小的人形机器人……说明白点,我是动力装甲党……

至于WARP的问题……很简单,让小东西不能WARP就完了……诸如什么质量 ...

太空时代就是大舰巨炮的复兴

大舰在火力机动防护射程上的优势是小舰无法撼动的

请参考这篇:

http://www.qidian.com/book/4899.aspx
 楼主| 发表于 2008-8-29 22:01 | 显示全部楼层
嘛,某个时代的战争由什么主导……
只能看那个时代的具体情况……

这类文章只能作为参考,重点……还是你想写怎样的战争……
要举例子就是EVE……

要说得贱一点的话……
你写成什么样的世界,总有某种理论可以支撑你这个世界

[ 本帖最后由 常规护航舰 于 2008-8-29 22:02 编辑 ]
发表于 2008-8-29 22:02 | 显示全部楼层
原帖由 常规护航舰 于 2008-8-29 22:01 发表
嘛,某个时代的战争由什么主导……
只能看那个时代的具体情况……

这类文章只能作为参考,重点……还是你想写怎样的战争……
要举例子就是EVE……

比方说吧,不是哪个国家都养的起大舰的……

造不起BB造AC

AC都造不起就老老实实找个大哥抱大腿吧

当然这是说本位面

其他位面情况看设定

[ 本帖最后由 lct444 于 2008-8-29 22:04 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-8-29 22:05 | 显示全部楼层
实在不行就硬改物理体系…………

……果然,相当上帝就要有当上帝的觉悟啊……

狠下心吧!只要符合你喜好的理论,其他的改掉就好!(被各种学术资料埋死)



(爬出来)其实自要在自己的理论上自洽就好了…………

我现在正在想办法解决所谓“如果你可以以瞬间抵达飞到很远的地方,那么往回看出发地,就可以看见那里过去的状况——过去从那里出发的光,才刚达到你现在的地方”

[ 本帖最后由 常规护航舰 于 2008-8-29 22:08 编辑 ]
发表于 2008-8-29 22:09 | 显示全部楼层
下个银河帝国之类的游戏玩玩就一清二楚啦
发表于 2008-8-29 22:10 | 显示全部楼层
楼主的意思是小丸级不能出去打人
楼主的意思是狩蛇怪不是战舰
楼主的意思是古神兵就是一杂碎
楼主的意思是钢巴斯塔也是杂碎
楼主的意思是我家诺诺也是杂碎
楼主的意思是光剑星传就是一部二流作品,虽然他是XX年动感最终回排名TOP的
楼主的意思是宇宙战争还得搞的和海战一样,并且不承认被动WARP比主动WARP更简单更有理论可行性

但我的意思是楼主你才杂碎
发表于 2008-8-29 22:12 | 显示全部楼层
由於米諾夫斯基粒子的影響,MS間的戰鬥主要是在目視下進行...........(笑)

馬莉的隔壁,對太空艦完全是個外行人,還以為到了圖書館借航空母艦和淺水艇的專門用書,就可以一個人在書桌上造一台世界無敵的太空艦。
头像被屏蔽
发表于 2008-8-29 22:21 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-8-29 22:28 | 显示全部楼层
我只是不喜欢巨大人形机器人而已不代表我就讨厌啊!!!!!

我可是也看了钢巴斯塔天元并且燃得一塌糊涂的啊!!!!!

我只是偏好硬技术世界而已所以对这种环境下的巨大人形机器人的可行性不满而已啊!!!!!


犯不着上纲上线吧…………………………

我只是想用我的偏好搞一个主流战舰战争的世界而已…………
发表于 2008-8-29 22:30 | 显示全部楼层
楼主就是属于在用随机跳跃逃跑了之后被人用光鹰翼拖出来打死的类型
发表于 2008-8-29 22:47 | 显示全部楼层
宇宙战在现有技术体系下还是大舰巨炮王道…… 要知道近防连陨石和导弹都可以打成渣,轰一个比那些东西大几倍甚至几十倍的战斗机/萝卜会轰不下来吗?光束兵器好多了……
当然如果硬要搞出个米粒之类的东西的话就当我没说…… 
个人现在比较关注的是大气层内的飞行战舰……为了合理已经推翻了无数次脑内设定了……
理想中的是像铁血帝国里面的舰队战一样(里面就舰队战好看)……


[ 本帖最后由 霜叶舞影 于 2008-8-29 22:51 编辑 ]

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