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[研究讨论] 机战片段分享

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发表于 2015-1-14 08:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bugsaber 于 2015-1-14 11:50 编辑

以下是闲话
昨天有时间重新回顾了一遍装甲核心这个游戏,其著名于可以让玩家自行组装机器人极多的设定,而单以零件配合及组装千变万化外观及性能,与及加上色彩、徽章等涂装的个性化元素,完全碾压GVG之流。让你的自定义机体机乎是独一无二的极强自定义性质。但只有主机平台能玩到,手机上貌似也有,但暂定只有日本。自1997年到现在的续作拥有10多部续作,深受亚洲人喜爱......
网评说它的缺点是致命的,旧时代中几乎变态的难度对新手还是老手都不友好,直到4和FA系列才稍微有所改观。然后V和VD感觉是上手容易精通难。
但是我觉得这些根本就没说到点子上,我个人觉得不受人喜爱的原因是——近战时没有辅助系统让机体自动接近目标,然后让你快乐地削人棍!!!
所以导致了很多看深受基神影响的孩子不约而同地选择了无脑连招的GVG........
但是啊,但是啊,你要知道!作为一个AC系列的剑豪或者钉豪,那可都是从地狱里爬出来的修罗恶鬼。遇到的时候基本上就代表你输定了!
比如下面这个ACVD的视频
http://www.56.com/u32/v_MTA5MzM4NzAx.html
虽然大部分人都看得不知所以然,但是感受到了吧!这等不断在胸中鼓动的炙热!比起GVG那软绵绵的削人棍燃上几百倍
——————————————————————————————————————————————————————
然后乱扯了那么多,其实就是我玩了个机战游戏然后心血来潮写了这么一个文章而已.......下面是正文,设定一类全部沿用了AC系列。目前刚好想到了一个故事,目前正在思考大纲中,暂定世界观是AC4的,机设则是类似ACVD的。


急促的警报声划破了寂静的夜晚,士兵们慌忙从梦境中醒来。而有些,则伴随着爆炸声永远睡去。4个矮胖的人影踩着蓝色的光芒从黑夜鱼贯而出,一边攻击一边接近乱成一团的军事基地。准备起飞的武装直升机转瞬间就被啤酒瓶大小的子弹从中撕碎,旋转着坠落到地上变成了废铁。刚发动的坦克则被袭来的导弹引爆,火焰从原是炮台的洞口出窜出,仿佛点燃了天空一样烧得通红。不到5分钟,基地内只剩下一片废墟。在废墟中苟延残喘的士兵们,透过残壁看到的,是在摇曳火光中看到那缓缓步行着的4人影。虽说是人影,但每个都是有6公尺高的IA。
那是在21世纪后半叶出现的武器,最初为了迅速精确打击各种恐怖活动而设计的单兵突袭武器,拥有着可让机体以170公里每小时的最高速度低空滑翔的推进器。随着加盟制造的厂商的增加,它的名字变为了现在所用的individual armor——个人装甲。随意根据需求装上不同的躯干零件、武器,甚至到发动机或者FCS等内部零件的随意更换,成为了真正意义上的个人装甲。现如今被佣兵们广泛地运用在了各种大小战斗中,成为了他们最有利的武器。
带领4架IA的是一架红色涂装的机体,他肩膀上一个印着金黄色9字的黑球徽章显得格外醒目。他停止了搜索潜在威胁的行动,并从背部伸出了一个折叠的雷达。
“aquavit,这里是team snooker,任务完成,没有发现首要目标。“
<飞行单位接近警报,所属不明RuL3型无人侦察机>
随着IA自带辅助系统的声音响起,他们西北方的高空中悠悠飞来了一架侦察机,而4架IA并没有任何动作。
”这里是aquavit,已确认敌全灭......报酬已支付。“
”嗯,确认到账,谢谢惠顾。“
在狭小的驾驶舱内,克瑞斯长长地松了一口气。终于,作为退休之前最后的一次委托也完成了。接下来就只需要拿好钱,然后到战火还没烧到的南美州去安度晚年了。
将世界卷入混乱的恐怖组织Crows Nest在2个月前突然宣布将与所有有关IA产业的企业已经庇护这些企业的政府宣战。而现在正是这几乎世界规模的反恐战争白热化的时候。克瑞斯犹豫过,自己这样退出真的好吗?在年轻的部下们自信的说辞下他也下定决心,就此与他们别过。
对于自幼就诞生与纷争地区的他来说,突然到了那个和平的地方,自己会因为不习惯而闹出许多笑话也说不定。带着这样的憧憬,他不禁暗自窃笑。
”喂喂,老大!都笑出声了?还笑得那么猥琐?“一架绿色的IA用自己的机械手臂灵巧地敲了敲克瑞斯机体的肩膀。
被自己的部下吐槽了也并没生气,要是换做平日里,拥有暴躁脾气的他早就开骂了。
”就是啊老大,有什么开心事赶紧说出来,让我们哥几个分享分享。“另一家黑色的IA有跟上了凑热闹。
”我啊,在考虑回老家结婚的事。“
”.......卧槽,这就是旗子啊!老大啊,看不出你还懂这些!“黑色的IA听到了这话,很做作地摆出了个吃惊的动作。
”废话,老子知道这个梗的时候你几个还是串遗传码。话说你们可真会玩自己的IA啊!“
哈哈哈哈哈......四人一起开怀地笑着。
克瑞斯的心情非常之好,年近半百的他有几乎6成的时间是在战斗中度过的,在IA战斗这个前浪推后浪的行业中打拼快25年的时间了,他可是无可争议的强者之一。
这样一直留给部下严肃刻板的他,现在却与他们互相开着玩笑,那是以前根本不可能见到的。
”收队了,回去喝个痛快吧。“
"""哦!"""
三个人齐声回答,他们转身准备将IA切换为巡航模式。然而委托人的联系再次响起。
”team snooker,这里是aquavit,西南方40公里处发现IA高速接近中,判断为敌方增援,请将其排除。就当是赚点外快吧。”
轻松的气氛再次紧张起来,4人熟练地操作着机体藏身到废墟中,开启了静音模式。
“team snooker收到,已展开行,侦查就交给你们了。”
“aquavit收到,资料共享online。”
<资料传输中......>
<敌IA1机接近中,判断设有最新锐高速长距离运输装置V.O.B>
“VOB?已将投入使用了?”
“管他什么的,反正只有1架,待会一样把他打下来。”
<敌Core确认,登录名——CE-0236,通称——扫把星(jinx)>
“这、这......来了个大家伙啊老大!”绿色的IA中传来的声音非常激动,以至于差点将克瑞斯肩部的飞弹发射器拆掉。
”Cue Ball,你个混蛋差点撤掉我的大宝贝阿姆斯特朗!“
”抱、抱歉。“
与兴奋到差点失控的部下不同,而克瑞斯并没有掉以轻心。他知道这名字,半年前开始崭露头角的佣兵组织,阿尔忒弥斯的AEC和组织者。现在在自己委托人方的企业联盟和Crows Nest中都有着超高的赏金。
在他作为佣兵出现活动的短短6年间,被确认的IA击坠数已经达到了86架。而据传言中所说,被他击破了的IA早已破百。但是,克瑞斯用自己25年的驾驶经验来判断的话,大部分都是吹出来的吧。被己方空中支援,或者远程火炮支援击破的IA,很多时候会被算到只是参与了其中的自己身上。所以究竟是牛是马,还得拉出来溜溜。
<敌IA发现,高速接近中>
终于,只剩20公里时IA自带的雷达系统发出了警报。
“Nine Ball向各机传达,给我睁大眼睛集中注意力,别给犯傻。让我们终结这家伙的传说!”
语毕,克瑞斯也进入了以往战斗中的状态。他可不想在最后的战斗中回老家结婚。
“Object Ball,就你装备了远距离火炮,考验你技术的时候到了。”
“Object Ball了解,我打下来的话赏金我独吞了。”
说着,一架被涂得花花绿绿的IA故意炫耀似得,架起了装备在右手上的Sniper Cannons。那是日产的YAKUMO mdl.2,使用120mm穿甲弹,装弹量20,最大射程可达5000米。
“只要他一过来,就给他开个洞,通通风。”
“那么其他人,进入最佳射程之后自由开火。”
Break收到。”
”Cue Ball收到,让我们打爆他。“
话音刚落,警报声再次响起。
<敌IA接近中,距离西南方5000米>
VOB的性能超越克瑞斯的想象,只是短短几分钟就就已经接近到了身前。
<判断敌丢弃V.O.B系统,转入OB(Over Boost)模式>
“哼,果然是想一口气接近吗,看来这家伙也就这样了。”Object Ball的驾驶员不屑地说道。
<敌IA距离4900>
IA之间的战斗可以说属于静距离搏斗,敌方与我方在不超过一公里的范围内对射经常发生。
<敌IA距离4800>
如果是在城市或森林中还好说,拥有足够的掩体障碍物,而在这广袤的平原上,这样的战斗犹如18-19世纪中用火枪决斗的贵族,只是一瞬间就决定了成败。
<敌IA距离4700>
如今这位佣兵打算在敌人数量不明的情况下一口气进入决斗范围,简直就是愚蠢。
“呵呵。”Object Ball的驾驶员不禁笑了起来,看来马上就能拿到那高额的双份赏金,并且因为击落传说中的“ACE”而出名了。
<敌IA距离4600>
自己早有耳闻V.O.B的使用会对驾驶员造成堪比战斗机驾驶员的负担,平日在地面上跑惯了的佣兵们即使做过训练,从VOB下来的时候也不会是万全状态的。
<敌IA距离4500>
在敌人进入最佳射程时,拥有绝对自信的他不等辅助系统再次提示,自信地扣下了扳机。随着那大型撞针在加农炮内引起的一系列反应所带来的巨大声响。他在机体显示器后等待着对方亮起被击中的火光。
然而黄色火光并没有冒起,OB时特有的蓝色光芒突然熄灭,下一个又瞬间突然亮起。
“他做了什么!?”
“那家伙在500公里的时速下关闭OB强行侧移?他还是人类吗!”
然而克瑞斯还看出来一个更严重的问题。战斗模式的IA在使用回避动作时耗能巨大,若不有采用有效率得点喷而乱用一通的话,Main Generator储备的能量瞬间就会消耗殆尽,必须重新填充。虽然只需要20多秒的时间,但已经足够死上几百次了。而OB系统若不在巡航模式下启动,耗能更是巨大,根本不可能连续使用。据克瑞斯所知,现在没有哪家企业生产的Main Generator能如让人如此长时间的使用。
“不用管,继续射击!"
听着克瑞斯的命令,手持Sniper Cannons的机体不断地扣下扳机。但是根本无法沾到犹如在空中展开舞蹈般回避机动的IA。
“那家伙估计是装备新型Main Generator的轻二足机动特化型!凭我们几个重量级的,如果让他近身的话就我们就抓不住他了!”
克瑞斯急躁地喊着,在他话音刚落的这一瞬间,Object Ball的胸口上就绽开了黄色的火花,他的驾驶室被击穿,根本不可能幸存。
”可恶!进入了他的射程了!在他过来之前击落他!“
说完,三架IA一起从掩体后站了起来,将他们挂在背部的飞弹发射器一口气打光,那些小型的飞弹犹如雪崩一般一口气袭向飞驰而来的IA,壮观的爆炸点亮了整个夜空。
但是,下一个瞬间火光消失的时候,那架IA拖着蓝色的尾巴从爆炸产生的烟雾侧面像流星一样一闪而出。再次开枪,准确命中了一架黑色IA的胸口,被HE弹溶开的洞口在克瑞斯眼里闪着异样鲜红的光芒。
”亚伯!“
望着同伴再次倒下的绿色IA,忘记了藏身在掩体中,在喊完这一声之后便中弹倒下。
”原来如此。“
看着被一一击破的部下们,克瑞斯不禁感叹自己即使拥有25年的老道经验,依然只是个井底之蛙。
(哎......看来享受不了和平了......)
现在只剩下他们两了,克瑞斯凭借老道的经验在废墟之中不断穿梭,借由那些坍塌的建筑物作为盾牌。而那人居然能在开着OB在这样的废墟中,像是玩耍一般一步步紧逼。克瑞斯都不禁为之着迷,那仿佛穿梭于森林间捕猎的隼鹰一般飘逸的机影。
出乎意料,他并没有感到对那位佣兵的仇恨。他忍受着胸中强烈的兴奋,那是以驾驶IA为傲的他年轻时,每逢强敌时就会感受到的兴奋。
这已经多少年么有这种感觉了?
克瑞斯不禁产生疑问,要是自己再年轻个20岁遇到他的话,能击败他吗?
而答案则很容易得出——不能。如果是那样的话,自己早在那时就已死亡。
25年了,他见证了IA的诞生,而如今又遇到了如此强大的佣兵。IA驾驶员特有的强者情结,此时却让他感到无比满足。
最终,在一个转角处,克瑞斯被敌方IA赶超到了前面,正举着一把被放大了的霰弹枪等着他。
”哈哈!真是漂亮。“
克瑞斯不禁发出感叹。而最后映入他眼中的,是近在咫尺未曾涂装的银色机影,以及画在肩膀上一个有着卡通一样夸张笑脸的彗星的徽章。
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发表于 2015-1-14 19:54 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-1-14 22:04 | 显示全部楼层

请看版规.......祝好运....
发表于 2015-1-15 11:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangww 于 2015-1-15 12:13 编辑

        唔,暂且不提一台六米高、没有目视隐身(不知道有没有反红外侦察措施?)的战斗机甲在战场上有多么容易被发现,也不提造出文中所述的IA需要多么高水准的科技,更不提在一个能拥有此等高水准科技时代,被攻击方却停留在二十一世纪初期的水平,毫无预警和反制IA的装备——你要知道,一件武器卖的很火,那么能克制它的武器亦然,甚至没组织起一只能抵御第一波进攻并投入反击的警戒力量,好像他们完全不知道IA的存在一般。

        就从文章本身来说吧,咱看完之后……怎么说呢,有种缺憾的感觉,不带感。
        从文末的结尾来看,作者似乎想通过两次“强中更有强中手”的对比来突出主角,或者是某位BOSS的强大实力,用不等式表示就是主角(BOSS)>四杂鱼>基地,但它的前提是:
        主角或者BOSS战胜的杂鱼,本身就应该具有足够的实力,这意味着杂鱼战胜的小杂鱼本身也不应该太弱。干掉一个只能“拳打幼儿园,脚踢敬老院,太平间里一声吼,没一个敢站起来”的人,没什么值得夸耀的。但事实是怎么样呢?
        咱不知道作者脑中对一个“难啃的军事基地”有什么样的认识,但至少在文中的表现是一点也不难啃,这可以说是因为IA的强大,也可以说这个基地的水准实在太菜鸡。同理,我们也可以说,后来的那台IA能像切菜一样切掉四条杂鱼,可以是后来者的强大,也可以是这四条杂鱼本身就弱。
        这个基地的战斗水准高明在哪里呢?
        文中没有说明,读者只看到四只杂鱼噼里啪啦一阵轰,把基地给砸了个稀巴烂。
        四条杂鱼的战斗水准高明在哪里呢?
        可能有人会说,他们不是5分钟炸掉了整个基地吗?没错,但这个事实只能说明他们的装备火力确实很好很强大,并不能说明他们的手活儿很高明。
        五分钟炸掉一个基地并不值得炫耀——这活儿即使放到现在也不是什么难事,一场空中突袭,一次猛烈的炮击,更快一点,一枚战术核弹就能搞定。普通士兵就能轻而易举完成的事情,为什么要换上这些精锐来做?
        真正值得炫耀的,应该是他们上级赋予的重任的缘由(因为不能使用上述所提的方法达成目标),应该是他们如何巧妙地避开警戒网,应该是他们如何一边避开来袭的火力,一边准确把弹药送到敌方嘴前——智谋、战术、沉稳和精确,或者更简洁地说,装备以外的东西。这些雇佣兵应当是以高超的战斗技巧来赢得顶尖装备的使用权,而不是反过来。
        但很可惜,这些都没有在文中得到体现,连被攻击者那种强烈的情感都只是一笔带过,咱也就不能指望看到更加细致的战斗描写啦,这大概是咱觉得看着不带感的原因吧。
        PS:在故事的开头用大量专有名词和设定来砸读者,是禁忌。
        PS2:战斗命令在不损害信息量的前提下能简则简(因此敌方装备完全可以用代号称呼,比如朝鲜战争中美帝飞行员就常用faggot称呼mig-15),一般不应掺杂命令以外的东西,否则是不专业的表现,应避免。
        PS3:FLAG太多了,给人以刻意庸俗之感。
        PS4:现实空战中共同击坠的目标平分计算,而不是参与者各算一次击坠,不知道这个世界有没有沿用这个设定。
        PS5:锁定目标自动显示敌方身份?对面那台IA也太浪啦。
        PS6:Generally, when you are able to use chinese, use it, or readers may regard you as a puffer.
        PS7:视频看过了,可谓是非常之精彩,攻击者在对方开火前巧妙躲开瞄准轴线并逮住时机进行突刺,让咱想起开着雅克9T和零战拼剪刀机动、拼高低YoYo、拼失速,最终绕到背后成功击杀对方那种惊心动魄的感觉,没有很好的预判和勇气,恐怕是难以达成的吧。
                 再次对作者过多把篇幅放在设定和对话、忽视描写和心理活动,未能在文中表现出这种扣人心弦情感的行为表示遗憾,希望能看到更加精彩有趣的作品。



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