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[研究讨论] 求教战斗,冲突情节的编写方法。

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发表于 2015-11-29 20:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想请教的不是描写方法,而是怎么编战斗与冲突的情节。
个人写作感受是,战斗与冲突情节难以延长,经常在极少篇幅内冲突与战斗就结束了,感觉还没出来就拜拜了······
所以,想向高手请教,如何编这方面的情节。

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参与人数 1轻币 +1 收起 理由
Elance + 1 实际上,冲突和战斗是两回事

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发表于 2015-11-30 09:22 | 显示全部楼层
入门级别:
看看不科学的电磁炮的动画和漫画,对比画面和原著小说同一情节的打斗场面描写。

 楼主| 发表于 2015-12-1 00:00 | 显示全部楼层
好的,我去看看,电磁炮只看过动漫没看过小说·······
发表于 2015-12-2 23:12 | 显示全部楼层
冲突感觉还是很好写的,毕竟这东西无处不在。
人与人之间意见相交了,不是融合就是冲突,只是分有没有浮出水面罢了,而这里你稍微找个合适的点提笔写一下,它就华丽地爆发了,再在前边埋点伏笔,弄点伏线,它就猛烈了,在侧面映射一下感情,营造一下气氛,它就能持久了。
至于战斗,我一般写的日常系,那个我不熟。
发表于 2015-12-3 01:22 | 显示全部楼层
希望能把阁下所想写的战斗情节描述得详细一点
就我所知,军事上的战斗,从短至数分钟的遭遇战,到时间跨度达数周的持续行动都有。随着时间长度的延伸,所侧重的方面也会从角色的打斗延伸到计划和日常这些打斗外的东西——因为,要单纯写打斗的话很难写得那么多,总不能放了一枪也要写进去吧……得有所取舍,也有审美疲劳的考量在里面。
比起打斗本身,让读者看到角色思考与回应的过程,才是更重要的东西呢。
发表于 2015-12-4 10:01 | 显示全部楼层
这个问题说简单简单,说复杂复杂, 就像问我象棋怎么赢,我说将军就可以了。
围棋怎么赢,比别人字多就赢了。
复杂点说,那么就很复杂很复杂了。
 楼主| 发表于 2015-12-5 17:42 | 显示全部楼层
wangww 发表于 2015-12-3 01:22
希望能把阁下所想写的战斗情节描述得详细一点
就我所知,军事上的战斗,从短至数分钟的遭遇战,到时间跨度 ...

对!感觉就是这个意思!
战斗与冲突中我总是想加一点谋略什么的进去,但是感觉这样写难写得很长,希望能把一般的战斗过程也写得更加详细一点。
 楼主| 发表于 2015-12-5 17:42 | 显示全部楼层
御坂妹妹13524 发表于 2015-12-4 10:01
这个问题说简单简单,说复杂复杂, 就像问我象棋怎么赢,我说将军就可以了。
围棋怎么赢,比别人字多就赢了 ...

就是想知道怎么写复杂嘛~~
 楼主| 发表于 2015-12-5 17:43 | 显示全部楼层
Mafuyo 发表于 2015-12-2 23:12
冲突感觉还是很好写的,毕竟这东西无处不在。
人与人之间意见相交了,不是融合就是冲突,只是分有没有浮出 ...

营造气氛是个好方法,除了环境和语言描写还有什么招可以营造气氛呢?
 楼主| 发表于 2015-12-5 17:44 | 显示全部楼层
wangww 发表于 2015-12-3 01:22
希望能把阁下所想写的战斗情节描述得详细一点
就我所知,军事上的战斗,从短至数分钟的遭遇战,到时间跨度 ...

可以看一下我连载的小说哦~~这部小说里的战斗场面就表现出了我说的问题,战斗场面写不长久啊。
发表于 2015-12-5 19:41 | 显示全部楼层
ljsstc 发表于 2015-12-5 17:42
对!感觉就是这个意思!
战斗与冲突中我总是想加一点谋略什么的进去,但是感觉这样写难写得很长,希望能 ...

就打个比方吧,比如战斗之前,有人教导你:“退后的话,就能够克制这招。”
然后你在战斗中打不过那个对手了,猛然想到别人教导你的这招,于是用这招打败对手。
那么事后是不是应该对那个人表示点什么呢。
发表于 2015-12-5 23:00 | 显示全部楼层
ljsstc 发表于 2015-12-5 17:43
营造气氛是个好方法,除了环境和语言描写还有什么招可以营造气氛呢?

一般来说还有人物表情,以及通过其对事物的看法,想法的改变都能很好地从侧面营造气氛。

但个人觉得以情节走向和当时的局势营造出来的气氛是最好的,最强力的。直接通过人物来营造气氛不如让读者读着故事的走向自己感觉出气氛来。

比如说①:通过一个人来展现灰败的气氛,于是描写他表情绝望,眼神无光,开始消极地思考一切,颓废度日,并且在最后一日来临之时放弃所有,说已经完了。

以及②:不提及他自身,只通过对他当时所处的处境侧面描写结合当时故事的走向,让读者自己去思考,让只要认真看了故事的读者清楚地知道他退路没有了,而且保持现状必定将迎接悲惨的末路,能让自己获救的活路被对手堵住了,求饶也不会被放过。这样读者自然会了解到他的绝望,同时达到气氛的营造。
 楼主| 发表于 2015-12-6 22:16 | 显示全部楼层
御坂妹妹13524 发表于 2015-12-5 19:41
就打个比方吧,比如战斗之前,有人教导你:“退后的话,就能够克制这招。”
然后你在战斗中打不过那个对 ...

神马意思~~~?
 楼主| 发表于 2015-12-6 22:18 | 显示全部楼层
Mafuyo 发表于 2015-12-5 23:00
一般来说还有人物表情,以及通过其对事物的看法,想法的改变都能很好地从侧面营造气氛。

但个人觉得以情 ...

那就是说还是靠编情节了么···
发表于 2015-12-7 13:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangww 于 2015-12-7 13:42 编辑
ljsstc 发表于 2015-12-5 17:44
可以看一下我连载的小说哦~~这部小说里的战斗场面就表现出了我说的问题,战斗场面写不长久啊。 ...

请私信我地址吧
另外,战斗场面的话,战斗过程一定会涉及很多难题和突发情况吧?把角色的想法和行动写出来,就可以更丰富了,而且由于角色一直在做事在思考,读起来也会比只有环境描写要有趣得多。以及,关于角色一直在做事思考解决难题的案例,咱推荐你读读咱最近在读的一本小说:《火星救援》(注意是小说哈,不是电影)
 楼主| 发表于 2015-12-7 14:48 | 显示全部楼层
wangww 发表于 2015-12-7 13:40
请私信我地址吧
另外,战斗场面的话,战斗过程一定会涉及很多难题和突发情况吧?把角色的想法和行动写出来 ...

我要不要先看看电影再读小说呢?ps:地址已发~~

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参与人数 1轻币 +1 收起 理由
wangww + 1 强烈建议先读小说!!!

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发表于 2015-12-7 21:42 | 显示全部楼层
ljsstc 发表于 2015-12-7 14:48
我要不要先看看电影再读小说呢?ps:地址已发~~

理论上说,战斗可以写的东西和其他一样:对话、描写、心理、动作和说明
目前只看到了第六楼的战斗,对于一场遭遇战而言这个长度已经足够
如果想增加长度的话,可以从安德森的心理活动入手,藉由他面对险境的思考和心理活动来反映他的性格。

发表于 2015-12-7 22:27 | 显示全部楼层
我以前尝试过模仿电影的画面来写小说,就是把画面中的布景,角色与小物件的摆放、移动变化,发生的情节,任务心理变化,以及镜头的运动全都写下来,在删掉觉得多余重复的。
记得以前无聊文艺的时候有把一个杯子从桌角掉下来摔碎的过程写了500多字。
或者增加一条与战斗同时发生的事件,与战斗穿插起来写?
 楼主| 发表于 2015-12-8 00:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 ljsstc 于 2015-12-8 00:19 编辑
秋叶原の欠落者 发表于 2015-12-7 22:27
我以前尝试过模仿电影的画面来写小说,就是把画面中的布景,角色与小物件的摆放、移动变化,发生的情节,任 ...

我觉得以画面为主的描写更有意思些,这样的小说往往显得场景与情节变换节奏比较快(少了转场时候的议论抒情的旁白语言嘛),张力更强,更适合悬疑,惊悚,冒险等题材的小说。否则,就会有大量抒情,议论,联想······的内容,就会更像散文的风格,这样比较适合日常系小说。只能说各有千秋吧,日本轻小说中优秀的似乎基本都是后者的。
 楼主| 发表于 2015-12-8 14:07 | 显示全部楼层
wangww 发表于 2015-12-7 21:42
理论上说,战斗可以写的东西和其他一样:对话、描写、心理、动作和说明
目前只看到了第六楼的战斗,对于 ...

也就是说,人物性格和内心的塑造可以再复杂一点?用大量的心理描写来增加长度?

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