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[研究讨论] 关于FATE里面的世界观设定

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发表于 2008-12-23 09:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
FATE系列不管是SN还是Z都是很不错的虽然本人没有玩过游戏.............但是一直到现在都很迷惑的是,人人都说这部作品的世界观设定得很完美,很不错,可我就是看不出这部作品的设定好在哪里.
    实在很想确认自己对作品认识不足还是别的什么原因


   其实说明了我就是想要FATE的世界观设定,各位有什么给什么就可以了
发表于 2008-12-23 09:35 | 显示全部楼层
去TM区,自己找,以上。
然后这帖差不多就这样了。
发表于 2008-12-23 10:10 | 显示全部楼层
其实我更好奇楼主对“好”的世界观的定义是什么样的。《Fate》的世界观应该说是很Fans向的,不喜欢的人就是没办法喜欢上。
发表于 2008-12-23 11:01 | 显示全部楼层
这个问题可以分开看
第一
说FATE很完美的那票人,说实话接触下来大多是没有看过多少作品或者只在同类型作品中做类比的人
第二
FATE的世界观在一定程度上来说的确不错,其原因就在于借鉴了许多之前作品的模式和要素.一部集大成的作品其世界观用完美来进行夸张的形容基本也不为过.因为这个世界上还有更完美这东西存在.
发表于 2008-12-23 11:07 | 显示全部楼层
说世界观完美的原因是在它给的逻辑内可以发挥的东西很多,或者说在这么大的世界观里没有什么不可容忍的大的失误已经是个奇迹,就个人作来说
LZ这贴子发TM区会更有效
发表于 2008-12-23 11:52 | 显示全部楼层
fate 用幻想来解释幻想土狼版

ubw 用幻想来解释幻想红a版

h 重口味 一起玩

在远阪无穷无尽的说教下没什么是解决不了的 不断堆砌的世界观 无数的支点可能顷刻就倒塌


zero的话世界观好像不是太重要 ,剧情的补完 ,继续吹嘘 ,部分场景描写还不错。。

世界观的话就不会上网去找   但lz的确没来错地方

[ 本帖最后由 314156 于 2008-12-23 12:01 编辑 ]
发表于 2008-12-23 12:09 | 显示全部楼层
对于初次涉足这东东的人来说,FATE的吸引力就是把那些古今东西的英雄放在同一个魔术系统上来架构,进行一场无差别大乱斗,这点还是借鉴山田风太郎的《魔界转生》,英灵之座也不过是真1的恶魔方程式的单体下载版。

虽然不是什么新想法,但不少人都承认最初的确是被糅合在一起的这两点吸引进来的,只是有些人看到后面才改变想法。至于其它的要素多也仅仅是多,亮点还是在于英灵的性格和魅力,以及主仆之间短暂的羁绊。

抛开土狼和Master令咒这些BUG,
圣杯战争主要交待的便是「只有英灵才能打倒英灵」、「最终只有一个英灵能够留下来,它将作为胜利者实现自己的愿望」,然而单就这种同类之间相互残杀直至最后一人来说,舞黑妹(虽然最后全逆转)比FATE好十倍,龙骑(TV还是愿望,剧场直接就设为骗局)比FATE好一万倍。

[ 本帖最后由 owl1987 于 2008-12-23 13:15 编辑 ]
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发表于 2008-12-23 12:48 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-23 12:55 | 显示全部楼层
其实说实话,也就那样了,要说完美,大多数的设定和D&D比起来都算不上完美了.够用就好
发表于 2008-12-24 08:02 | 显示全部楼层
我個人覺得FATE世界觀設定好的地方在於
它十分/比較的接近現實
不會說太過離開現實,但也不會太接近
嗯,就這樣
发表于 2008-12-24 10:10 | 显示全部楼层
比起FATE,更加喜欢月姬的世界观设定。个人感觉月姬的人设也更加优秀。

FATE最大的吸引力应该是关公战秦琼。不同时代、不同文化英雄们的大对决。
发表于 2008-12-24 12:44 | 显示全部楼层
FATE的世界观就是是型月的世界观吧,要了解型月你就得了解所有TYPE-MOON的游戏,小说,读本,设定集,推荐去TYPE-MOON专区找,说实话型月那么庞大的一个世界观基本到现在还没有严重BUG确实很强大,比起国内那些世界观千篇一律毫无逻辑的奇幻小说已经不知道强大到多少倍了,而轻小说有那么庞大的世界观的也很少见。
发表于 2008-12-24 13:14 | 显示全部楼层
这两部作品还是有一些差别的。FATE里面的一些概念,比如英灵、宝具、Master和servant、固有结界、遮断等并不存于月姬世界。

感觉FATE少了月姬那种“厚重感”。

[ 本帖最后由 abbc 于 2008-12-24 13:17 编辑 ]
发表于 2008-12-24 13:25 | 显示全部楼层

回复 1楼 的帖子

《Fate》世界觀設定:
由圣杯选择出的七名魔术师,他们被称为Master。而由圣杯选择的七位英灵,他们被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来,被称为Servant。而每个Master就与Servant的其它的Master与Servant争夺圣杯,也就是说,要除掉其它的魔术师,存活到最后,以证明自己是最强的。这,就是发生在冬木市的圣杯战争。
魔术师:这里的魔术师,其实就是我们平常所经常说的魔法师。但是现今世界只有五个魔法,那都是连通神秘之根源的极大之法,是奇迹的代名词。而一个魔法只传承给一个魔法使。其它的就只能称为魔术。
  令咒:圣杯赐予Master的三个对Servant的“绝对命令权”,以血红色的“圣痕”的方式刻印在身上,共有三划,每划相当于一个令咒,用掉一个令咒就消失一划。而当令咒全部消失之时,那个魔术师也就失去对Servant的约束力,同时也失去了与Servant的契约,不再是Master。以同一个Master的令咒来说,明确直接、持续时间短的命令其力量比暧昧复杂、持续时间长的命令要来得强,约束力弱的令咒,可能会对能力强的Servant无效或者减弱效果,当然,太过不可能的命令也会无效。令咒不只可用于约束Servant,还可以用于强化Servant的能力。虽然令咒是圣杯所赐予的魔术结晶,即使Master很弱,其令咒也有相当的能力,不过Master的能力越强,其令咒的效果也会加强。
  魔术协会:钻研魔术者所组成的自卫(当然只是名义如此)团体。负责魔术的管理与隐蔽。正是为了这个原因才派遣监督者监督圣杯战争。成立初期分为三个部门:伦敦的“时钟塔”、埃及的“巨人之秘窖”(即专攻炼金术的阿特拉斯学院,月姬系列中的格斗游戏Melty Blood里的炼金术师Sion就出于此处)、以及势力遍布北欧的复合协会“彷徨海”。后来“时钟塔”成为了总部,三方亦老死不相往来。因为中东一带的 魔术根基是中国的思想魔术,与魔术协会互不兼容,因此双方都在防范对方入侵。   
  监督者:魔术协会派来的监视者,监督圣杯战争的进行,约束Master不要做出危害太大的事,为Master处理善后,也为失去资格的Master提供保护。
  管理者:管理一片土地的魔术师,一般由当地的魔术家族世袭,简单来说就是一种变相的地主。外来的魔术师要在一片土地上呆下去的时候便要向管理者“意思意思”。而卫宫切嗣并没有遵守这规矩而是隐藏了自己的魔术师的能力,因此远坂家并不知道他的存在。
  工房:魔术师们拥有的自己的研究室。
  英灵:在还是人类之时做出了丰功伟业,以人类之身达到了精灵之领域的人,(此处的精灵指的不是Elf,而是一种超自然的存在)死后就化为了英灵,成为了脱离时间轴的存在。也有一种英灵,虽然并未实际存在过,但是其传说极其广泛,知名度极高,因此成为了“架空英灵”。
    宝具:英灵所拥有的武装和道具等东西。蕴涵有强大的魔术。宝具凿持有者所念出的“真?为钥发动。但是,由于servant都曾经是英雄,其事迹可能广为人知,当被敌人知道宝具的真名后,有可能连自己是哪个英雄,有何能力,有何弱点都知道得一清二楚。因此,非到必要时刻绝不使用。而为此,知道自己的servant的真名的Master也绝对不会以真名相称,而只是以职阶名相称。因此职阶名有了双重含义:既是代表其职阶,同时也是Servant于现世的“假名”。
  职阶(Class):圣杯为让英灵容易出现于现世而设置。一场圣杯战争中一个职阶只能有一位英雄。
    七个职阶分别是:
  剑之骑士:Saber      
    枪之骑士:Lancer
    弓之骑士:Archer
    游骑兵:Rider
    魔法师:Caster
    暗杀者:Assassin
    狂战士:Berserker
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发表于 2008-12-24 14:09 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-24 16:58 | 显示全部楼层
fate和月姬是发生在同个世界的,只是时间不同而已,现在正在放剧场版的空之境界也是属于型月世界的。。怎么都非要把它分成2部作品来说啊,LZ问的世界观当然要把同个世界的东西一起来说了。。
发表于 2008-12-24 17:54 | 显示全部楼层
什么是 型月世界   看来要补补课

又有点像clamp ,不是原来就只有一个世界吗 ,偏要说(不)是同一个世界是因为不同啊 ,又不是量子论


多次元阿还是什么的

[ 本帖最后由 314156 于 2008-12-24 17:57 编辑 ]
发表于 2008-12-24 19:30 | 显示全部楼层
有人提到了厚重感
说的简单些
TM作品的厚重感到底在哪呢?
发表于 2008-12-24 21:34 | 显示全部楼层
原帖由 mmszhgny1 于 2008-12-24 16:58 发表
fate和月姬是发生在同个世界的,只是时间不同而已,现在正在放剧场版的空之境界也是属于型月世界的。。怎么都非要把它分成2部作品来说啊,LZ问的世界观当然要把同个世界的东西一起来说了。。

http://baike.baidu.com/view/14084.htm
  当世界观与“游戏”等名词连用,形成诸如“游戏世界观”等词组的时候,其含义不再是某种看法或者观点,而接近于近“故事背景”或者“自然法则”,是游戏或所属其余文艺作品中假设成立的客观规律。从这个意义上来讲,“世界观”类似于数学证明中的“题设”或者公理化方法中的公理。例如俄罗斯方块的游戏世界观就是:“这是一个幻想的世界,天空中经常会出现四个一组的宝石,在和现实世界一样的重力作用下下落到一口井中。当宝石接触到井的上沿时,这个世界就将毁灭。如果宝石将的一层全部填满,那这一层的宝石就会全部消失,堆在上面的宝石也将落下,填补空间。这时一位勇者出现了,他能用自己的念力控制空中的宝石旋转并改变位置,他的任务就是将宝石放到适当的地方来阻止世界的毁灭……。”

还是和以前说的一样,这两部作品的设定并不一样。FATE的主要特色,英灵系统,不存在于月姬。所谓的型月世界,指的应该是月姬、FATE、空之境界世界观的集合。我们仅仅可以说这些作品的世界观是有联系或者无冲突的,但是每部作品都拥有自己特有的设定。

至于厚重感,完全是一种感觉。月姬本篇我只看过动画和翡翠线的文字版,FATE本篇我只看过动画。感觉月姬表达的东西更加多更加有深度。神秘的西式大宅,女主人和女仆,人物的表和里,身世之谜,小镇上的猎奇事件,杀人鬼的真相,吸血鬼,教会的异端审判者,秋叶。总之就是各种流行因素的完美结合和微妙平衡。反观FATE的设定,就简单的多、热血的多、商业化的多。

[ 本帖最后由 abbc 于 2008-12-24 21:36 编辑 ]
发表于 2008-12-24 22:32 | 显示全部楼层
于是我只能笑笑了
看来ZIZI比楼上还是有点有趣的
起码思维模式上可以进行探究的地方比较多
并且,楼上稍微的把厚重本身的概念理解错了吧

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