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轻之国度

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感觉凡是把人物状态数值化的小说都缺乏代入感

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发表于 2019-5-26 06:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
到底要闹哪样啊,不这么写就不能展现人物的成长了么?
游戏穿越的这种也就罢了,好好一个异世界全变成打怪升级的游戏世界了。
而且如果HP为1那这人到底是个啥情况?喝点HP药剂就能回满咯?
头大
发表于 2019-5-26 06:48 | 显示全部楼层
治癒術也是很不合理的存在
常常看到主角一發治癒就好了
敵人要半年的休養.....

而且怎麼把MP轉換成HP
是不是MP高,HP回復就高?

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发表于 2019-5-26 07:02 | 显示全部楼层
这个没什么关系吧,代入感来自情感上的认同。
发表于 2019-5-26 07:15 | 显示全部楼层
讓人更明確感覺到主角的成長吧
不然寫主角打贏了boss後 感覺素質整個翻倍
看起來感覺沒啥魄力  

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hminghu + 2 认真回复
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发表于 2019-5-26 07:32 | 显示全部楼层
这种把人物属性数字化的小说,其实我觉得还好,有种游戏中自己练好的赶脚,不过后期很多小说的数值很混乱像尼特族异世界就职记(其实想说的小说就是这部),男主各项数值比正常人高的多,但是力道和速度并没有特别大的差距,让人觉得整个战斗力系统很迷。

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发表于 2019-5-26 07:50 | 显示全部楼层
将能力数值化好像是从SAO开始流行的吧?以前也有类似的,名气最大的应该就是SAO了
的确不是看着太舒服,感觉就是在看直播的别人打RPG的时候,主播强迫症一样的疯狂切人物面板一样。
发表于 2019-5-26 07:57 | 显示全部楼层
fsm4545 发表于 2019-5-26 07:50
将能力数值化好像是从SAO开始流行的吧?以前也有类似的,名气最大的应该就是SAO了
的确不是看着太舒服,感 ...

Sao那是真遊戲啊  
发表于 2019-5-26 08:06 | 显示全部楼层
个人觉得是读者的偏好问题,大部分还是倾向数值化,简单易懂。
另外数值化是很常用的手段,龙珠的战斗力是很经典的设定啊,单数值并不决定一切

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发表于 2019-5-26 09:12 | 显示全部楼层
说到底是作者能力低下…对于如何表现“强大”缺乏一个最起码的概念
恰好现在又是一个大家都玩过游戏的时代,所以就选择了类似游戏的面板来表现
相映成趣的是网文的炼气一二三四五层…似乎反映出了日式rpg和中国页游的差别

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发表于 2019-5-26 10:39 | 显示全部楼层
其實在數值化自身的邏輯問題之外,作者的能力也是一個大問題,
會選擇數值化的作者,除了極少數充份考慮過數值的整體影響以外,
多數作者只是把它當作描寫強度的方便工具。
而這種不使用方便工具就無法寫故事的作者,其功力有限,故事充滿吐槽點,令人難以接受也是可想而知的。

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浅见夜 + 11 道出真相
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发表于 2019-5-26 10:54 | 显示全部楼层
真的?
某觉得某只地下城兔子就很能体现贝鲁的成长和努力而且很燃啊
然而他也是数值化的啊
发表于 2019-5-26 11:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 dickbts 于 2019-5-26 11:32 编辑

其实数值化也可以,问题是大多数作者的作品并没有体现出数值化有多强,那些上万的防御的人给一把小刀扎死,数十万的回避值被人抓住手就回避不了了,让人感觉这个数值化非常让人蛋疼。。所以日轻那里数值多牛B也只是“正常人”会被人用“正常”的方法打败。。。。。
发表于 2019-5-26 12:11 | 显示全部楼层
怎么说呢,在地下城寻找邂逅中,也有数值化,但是还是看的很开心。
而有些,则感觉不舒服。应该是与作者有关吧
发表于 2019-5-26 13:39 | 显示全部楼层
sweetflyblog 发表于 2019-5-26 08:06
个人觉得是读者的偏好问题,大部分还是倾向数值化,简单易懂。
另外数值化是很常用的手段,龙珠的战斗力是 ...

龙珠那个是经典失败案例才对吧,超赛之后就崩盘了。
数值化简单易懂这个说法纯粹是作者为了省事忽悠你的,金古梁温黄从来不玩这一套,也没见谁嫌他们的书难懂。
发表于 2019-5-26 14:03 | 显示全部楼层
HP数字化那断了手之类的是不是直接减最大值?
疑问确实很多
发表于 2019-5-26 14:16 | 显示全部楼层
不同的小說,對於數值的應用是不同的,有的小說比如《Only Sense Online 绝对神境》是個很好網遊小說,通過不同種類的技能組合,產生了各種不同的效果。
地錯中的數值主要是在戰鬥后的能力值更新,并不是那種隨便就能看到的東西,只有自己的神才能對其進行更新,这种不能随时确认数值的更多的从战斗中体现了主角的强度变化
我看过的异世界,注重数值的不多,其中值得一提的是《转生龙蛋》,我差点被一次又一次的数值面板劝退,这面板越来越长了,在各种没必要的时候跑出来(完全是在水字数吧!)

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发表于 2019-5-26 14:46 | 显示全部楼层
主要是数据化后简单易懂,对很多读者来说更容易入坑。
而且只要有能力,同样能把控的很好
好像地下城里兔子的数据真是强的吓人但起码实际战斗不算太过分
主要还是要看作者

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发表于 2019-5-26 15:07 | 显示全部楼层
鸡蛋灌饼 发表于 2019-5-26 13:39
龙珠那个是经典失败案例才对吧,超赛之后就崩盘了。
数值化简单易懂这个说法纯粹是作者为了省事忽悠你的 ...

金和另外几个大师并列是不公平的,金的体系已经成功到可以给各种江湖骗子神功大师当教材的地步。
其他人或多或少各种莫名其妙处。
发表于 2019-5-26 15:11 | 显示全部楼层
有的小说还是挺有意思的,偶然间看到了《我的现实是恋爱游戏》,有种攻略解谜游戏的感觉,可惜小说好像坑了。
不过现在大多数数值化的小说都是用数值这种简单粗暴的东西往读者脸上砸,就感觉很敷衍,也就没了追下去的动力了。
发表于 2019-5-26 18:28 | 显示全部楼层
现在就是流行 状态栏啊   话说 穿越的 基本都带 状态栏

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