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看點其實就是反套路
一般 勇者戰魔王啊, 友情熱血勝利啊, 邪不能勝正, 這些ACG王道套路 已經在上世紀開發得七七八八
要數王道套路的話有(有多種元素的我就隨便分類了):
運動類: Slam Dunk, 安達充的棒球漫畫
熱血類: 龍珠之類JUMP系作品
科幻類: 銀英傳, Gundam
冒險類: 幽遊白書, 神劍闖江湖
歷史類: 橫山光輝的三國志
醫療類: 醫龍, Black Jack
美食類: 中華一番
推理類: 金田一, 柯南
校園類: School Rumble
戀愛類: 純情房東俏房客, 幸運女神, 瀨尾公治的作品
鬼怪類: 鬼太郎
太多了, 不能盡錄....
因為發展成熟關係, 一些王道題材, 套路之類, 已經玩壞, 而一些小眾題材都用光了,
所以為了避免審美疲勞, 以及開發市場, 避免和前輩作競爭, 這個世紀有更多人選擇別的路線, 就是反套路.
從死亡筆記, 魔法少女小圓, 到今天的惡役大小姐, 都是在開發反套路的市場.
( 2000年初 >>> 現今 )
(從受眾最多的JUMP系>>>擴散到其他媒體和類別)
反套路已經是一鼓風潮, 成了另一種王道/套路.
而所謂的套路和王道, 就是一些大家都喜閒樂見, 願意賣帳的劇情/情節.
所以名為[惡役大小姐系的反套路]的套路, 本身已經是一個看點了.
喜歡這種類型的人覺得有趣賣帳>>>其他作者見受歡迎跟風>>>接觸到的讀者增加>>>市場擴大>>>更多人創作>>>循環形成潮流
以上只代表個人意見, 沒有詳細考究
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