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我應該算是半個FATE黑,不過我是動畫黨,沒玩PC版的遊戲,玩了PC版可能會有其他不同意見。
FATE的設定很有意思,但是這反而衍生了戰鬥拼設定,還有設定與實際不符合的不平衡問題,用個比較極端的例子,fate apocrypha中弗拉德很強,特別是在領地中全數值都差不多滿的,但是對手太陽神設定上你就是打不死。總結起來可以當作我的攻擊是必殺技一定可以殺死你,然後對手是我的防禦是一定不會死所以你的攻擊殺不死我,耐力、魔力、幸運?EX和C有什麼分別,反正我設定是不會死,耐力F-----都沒所謂。
不過FA本身就是一個差評挺多的作品,只是我說的這個戰鬥力平衡在其他作其實都有程度上不同的問題。不過戰鬥平衡本身就難弄得好,不止FATE其實很多作品都做不好就是了。只是我不喜歡數值無意義純拼設定的戰鬥。
拼設定戰鬥這點換到FSN上其實好了很多,起碼在動畫上除了舊作最終戰外你都沒有什麼感覺特別奇怪的地方,但是FSN(包括UBW)上有明明很危險卻還在上學談戀愛的問題,本身是GALGAME所以也可以說是沒辦法的事,但確實也是個缺點。
FZ其實劇情相對是嚴肅一些的,但直接看的確有一種好像各方都在裝逼的感覺
然後就是FATE如果看動畫,絕對不能開彈幕,吾王廚彈幕挺噁心的,開彈幕觀感極差。而且你也不能按網上一般評價來看動畫,網上評價很多都說經費燃燒、戰鬥很燃什麼的,如果你是按這評價看的話你會很失望,經費的確很燃燒,但是戰鬥除了最終戰是一點都不燃的,2方人聊了3,4話有1小時的天才開打,然後開打就十幾秒扔個經費燃燒的對波,這種戰鬥完全不燃,我看幼女番光之美少女非主線BOSS戰都起碼打個3,4分鐘有來有往呢。
不過FATE最終戰的確是值得一看的,問題就是最終戰都20多話了。
不過其實我挺喜歡魔法少女伊莉雅的,作為FATE系列是外傳作品,劇情有一半是搞笑和百合,剩一半是熱血類劇情,戰鬥上的時長和特效也很長很多,雖然是魔法少女,但這個戰鬥就是很精彩,而且也沒有什麼數值和拼設定的問題,雖然有一點輸出靠吼的傳統熱血作品的情況,但總比說書拼設定好一些,而戰鬥外的地方可以當萌豚動畫看,如果對萌豚動畫有興趣,或者想看戰鬥的話魔伊挺適合的。
最後是如果想補FATE系列,建議看魔法少女伊莉雅 / fate ubw做入坑作,前者原因上面說了,看完覺得好看自然也會入FATE坑的,後者是正作而且畫質什麼的都比較好,不建議從FSN開始看,FSN和UBW是2條不同路線,但前期的劇情很接近,而FSN畫風什麼的很舊很難入坑,UBW看完後才看FZ會比較好,雖然FZ時間線在前作,但要理解FATE還是看正傳比較好。而FA就別看了。
PS:至於手遊,我也算是玩了一段時間,從開服玩到垃圾優化秒棄坑再到再入坑和打完第1部再棄坑什麼的,不過雖然通關了但其實我不喜歡玩,劇情上手遊倒是挺好的,動畫沒看不知道改得如何,有興趣也可以先看個劇場版,起碼FGO劇場版還挺好看的。
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