本帖最后由 oak00001 于 2020-5-14 07:54 编辑
今天看到了水版一周前的一个帖子,触发了心头一直以来的疑问。本只是在原帖回复,但那边毕竟是一周前的帖子了,讨论热情也不太高。 而我真的希望看到更多人的观点,希望更多这个话题的讨论,所以选择了新开一贴,再次抛出这个问题。
贴主 johnss 的原帖如下:
“穿越文热潮之后,现在是邻居美少女或者同居美少女热潮吗?标配无口或者无存在感男主,住隔壁或者就算住得远还是会找机会来蹭住的全校焦点的女主,一个“只有我知道男主厉害”的基友,一个只爱基友无视其他男性又是女主闺蜜的基友女友,基友CP全力助攻男女主,或许还有一个成熟可靠万事通的女主闺蜜打辅助,女主必定因为一点鸡毛蒜皮的事主动拉近距离,全力贴上去,先喜欢上男主!因为帮了点忙,因为温柔,就喜欢上,这不过是满足男屌丝的意淫,还意淫的这么传统套路,有意思吗?!
而且,最大的问题,大部分的文笔都好差!!
怀念从前的百花齐放,特别是在大家都高叫后浪的这个日子里!”
来源:
我觉得贴主的问题可以拆成几个互有嵌套的问题看。为什么套路化成风?为什么大量网文转轻小说出版?为什么轻小说质量让持续跟着走来的读者感了到崩盘式下滑?
即便回看10年前LK流行的作品,也并不存在作作精品或是百花齐放的状态的。不少小说处于一种半轻文艺半acg的混合模式,且一些较纯粹的奇幻文学、推理小说和青春文学也时常以轻小说的外衣出现。但整体上以年轻读者为目标群体的这一针对性极其明确。在其中主攻更娱乐化的题材的分类中(恋爱喜剧、奇幻冒险、世界系…),我们都可以频繁地看到结构模仿、要素借鉴和台词抄袭。我们对那个时代作品质量的良好印象一定程度上存在“记忆美化”、“审美水平较不成熟”和“初接触的新奇感”的影响,但过去轻小说质量总体高于现在在我看来应该是客观的事实。
那么这“今不如昔”是因为什么?我们可以罗列出许多原因:
1. 传统“轻小说”行业萎缩,出版商转向发掘与制造成本更低的“新文学”(网络小说系)生产模式。
2. 业界门槛放宽。在网文点击量选择(人气?)的基础上,即便无法通过传统选拔的作品也得以大量出版。
3. 网络小说系统的一般读者“用脚投票”取代了旧的有文学素养基础的“编辑团体选拔”。
4. 年轻读者群体间,纸质书市场快速被电子化阅读取代。
5. ACG本身发展遇到瓶颈期,套路化严重,同质化盛行。
6. 新要素挖掘走向更娱乐化的搞怪、猎奇、求“新”,出现 “内容导向” 向 “形式导向” 的转变趋势。读者群体也逐步发生偏移,比之传统的文学作品式欣赏,进一步追求高效(时间、精力)的“刺激”体验。于是在作品方面,也发生了从“讲故事”到“信息流传递”的重心转移。
以上的每一点都可以有展开分析或反问质疑的空间,但这不是议论而是话题抛砖。所以就简单提一些我自己的疑惑。
轻小说业界萎缩也许更准确地说是“轻小说”定位的偏移?
“轻小说”作为面向年轻人与轻松阅读两要点指导下的娱乐性通俗小说作品,定位本身就是包容且模糊的。旧式轻小说定位不再能满足其双“轻”的概念,或是其读者群体已不再能支持原先产业的情势下,“轻小说”走向了网络小说。
网文的点击量选择模式对于轻小说文学性而言无疑是一种评价标准与对象的偏差。然而若是以商业出版物追求的销量来说,新的以“人气”为核心的选拔却是对旧编辑模式的偏差纠正。
可有一些点值得探讨:
1. 新的模式一定程度上替换了轻小说的目标人群,而在新的(或是更大的)消费群体间,轻小说是否能保持竞争力,又会不会与网络小说同质化?
2. 点击量选择是否等同于人气选择?
3. 会不会发生“劣币驱逐良币”的反向淘汰?
电子化阅读毫无疑问地抹消了传统纸质阅读的仪式化体验,并有将阅读行为导向碎片化的倾向。这种对读者的阅读习惯潜移默化的改变会有深远影响吗?又会是多大?
轻小说ACG要素的新发展方向在哪里?会像galgame 那样,发生精英脱离,创作困局,市场停滞的惨淡结局吗?
我们对轻小说这一娱乐形式的最终追求是什么?未来到底是狂欢之下“娱乐至死”还是有拨乱反正的产业革新?
此刻在我胸膛满盈的悲壮激情,真的是因为深爱着的轻小说在走向变质与衰亡? 又或,这只是又一声滑稽的“一代不如一代”?
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