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[研究讨论] 求助,小说上的一些问题

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发表于 2010-11-11 18:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kikukawa 于 2010-11-24 09:59 编辑

本人的下一篇文章貌似想写那种很通俗的东西——人和妖之间的战争,嘛,故事发生肯定很猎奇,这个没有错,但是不是问题的重点

问题主要是以下几个
首先,主角的能力只有一个,想用不死,对,你没有看错,其能力包括启动后无法被杀死,无法被砍断骨头(肉啊,皮啊,内脏之类的随便,只是砍不断骨头),但是有个时间,如果超过这个时间没有解除能力的话,就会死,具体设定就别问了,问下,这个时间具体设为多长为最好,本人现在设时为2小时,毕竟感觉现在的战斗的内容,无论是动画还是其他什么东西,1对1的肉搏战斗感觉都是1个小时左右。不知道各位觉得多少时间为佳,最好能给出理由(这个问题已经解决)

其次,这个能力设定是1天只能发动1次,那么如果属于这个样一个拥有这中能力的人的使魔(嘛,就是协力战斗的),能力设定多高为最好呢,如果也设定的很高会不会有不好的感觉(本人现在是把八云紫的某些能力给她,什么,你不知道八云紫?,去玩下东方吧)。最好也能有理由

拉美和奥洲,除去天主教之类的神之外,有自己土著的神吗(类似于什么印第安人的神话之类的最好)

希望大家不吝赐教,小的不胜感谢
发表于 2010-11-11 18:57 | 显示全部楼层
为了感谢你引发了我各种奇怪联想,稍微提一下XD,你可以去看看天魔黑兔XD。

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kikukawa + 1 想知道你联想到什么

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发表于 2010-11-11 19:01 | 显示全部楼层
不死的概念很多,不过第一想到的就是吸血鬼和僵尸...这个能力怎么说呢,很不好把握吧,因为本身就是十分猎奇的技能,如果底线设太高又不能把握,太低又很考验描写,尤其是细节上的东西很不好写。
参考一些出名的吸血鬼小说吧,因为这个能力没预想的那么好玩的。
最好先设定下与之对应的巨大缺点一类的,比方说吸血鬼的不能见光。
人类本身的秩序就是建立在由于新旧交替所带来的欲望与竞争引起的,所以把这种能力给人类.....他不会是叫但丁一类的吧?
因为你提供的资料特别少,尤其是剧情方面的,我也很不好提出建议,觉得还是试着写几章再自己拿捏比较好,不过印第安的神话,我记得和阿兹特克或者印加很近,不过没什么研究就是了。
灵魂附体,太阳俯身,或者和自然融为一体,确实挺冷的...神秘学比较多,所以要借鉴请大量查找资料以免引起误会,或者过于苍白。

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kikukawa + 1 只是很单纯的不死,并没有其他的因素,其实 ...

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发表于 2010-11-11 19:21 | 显示全部楼层
比如我的主角在异能方面比较统一。

我喜欢的主角能力大体是‘吸收’,顾名思义就是吸取对方能力。

不过只是这样剧情就太单调了,所以我通常给主角加上一个‘表象’的限制。

比如按LZ的意思,主角能力在第一次发动的时候对象的能力正好是‘再生’,于是主角就获得了原地复活的BUFF,这一点作为异能类开头很重要也很广泛。

然后异能类题材几乎都是战斗主题的,在战斗过程中主角几度使用‘再生’能力救命,并且诱导读者以为主角的能力真的是‘再生’。

假如要加入悬念,就让主角在第一段落也就是首个大BOSS战结束前小小的爆发‘变异’一下,在不可能的可能下消灭掉对手,留个小悬念结尾。

什么时候公开主角的真实能力?君不见电磁炮目录里面的某路人的真实能力到现在二十几本了还是个‘表象’吗?

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kikukawa + 1 稍微有点不一样,我的不死是不恢复的,就想 ...

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发表于 2010-11-11 19:36 | 显示全部楼层
在下感觉半小时就可以,记得带医药箱。
所以建议速战速决,在下认为这是很好用的逃生能力XD
遭遇次数的话,一天一次感觉就可以了,或者是你弄成每天不能使用该能力超过X分钟,次数不限什么的XD……
主角从人形态战成骷髅形态本身很燃的说,不过有个问题就是该角色在时间到了之前解除能力的话,会不会因为失血过多而死呢?他是否需要把砍掉的肉拾回去呢?

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kikukawa + 1 貌似我就是这么想的,你是怎么知道的,但是 ...

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发表于 2010-11-11 20:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 无关的念想 于 2010-11-11 20:07 编辑

这种能力很容易就会变成很重口味猎奇向的呐…
  抑或是说楼主在强调只有骨头砍不断的时候就已经打算猎奇到底了呢~
  既然是不死的话作为一个凹凸曼模式也不错

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kikukawa + 1 其实正如你说的一样,我就是要写些口味重的 ...

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发表于 2010-11-11 20:09 | 显示全部楼层
有个问题弱弱的问一下,他流血的速度是多少?不然很难判定时间的。
如果喷血如柱很快会失血过多而死,不如改成把不死在加上不流血那就简单了,时间爱多少就多少(笑)

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kikukawa + 1 这个你放心,不死的最终形态是具骷髅,所以 ...

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发表于 2010-11-11 20:12 | 显示全部楼层
不死的能力终究不是绝对的战斗能力,正面的主角经常用的话会给人很无奈的感觉,
(你想想主角一直不会受伤的话很多与之相关的内容就写不出来了)我建议每次战斗只使用一次,
至于时间么。。。。我看你还是自己把握得好,毕竟是自己写的小说么。
使魔的话还真是很头痛,正常的话使魔的能力应该和主角一起成长,不然还真没写的。

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kikukawa + 1 首先,肯定是1天1次,时间我是希望不太变态 ...

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发表于 2010-11-11 20:12 | 显示全部楼层
不死的能力终究不是绝对的战斗能力,正面的主角经常用的话会给人很无奈的感觉,
(你想想主角一直不会受伤的话很多与之相关的内容就写不出来了)我建议每次战斗只使用一次,
至于时间么。。。。我看你还是自己把握得好,毕竟是自己写的小说么。
使魔的话还真是很头痛,正常的话使魔的能力应该和主角一起成长,不然还真没写的。
发表于 2010-11-11 20:29 | 显示全部楼层
参考凹凸曼变身能量时间——3分钟

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kikukawa + 1 我不要AUTOMAN

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发表于 2010-11-11 21:05 | 显示全部楼层
主角光環存在其实也是很正常的。
不过倒是要看用在什么地方
用在pk上是可以,但個人實在不推荐必勝就是了。
出現一個能克制的能力也是必须的

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kikukawa + 1 所以我才会设定时间,希望不要太变态就靠时 ...

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发表于 2010-11-11 21:33 | 显示全部楼层
啊……主角被砍了以后不能再生?还是说解除能力之后再复原?嘛…可以去看一下天魔黑兔…我觉得嘛…肉搏战一小时算是有点长的……

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kikukawa + 1 本身的不死能力就是不再生,也就是在能力期 ...

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发表于 2010-11-11 21:50 | 显示全部楼层
2小时不死太长。不死很难写啊,尤其你说的不死只是免疫一部分物理伤害。如果是开启能力后被人用毒给毒晕呢?等能力结束直接死?如果是被火焰或风刃之类的破坏运动能力呢?等死么?所以最好设定好世界能力在考虑给什么样的不死。

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kikukawa + 1 最后解决是主角死在车轮战上,嘛,而且考虑 ...

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发表于 2010-11-12 00:18 | 显示全部楼层
有點好奇這個能力的回復速度是多快...
如果是要一個小時才可由骨頭回復到正常,那麼他只可以戰鬥一小時,之後要馬上跑
不然就算勝利也可能在數分鐘後升仙...

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kikukawa + 1 战斗时不恢复,打到最惨烈就是一具骷髅,然 ...

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发表于 2010-11-12 00:34 | 显示全部楼层
两小时太长了,十分钟左右就可以了。
能力是作为必杀存在的吧,否则打斗一开始主角开挂自杀性袭击那就天下无敌了(误)?
或者主角貌似是挂掉了,能力时间结束后再生(Angle Beats ?)
多加点限制吧,比如用完副作用极大或者设置一个克制他的反派什么的

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kikukawa + 1 10分钟,那么我想问下车轮战要怎么写呢,嘛 ...

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发表于 2010-11-13 06:44 | 显示全部楼层
时间再短一些 +1

还有就是这种能力并不是一种"必杀技",
所以除非是那种不要命的热血傻瓜当主角,
不然应该会有一定计画的使用这个能力,
战斗通常也都是速战速决,
例如自爆型暗杀之类的。

通常一场战斗之所以会延长,
应该是双方能力差不多的情况,
或者较强大的一边有意手下留情。
不过我想楼主要的应该是主角实力普通,
仅仅靠"不死"这一个能力为战斗加上不确定的因素。
那么主角应该不会跟强大的妖怪死斗太久。

至于拉美神话嘛。。。可以找找:

- 印加神话(Inca)
- 玛雅神话(Maya)
- 阿兹特克神话(Aztec)
- 海地神话(Haiti)
- 瓜拉尼神话(Guarani)
- 北美原住民族群间信仰也有所不同,可以找找。其中图腾信仰裡就有细分。

另外也有一些地方信仰、传说故事,例如:

- 巴西民间故事裡的妖魔鬼怪就有数十种。
- 巴西北部有属于自己的巫毒文化(叫Macumba)
- 巴拉圭Chaco一带的民间传说。
- 有些南美民间信仰深受非洲信仰影响,之后去加工的。(如Umbanda)

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kikukawa + 30 基本上和你的意思一样,但是我是在想多加点 ...

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 楼主| 发表于 2010-11-13 10:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 kikukawa 于 2010-11-13 15:02 编辑

看来不死这个能力是很BUG了点
首先,我不打算放弃车轮战的想法,比如后期有1对3,1对4的车轮战,对战都是高等级的妖怪,而且是不休息的车轮战,怎么说怎么觉得时间不长的话主角肯定会死掉
其次,我没有给主角加上其他的能力,就是一个不死,除去这个能力,其他的就是一个普通的人类,嘛,也是为了让不死太变态
还有,不死的表现基本上是这样的,发动后,人就变成像僵尸一样,不知道疼痛,身体除了骨头无法被弄断之外,其他的部位随便打,发动后肉体就没有任何价值,一直打到只剩下一具骷髅,一直到手动结束能力,肉体恢复到发动能力之前的样子(我知道这个很不和常理,但是本身就不想按照什么医学常识写)

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小米 + 1 只是顺手做了个终结者的设定罢了,没啥XD

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发表于 2010-11-13 12:40 | 显示全部楼层
其实不用拘泥于主角自己去战斗
也不要拘泥于单挑BOSS
那啥,其实我主要写里区文章(某岛写作里和某无良哈哈写作版)
草提一点关于不死设定的想法不要介意啊
首先啊,人与妖的世界,女猪可以设定让她去打,让她多滥强都行,原因后述
主人公设定成军师+f辅助型角色,主要任务是给女猪创造1对1正面对攻的条件
敌方可以设定为因为正面打不过女猪而通过其他能力(附身控制啊造成异常现象等妖怪特性)向军师下手然后给女猪设下陷阱就有赢面
男猪就靠能力假死然后布局翻盘
不死的能力限制起来超容易的,只要不给主角加其他能力,让他的能力把握在对任何敌人正面对攻第一次扔骰子被秒杀
后面的车轮战也是一样,改成智战,对手都是之前(和女主)交手过没有斩草除根主角却对其目的有一定了解的强大敌人,变成女猪被强力BOSS击伤失踪男猪落入他们之手利用利益和谎言从中周旋,必要时可以帮助他们一些他们自己要做的事。
至于男猪的能力本身也不要拘泥于限制是时间
比如中二一点给男猪设定个哥哥,小时候憧憬的对象
主人公盲信其兄长度过了童年并得知部分妖怪的事情,也学会了应对危机的思考方式
然后这老兄其实是恶趣味满赛,纯粹的恶役
和妖怪敌对只是因为想得到不老不死
结果在“如我所料”般的算计在对付某种妖怪的过程中得到了不完全的不老不死(因为计划终盘被男猪知道真相而施策破坏),代价是永久性的半身瘫痪
男猪的不死是其副产物,其实是原地满状态复活
条件为:1,无论何时何地如实且毫无保留地回答哥哥的问题
2,死后灵魂自动连接上哥哥被哥哥问到哥哥不想问然后答应哥哥一个条件就可以复活(哥哥是抱着虐弟的想法出条件)
3,哥哥提出的条件必须是10天之内以主人公的能力可以单独完成之事。
4,答应的条件如10天之内不完成,复活以及复活后对世界造成的影响都会被修正(等于没复活过,救人等于没救)
5,不过即使不完成条件10天后仍然会像south park的kenny一样复活,失去的只有对世界的影响
恩,其实我感觉这设定蛮可以写成里区文的(去自重)

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kikukawa + 1 想法不错,我也很有冲动,但是,和故事不符 ...

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发表于 2010-11-13 14:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 mengjing2046 于 2010-11-13 14:24 编辑

我简单的说一说吧..(不过最近都没想过小说设定那些了..可能会有点疏漏就是了)
基本的PK时间30---60分钟..极限时间就是再添加20分钟..
超过时间会产生某种副作用.例如被该能力的传授者侵略猪脚的精神之类..

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kikukawa + 1 也就是50-80分钟,副作用,我也想过,但是我 ...

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发表于 2010-11-13 14:27 | 显示全部楼层
3-5分钟左右比较合理,也容易制造高潮
你的主角再怎么普通,既然经常战斗的话多少也应该是战士系的吧?
ms后期还有boss+车轮战(boss rush?),怎样想主角也不应该太弱
可以参考下【3x3之眼】,里面的主角八云就是不死之身,也不是每次都要打个头破血流的
当然,如果本身就是以血肉横飞为卖点,每次都要血肉横飞的话,时间建议延长到30分钟-一小时
限制级电影一般也就那么多暴力镜头……

主角的这种能力应该是有某些等比的制约或者代价的吧?比方说寿命啊、运气啊、银行存款啊……有效时间太长的话,相对也得付出足够的代价才对的

另外,印度神话也很有搞头的

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