设为首页收藏本站繁体中文

轻之国度

 找回密码
 注册(右键在新窗口打开)

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: kikukawa
收起左侧

[研究讨论] 求助,小说上的一些问题

[复制链接]
发表于 2010-11-13 15:03 | 显示全部楼层
能力什么的靠lz自己的逻辑来完善吧,只是希望有个基友来帮男主回复肉身
然后女主吃醋去吧。
还有就是澳洲有自己的本土神话体系,不过本人还没有看过完整的,只是在一些书籍上看到一些片段描写。
记忆中好像有个比洛基还搞怪的家伙(这厮是个好人)为了不死,而想去穿过掌管生与死之女神的阴道,回到子宫得到永生。不过最后因为不记得是那种鸟把女神吵醒,这家伙在身体进去一半时就被女神夹死

评分

参与人数 1轻币 +1 收起 理由
kikukawa + 1 我不是BL主义,还有,感觉你说的神话是不是 ...

查看全部评分

发表于 2010-11-13 15:27 | 显示全部楼层
时间不能太长,否则剧情不会有急迫的刺激感。如果说设定个把小时的话,一场战斗下来,你写得不累,读者看着都累,因为个把小时已经够做好多事情了,所以剧情也不会让人感到紧张的说。

评分

参与人数 1轻币 +1 收起 理由
kikukawa + 1 我也知道时间不能太长,但是就是因为不知道 ...

查看全部评分

发表于 2010-11-13 16:46 | 显示全部楼层
想到了一个游戏
异域镇魂曲
不知道LZ能不能找到点灵感

评分

参与人数 1轻币 +1 收起 理由
kikukawa + 1 。。。能具体的说下的话就太好了

查看全部评分

发表于 2010-11-16 04:16 | 显示全部楼层
其實2小時也不算太大問題,可以設定完全回復為15~30分鐘
2小時能力者要一邊戰鬥,一邊找機會逃出險地,也就是追逐戰

失敗的話可能影響下次的戰鬥,缺了四肢,甚至沒命

评分

参与人数 1轻币 +1 收起 理由
kikukawa + 1 2个小时的设定我是为了后面的车轮战,长时间 ...

查看全部评分

发表于 2010-11-16 06:34 | 显示全部楼层
恩 偶觉得 LZ稍微可以参考下 3x3只眼里面 藤井八云 作为 '无' 的那种不老不死效果。至于能力...设计成可丧失可获取的一种设定比较好...这样的设定使得 作为主角的能力有了更大的回转余地,同时也能让他的对手在每次作战时对他的新能力或者新的弱点进行有效地互动。

评分

参与人数 1轻币 +1 收起 理由
kikukawa + 1 3*3我会看的,但是对于现主角的设定不太会改 ...

查看全部评分

 楼主| 发表于 2010-11-16 10:05 | 显示全部楼层
首先,失败只有死,我不喜欢设定的很柔化,虽然我也知道有的时候含糊点会很好

其次,主角的能力是存脆的不死,并不会获得什么好处,而且因为这个不死能力,使得主角失去的许多朋友,并且和初恋反睦成仇,这个能力就是这么恐怖
而且,许多的战斗我都刻意的让主角变的很被动,比方说面对可以飞行的怪物,或者是非常耐打的怪物,而且我希望表现出,如果不是这个能力,主角早就死了一万次了的感觉
发表于 2010-11-16 12:14 | 显示全部楼层
记得小时候有个《宇宙骑士》,那个“D-BOY,变身”然后就穿了一身装甲,时限30分,超过之后就变成了敌对的势力。
变身的原因是不完全进化的失败品。

评分

参与人数 1轻币 +1 收起 理由
kikukawa + 1 敌我双方不一样,你不觉得D-BOY对拉达母基本 ...

查看全部评分

发表于 2010-11-16 12:22 | 显示全部楼层
既然扯到宇骑,me就忍不住想说一下XD。
1.D-BOY的变身呢,印象中应该是喊“着装”之类的,接近setup的发音,具体是啥没考究过。
2.tekkaman本身就是制造来作为拉达姆的容器,但是D-BOY没有经过洗脑那一步,所以是不完全品。
3.超过30分钟后就会暴走,但从后续的剧情来看,进化后的状态似乎突破了时间限制,但却造成神经节的破损。不过从与evil的最后一战来看,普通状态依然有30分钟限制。

于是回头扯一句:LZ为啥会觉得打架会打那么长……且不说跑团通常一个遭遇通常在1分钟内就会解决战斗,就算是电影什么的,两边对打,除非是都低攻高防,不然不可能磨那么久的吧……除非你要打的不是战斗,是战争……

评分

参与人数 1轻币 +1 收起 理由
kikukawa + 1 如果你只有这个能力,但是你的对手飞在天上 ...

查看全部评分

发表于 2010-11-16 18:28 | 显示全部楼层
对于战斗时间,我认为2小时还是太长了。还是以DND为例吧,毕竟这玩意算是游戏。DND里的三维战斗有空战,对付空中的敌人有什么办法?很简单,弓箭、投枪、射线、绊足包、各种DEBUFF法术,再或者,自己也飞上去。
面对皮糙肉厚的BOSS,摆明了就是打不过,还要打就是傻瓜。那种超CR的东西,有点正常逻辑的家伙都不会去碰。
好吧,我承认DND是神速了点,但是放眼其它游戏。你的战斗是在多大一个场地下进行的?你一秒出拳多少次?你的行动速度有多快?
再从小说的描写角度,你一场2小时的战斗,你在场景描写、心理描写、动作描写上要下多大的功夫?战斗情节是通常使用紧凑的描写来体现紧张感,而这样长的时间,你考虑下你的描写如何分配吧。

评分

参与人数 1轻币 +1 收起 理由
kikukawa + 1 首先,主角不会飞,没有远程武器(后期再加 ...

查看全部评分

发表于 2010-11-16 21:35 | 显示全部楼层
传说中的金刚不坏之身?不如安个肉体再生的变态属性,这样更猎奇,可以把肉体生出孢子和芽植入其他人体内,是催发细胞活性短时间内告诉新陈代谢造成,可以给主角安个某某妖化血统,美洲那边印第安人有很多土著神及怪物的传说,大多是一些野兽,最有名的应该是雷电之力的羽蛇神

评分

参与人数 1轻币 +1 收起 理由
kikukawa + 1 你说的难道是风蛇,嘛,肉体再生和不死是被 ...

查看全部评分

发表于 2010-11-17 00:14 | 显示全部楼层
关于异域镇魂曲
大致讲的是主角有不死的能力
每次死亡后一定时间内就会自动复活
因此他的身上有数不清的伤痕
同时也在太多次的轮回中失去了很多记忆
。。。果然我这水平没办法讲出来这是个多么内涵深邃的游戏啊啊啊啊啊。。。
LZ有兴趣的话去网上查查吧
很多地方都有介绍的
我水平太烂
这游戏剧情又太复杂
实在不知道从何讲起呢。。。

评分

参与人数 1轻币 +1 收起 理由
kikukawa + 1 失忆我不想加,但是伤痕可以考虑,或许会增 ...

查看全部评分

发表于 2010-11-17 03:04 | 显示全部楼层
个人感觉还是那就话,“血长可战,防高无解”,主角开大之后各种无伤似乎是最没BUG的写法~

评分

参与人数 1轻币 +1 收起 理由
kikukawa + 1 主角的能力就1个不死,没有其他任何能力(武 ...

查看全部评分

发表于 2010-11-17 08:26 | 显示全部楼层
首先,失败只有死,我不喜欢设定的很柔化,虽然我也知道有的时候含糊点会很好

其次,主角的能力是存脆的 ...
kikukawa 发表于 2010-11-16 10:05

那就不要设时间限制,改成其他制约比较好吧?

评分

参与人数 1轻币 +1 收起 理由
kikukawa + 1 有何高见,首先,骷髅不毁的设定我不想改, ...

查看全部评分

 楼主| 发表于 2010-11-17 09:37 | 显示全部楼层
现在感觉妖怪越来越多了,嘛,多点好,反正有些想写的大一点的感觉

还有,还是不死的问题,各位都觉得好象对我这个不死的设定很反感,额,本人的设定都很独特,无论是故事,还是其他的什么,但是,不死的设定是不想改,毕竟很多地方必须要使用到不死这个能力的地方,而且一般来说,带血的骷髅其恐怖程度吓唬别人还是很有效的
发表于 2010-11-17 09:51 | 显示全部楼层
(耸肩)自己想怎么写怎么写,如果真要2小时me也没啥反对的意思。仅仅是以我的经验而言,描写长时间的战斗会让叙述拖慢,战斗节奏拖沓,最终效果下降。至于时间的长短安排,说到底还是作者的需求问题。你想写一个紧张的战斗,那就在交锋的一瞬间解决,如果你想写大范围的追尾战,几个小时甚至几天都没问题。所以我才问你的战斗场地和移动速度。
嘛,这类问题根本没有询问的必要嘛,人家说了意见你也是不听的XD。
好吧,我也承认自己回帖纯粹是因为DND。

评分

参与人数 1轻币 +1 收起 理由
kikukawa + 1 我也正是因为2个小时是不是太长了的意思

查看全部评分

发表于 2010-11-17 14:03 | 显示全部楼层
1.拿掉时间限制,不用解释,反正就是怎样也死不掉

2.可以安排一些其他因素解释主角的不死,比方说信了春哥,只要春哥还在就死不了之类的……

3.主角的本体就是骨头,能力其实是长肉……

评分

参与人数 1轻币 +1 收起 理由
kikukawa + 1 坚决不信春哥,因为春哥就是一BUG,还有,最后 ...

查看全部评分

 楼主| 发表于 2010-11-18 09:46 | 显示全部楼层
TO35L   我不是不听意见,我只是觉得你是不是能把我的问题能解释的很好,如果好我当然采用,毕竟其实自己也觉得2小时太长
发表于 2010-11-18 10:25 | 显示全部楼层
那么就顺着你的意思好了。
解释什么的,我一直觉得是相当无所谓的东西……作者说了算。
嘛,不过从现有情况来分析的话。2个限制:
1.不死;
2.2小时。
那么我们就来鬼扯一下让这俩东西成立吧XD。
首先,不死有啥效果呢?嗯,就是怎么打都不会死(废话)。这样一来,这个不死到底是怎样才算不死呢?对所有生存要素的需求降为0么?不需要氧气,不需要能量,不需要各种稀奇古怪的东西么?不管是啥,作者处理XD,跳过。
第二,两小时的战斗时间。我以为,要磨两小时,无论是车轮战还是啥鬼战都是没必要的。因为这种东西要描写起来相当困难。写过战斗的应该能体会到吧,写战争的时候不可能从第一场战斗就一直写到最后一场,太长了,要让读者维持相当的亢奋很难。所以任何让描述变得拖沓的行为都是不可取的。那么如何让2小时的战斗成为必要?那就是巨大的场地,加入追逐的因素,让交锋的时间缩短,环境的要素增加。如夏娜里火雾战士对上坏刃的战斗,那场战斗打得很久,因为坏刃的能力问题——场地巨大,但感知范围窄。看看描写的比例,大部分在于如何解决坏刃的能力的思考,而非正面交锋的战斗,用思考将战斗场景错开来,尽管是一场战斗,却被分割成了数块,单块里紧凑,而又在读者厌倦之前切换到其它方面。再看看FMP,故乡的风那一段。战场上同样是各种伏击、遭遇、撤退、追击,同样是大战场范围。将宗介残酷的战场与千鸟悠哉的日常两个场景穿插来写,突出对比,并且让两个场景之间不会拖得太长。
于是,谁还有别的写长时间战斗的方法呢?

评分

参与人数 1轻币 +1 收起 理由
kikukawa + 1 2个小时是很长,所以必须要有一个可以适合车 ...

查看全部评分

发表于 2010-11-18 14:36 | 显示全部楼层
于是楼主似乎又要跟风日轻创造出一个极限M的男主= =老套了,《天魔黑兔》看过吧,这种猪脚最难写,一个写不好就会让读者极度不爽然后扔书,如果没有高超的写作功力是不可能写的像阿伊阿道那么萌的,总之楼主加油了。

评分

参与人数 1轻币 +1 收起 理由
kikukawa + 1 黑兔的主角我不是很喜欢,而且我不准备写成 ...

查看全部评分

发表于 2010-11-18 19:07 | 显示全部楼层
其实就单按照你的要求
换个想法
那就是不是有时间限制
而是有时间限制的复活
2小时就真的是2小时后才能复活
这样的不死
给男猪加入策略战,也很有趣
让男猪在策略战1V众
然后每次不小心死的后果就是该保护的人保护不了
跟初恋反目啊啥的借口也就有了
就是想依靠的时候不在(死了,还没活)
或者因为主人公疏忽而死让某些主人公的同伴重视的人受牵连死亡
各种黑的条件具备
然后尽有可以让男主为了变强而去升级
开始把男猪和其人际关系虐得死死的,转型成其他也容易

评分

参与人数 1轻币 +1 收起 理由
kikukawa + 1 是一个想法,我会考虑的,但是我不想加入更 ...

查看全部评分

本版积分规则

手机版|Archiver|轻之国度

JS of wanmeiff.com and vcpic.com Please keep this copyright information, respect of, thank you!JS of wanmeiff.com and vcpic.com Please keep this copyright information, respect of, thank you!

  

GMT+8, 2024-5-4 16:20

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表