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楼主: youyinganliu
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[研究讨论] 苦恼中,不知道该怎么写

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 楼主| 发表于 2007-12-9 12:16 | 显示全部楼层
问题在于循环世界的关键节点在揭露之后得到了突破

这个建议记下了。

热血是要在认清现实的状态下还能够说出来“实力不足的部分,用勇气来弥补”这样的角色

我不是精神至上论者,光有勇气什么都干不成。
符合这个定义的也就在第三天,主角决定利用地利先解决蛇再去探险。
“实力不足的部分,用智慧与准备来弥补”
然后布下阵法、陷阱之类的,将本身战力提高到300%,在蛇出现的瞬间发动偷袭。
然后发现还是破不了防……接着就被杀掉了。

像仙剑就像吧,这就等于一级的李逍遥跑进炼妖塔,一进门就遇上那七条龙之一。
发表于 2007-12-9 12:32 | 显示全部楼层
第一个想到东西……仙剑
发表于 2007-12-9 13:44 | 显示全部楼层
干脆加一个不会变化的角色吧............象"塔"的人格之类的........或者你改成死了记忆也会归档........让主角一直燃下去,而能记着一切的女主角却逐渐不再敢接近男主角........不愿看他死去....5日时,男主角依然认为还有5日............女主角看不下去,崩了....
纯属虚构...............
应该利用女主角不能说话这一设定........男主角什么都不知道........就这样崩坏下去...................
 楼主| 发表于 2007-12-10 14:22 | 显示全部楼层
原帖由 A.Q. 于 2007-12-9 13:44 发表
干脆加一个不会变化的角色吧............象"塔"的人格之类的........或者你改成死了记忆也会归档........让主角一直燃下去,而能记着一切的女主角却逐渐不再敢接近男主角........不愿看他死去....5日时,男主角依然认为还有5日............女主角看不下去,崩了....
纯属虚构...............
应该利用女主角不能说话这一设定........男主角什么都不知道........就这样崩坏下去...................


好有料的建议……好想写,好想写……
砍掉重来好呢?还是另起炉灶?
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发表于 2007-12-19 17:59 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-19 18:02 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-20 15:21 | 显示全部楼层
横诡异DESU,但如果加如一些歌特式的元素,应该不错吧
发表于 2007-12-21 21:53 | 显示全部楼层
我没玩过仙剑:
我大体上看了下所有人的发言以及你的东西。
我第一感觉,我不知道男主的师傅为什么要带徒弟出去长见识?长见识就遇到MM,还是个BOOS及的MM,然后很短时间就“热血”的要去救她?为什么?这样一个角色,我看到这,呵呵,,我不客气的说一句:莫名其妙。。。。不知道男主想干什么?动机?他师傅的出现好像就是为了把他徒弟带去“相亲”的。然后见面不到72小时就“热血”的做出疯狂的事。。。
你觉得这东西如果做成游戏,我们玩到这还会玩下去吗?
我说话很直,不说虚伪的,那样帮助不了你的。

我想说:请把它们都删除从新开始吧。
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发表于 2007-12-23 22:01 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-23 22:15 | 显示全部楼层
LS吐糟吐得好有水平,希望LZ能看到并和谐一笑。
发表于 2007-12-28 13:49 | 显示全部楼层
LZ,给你个小建议,先写能写出来的部分,可以在中间跳着写,然后连起来。
发表于 2007-12-28 14:10 | 显示全部楼层
原帖由 GUNHELL 于 2007-12-23 22:01 发表
LZ与其写这个"塔"文,还不如写一篇叫《让失眠绝望!教你如何数死人入睡!》的科技说明文............................


瞻仰一下,实在太厉害了

咱也觉得,死了可以复活这个设定直接让恐惧感,代入减少很多
除非有信心在两次死亡之间的过程中代来足够的冲击
如果一定要用死亡复活,就建议以连带罪吧
每次死亡,都将复出足够惊心动魄的代价
而且是绝对无法在下次拿出来的代价
举例:
甚至女主也牺牲掉也无妨
这样才有足够的悔恨

每次死亡都在主角以为要得到拯救的下一刻进行
然后,每次死亡都是因为主角在混沌的塔里面,迷失了一部分人性直接或者间接造成
比如说,信任,友谊,诚实等等等
复活后能记得的,只是因为上一次的错误而产生的悔恨,然后让这个悔恨去引导下一个错误。
每次死亡间围绕这样的主题,才有可能造成花瓶打碎的冲击感


不要告诉咱,汝本来是准备写本轻松活泼的小说,在一个恐怖的塔里啊?
如果那样,复活这个要素一定要舍去
只有不断失去,才有复活的必要



另外,一共要死几次才能达到主题
一定要先算好

楼主的文笔很有功底

[ 本帖最后由 dingxiaoren 于 2007-12-28 14:13 编辑 ]
发表于 2007-12-28 17:58 | 显示全部楼层
感觉像游戏攻略
没看到让人思考的地方,没看到文的灵魂所在。。。。主角也没有感动我的可取之处。。。。死了无数次复活无数次?真像游戏里一样,再大不了来个存挡再读。。。。。。。。。最后见BOSS
“忠言逆耳”啊,呵呵
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发表于 2007-12-28 22:13 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-30 23:09 | 显示全部楼层
...设定很强大,但不好把握把,写这种类型容易出问题的,写好了,神作,反之,.....,建议加强心理描写,或者来点外传?围绕中心的许多外传结合在一起很不错偶,我最喜欢的类型.个人意见拉
发表于 2007-12-31 16:49 | 显示全部楼层
其实,复活这个也不是不能用,
至少目前最流行的一个作品
寒蝉鸣泣之时就是不断重复的生死
但是它很好看啊。

不过寒1成功在于虽然是重复的死,但是始终围绕一个主题
信任的危机
而且,寒比起悬疑更加像惊悚片,毕竟4-5个主角,每次不知道死哪个,每次不同的死法。
诡异的复活后只有一个人知道前因后果,梨花
而且,作品一开始就隐藏了真正的主角梨花,这也是成功的地方。
如果作者要继续这个题材的话,集中描写诡异的现象,营造悬疑,并且多加几个角色别让人一眼看出真正的主角。这样也许会是很不错的小说。
可以用第一人称,但死后复活,直接把第一人称换到其他角色身上去,那样,虽然是重复的死亡,因为视线主观看的人不同,也会有截然不同的效果。
发表于 2007-12-31 17:45 | 显示全部楼层
有潜力写成超深奥没几个人看得懂的意识流样的作品,
更可能写成游戏剧情攻略风格的东东。
难以想象,纯支持了。
发表于 2007-12-31 19:36 | 显示全部楼层
同意二楼的想法……
仙剑的GALGAME版本……
至于剧情建议……提不出来的说……

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