本帖最后由 desary 于 2011-10-22 12:00 编辑
大家好,我是desary,朋友都叫我小D。这是我第一次在这里举办活动,希望大家支持。
至于这个活动为什么叫世纪深坑呢,因为此坑涉及到整个ACG界的作品,只要ACG一日不灭,此坑一日难填平。而此游戏最大的乐趣之一就是大家都可以制作自己喜爱的卡片,所以希望有同好一起来完善。 SEALWARs规则详解电子书版动画教程下载:http://115.com/file/aqxuti7s# 【游戏规则】 专业术语:第一回合选择一张卡成为MASTER(母船)并召唤后(不算在每回合召唤的卡数里)才能开始游戏,被选为master的卡HP和MP翻倍,且常规下每回合只能移动一次。注意:Master死亡者游戏失败。 游戏场地:(我们会用EXCEL统计代替,玩家只需要写明坐标。相关请看简单易懂的回帖格式)
1、1VS1战场大小为7X7,初始MASTER指定位置为有色板块内任意的一格。(红方先).除master外每张卡只能召唤在master现在所在的8格范围内。2人对战时,MASTER指定位置为A3\A4\A5\B3\B4\B5、F3 \F4\F5\G3\G4\G5。4人对战时,若为2V2,则MASTER指定位置为四角2X2的范围,若为4人混战,则MASTER指定位置为A3 \A4\A5\B3\B4\B5、C1\C2\D1\D2\E1\E2、F3\F4\F5\G3\G4\G5、C6\C7\D6\D7\E6 \E7,MASTER指挥范围和出击范围为周围8格。
2、对战选手准备卡组60张(建议人物卡超过一半),副卡组20张, 3、【卡组限定规则】人物卡每种可带2张。其他牌除禁限卡表规定外,可带4张
4、【卡片分类】卡片分为:人物、魔法、技能、结界、场地五种。 详细请参见2L
5、游戏一开始全员抽7张手牌。(类似VV的魔法战的抽卡。所有抽卡由统计者按照玩家所选卡使用软件模拟抽出后进行PM)之后单数回合先攻方可获得2张,后攻方则获得1张,偶数回合相反。 注意:若第一回合没有人物卡,则必须向对方公开自己手牌由统计者从新抽卡给予玩家。(没人这么衰吧。。。)
6、每回合玩家玩家会获得7点初始行动点,且每回合开始时重置为7点。在使用卡片效果下最高不超过10点.每个单位移动1格消耗1点行动点。 7、每位玩家每回合可以在自己回合的任何时候普通召唤1个人物,覆盖放置场上,发动魔法、技能、进攻或被连携时翻转,玩家随时可翻转人物卡,所有人物固有技能都只有翻转后才生效。进攻或使用输出类魔法和技能之后默认为人物完结状态(END状态)。在战斗中不可翻转友军的盖牌。
8、【魔法/技能使用规则】
(1)由非MASTER发动的使用后对敌方产生作用的动作,完成之后就END
(2)带回复效果的卡片,每回合使用一次即算END
(3)END的人物本回合不能参加攻击连携
9、【连携规则】
(1)男性人物为1格X型连携。优先顺序为:↘(右下)、↙(左下)、↖(左上)、↗(右上)。
(2)女性人物为1格十型连携。优先顺序为:→(右)、↓(下)、←(左)、↑(上)。
(3)连战判定:连战方攻击力修正为1.0/1.0/0.5/0.5/0.2。(前2次精力充沛为100%[哗~]力,第三和第四次是50%ooxx力,之后操劳过度战斗力20%)
(4)战斗顺序:按照连携优先度排列,多余的从头排列。
(5)所有人物都可以参与连携
连携:角色攻击时如果其连携范围内(以敌方为中心)还有其他角色就可以同时攻击多人,而且如果其连携范围内( 以己方为中心)有我方角色就会发动连携攻击。
即相同人数VS相同人数,会按照双方连携位置发动1VS1的战斗(连携1位置的攻击者VS连携1位置的被攻击者。连携2位置被动攻击VS连携2位置被动反击,连携3位置被动攻击VS连携3位置被动反击)
不同人数的战斗则可以造成压制战。具体参考为,相同人数的连携战斗基础上,自军(或者敌军)多出来的人按照自身连携位的顺序和对方第一人~第N人依次战斗,直到多出来的人都战斗过1次。(连携1位置VS连携1位置,连携2位置VS连携2位置,多出来的那位在连携3位置的人物VS对方连携位置1,连携4位置VS对方连携2位置这样的递推)
举例图解释:蓝方吉井明久攻击红方芙兰,按照连携顺序战斗,吉井明久先攻击芙兰,处于连协2号位的战场原攻击处于芙兰连协2号位的路易斯。最后处于吉井明久连协4号位的言峰绮礼攻击芙兰。攻击方3人而防守方2人,此时攻击方第3人(多出来的那邪恶教父)攻击防守方第1人
10、【攻击规则】(命中率由统计者使用软件计算。)
(1)规则上单位只能选择1格十型对方单位进行攻击。
(2)在可选范围中,如攻击优先度有差别,优先攻击优先度较高的对象。
(3)物理攻击命中率(110-对方幸运-距离修正-回避率)%。被连携的单位强制参加战斗,连携中的攻击无视射程,但是距离修正仍然存在,回避率默认为 0
(4)距离修正为每格5%,按双方之间的距离计算
(5)战斗后若人物HP小于等于0,在无其他特殊影响的前提下,送往便当屋,无论人物被送往便当屋与否,连携的剩余战斗都继续发动 11、【反击规则】被攻击方如果生存,可以反击,对攻击方造成物理伤害(反击连战方攻击力修正为0.6/0.6/0.3/0.3/0.1)。如被攻击方送往便当屋,则无法进行反击。(反击规则同攻击)
举例图解释:蓝色是男性,红色是女性。人物默认攻击距离为1格范围 女性前后左右格(十字型)有自军时自军可以协助发动攻击,男性是X子型
而现在是叉一方的回合,最下面的叉男发动攻击。 如果只是单纯的攻击,就是女性的圈被两次,男性的圈被打一次(废柴男被保护了) 远程射手卡可以使被装备者攻击范围 1格 此时变成: 男叉Vs男圈 红叉vs男圈 红叉vs男圈,依次三次1V1战斗(废柴男被围殴了) 而男圈只要最后不死,能各给对方一次反击伤害 。只是一个人参与第三次战斗时,会进行连战消耗计算,伤害大幅下降。 也就是: 男叉(100%伤害)Vs男圈(60%伤害) 女叉(100%伤害)vs男圈(60%伤害) 女叉(100%伤害)vs男圈(30%伤害)
关于战斗,每回合只能一人发动攻击。但是其他无法发动攻击的人可以在走位合适时配合发动攻击者进行攻击。这样的设定很考究战略战术性
12、魔法卡、技能卡和结界卡的使用根据卡片上的说明进行。
13、【COUNTER规则】在对方回合中,可以使用反击魔法或技能进行反击(具体根据卡片的表述进行)。
【战斗类别判定】凡是距离1格的战斗、魔法或技能伤害,均视为「近战」;凡是距离在1以上的战斗、魔法或技能伤害,均视为「远程」
14、【行动及出击规则】MASTER每回合只能移动1格。每回合可以有一次在自己的指挥范围内出击1张人物卡(SET)。人物卡每回合不限定移动格数,每人每移动1格消耗1点行动点(受卡片影响的除外)。
15、【异常状态判定】
MASTER不受异常状态影响,以下异常状态没有特别说明均持续3回合。
混乱:被混乱的单位从混乱成功时控制权交给对方一回合,回合结束后交还。
钝足:钝足单位每回合最多只能移动一格
冻结:移动不能,第一回合开始时-20HP
中毒:每回合结束时-30HP
石化:移动不能,石化时受到攻击必中,受到伤害为1.2倍
睡眠:移动不能,受到攻击时解除(有防御连携判定)
麻痹:移动不能,于回合开始时直接进入END状态
黑暗:命中率下降50%
封技:该角色无法使用技能卡
封魔:该角色无法使用魔法卡
灼伤:每回合开始时-10HP,持续5回合
16、【特殊状态】
*任何单位都受特殊状态影响*
行动不能:角色无法移动,不能反击,不参与连携,不能使用魔法或技能卡 17、【命运抽牌系统】(简称DD)当MASTER的HP<40时,有且仅有一次机会可以使用本系统,从卡组选取任意一张需要的卡代替抽卡,加入自己手牌,并切洗卡组。使用本系统后,无论如何不可以使用卡片效果来更换MASTER。
18、【胜负判定】胜负判定分为2种。当一方卡组抽完,且下一回合抽卡之前仍未获胜,则判负;当一方的MASTER生命值为0时判负。
19、手牌不能超过10张.场上1星2张,2星以上(包括)1张限制
20、【2V2详细】
(1)若为2V2,则MASTER指定位置为四角2X2的范围
(2)双方推举代表猜大小(群里战过的人都懂得),赢的一方A1先行动,之后的顺序是是赢的一方对角的玩家B1,赢的一方的队友A2,最后B2
(3)当一方战败后,其队友立即获得2张命运抽牌的机会,且之后的回合均可召唤2张人物卡,原本摸1张手牌的回合改为摸2张,摸2张手牌的回合摸3张。
(4)当一边的两家均战败判定为负
(5)指挥官/家务/偶像/演讲/说教等人物技能,自军和友军都可以使用 |