在上周六日本的一位资深的动画制片和广告代理商详解了日本的动画行业商务模式,其中提到动画制作公司的销售额是 2000 多亿日元,而日本动画行业算上周边等年度销售额高达 1.6 兆亿日元,这篇介绍日本动画行业商务模式的文章,让日本一位资深动画制作者铃木俊二很上心,在转发这篇文章的同时铃木俊二给出了关于销售额数字方面自己的解读,同时还爆料尽管《战车少女》剧场版票房 20 多亿日元,但是制作公司 Actas 反而面临了严重的巨额亏损,员工的奖金都发不出。 铃木俊二 1961 年出生,出身自 Studio Giants 与鹤卷和哉、摩砂雪等人一同进入到 GAINAX 工作,现在已经是一位自由动画制作者了。铃木俊二虽然已经 50 多岁但是依旧在动画制作行业一线从事原画和作画监督的工作。面对动画制作公司年销售额 2000 亿,动画行业整体年销售 1.6 亿日元,铃木俊二换了一种方式解读「日本动画制作的成本都不到总销售额的 20 %。而动画制作公司给动画制作者支付的报酬也就只有 200 亿日元左右」,可见日本动画制作行业基层工作者的苦逼,1.6 兆亿日元的市场规模基于自己的创作,但是自己却拿不到多少。而铃木俊二更是爆料《战车少女》的动画制作公司 Actas 尽管《战车少女》剧场版动画卖了 20 多亿日元的票房,但是 Acats 自己却面临这巨额赤字,公司员工的奖金都发不出,不过这件事铃木俊二暗示是因为 Acats 自己没在动画制作委员会里面出资,动画制作为委员会的制度就是多出多得,少出少得,不出不得,哪怕你是制作动画的公司,但是因为没在委员会里面出资,20 多亿日元的票房 Acats 也拿不到什么分成。西住战神这是救得了别人却救不了 Acats。 而对于中国企业涉足日本动画制作铃木俊二称中国企业并不怎么考虑到底要做一部什么样的动画,就只知道到处撒钱这点和 SE 差不多。
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