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[研究讨论] 那个,如何能让一个角色便当的够致郁?

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发表于 2013-4-7 23:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 第十方 于 2013-4-13 00:16 编辑

在创作角色的时候突然注意到一个问题无法解决,希望能问问各位的意见。
个人有创造一个角色从死法开始的习惯,有时甚至是为了死法来创造角色,但角色本质上应该是为情节服务的(是这样没错吧....)文章写出来后发现角色的死法在文章中占了过多的篇幅,给人一种出来就是为了便当(其实也确实是这样),请问如何能减轻这种感觉呢?
(感觉此问题和人物严重脸谱化有些共同之处)
鲁迅说得好,悲剧将人生的有价值的东西毁灭给人看,喜剧将那无价值的撕破给人看。
举例;
在异形生物入侵背景下,制造冲突的手段主要是地球军队和宇宙移民独立主义军队互相买队友,目前主要场景是居民点撤离时没有跟上大部队单独脱离舰船上。
该角色身份为其他战舰上的驾驶员,在撤退时母舰被击沉后就近上的主角这艘船,与船上的人不是一个派系。
关系大致为地球政府军(本角色)和民间自卫团体(本船,但有独立主义悲剧)体那样,彼此之间并无太大仇恨。
此角色驾驶的是自带的机动兵器,机体性能和驾驶技术都高于原本的驾驶员(主角)
在战场上能冷静对敌,由于敌人是异形生物所以没有杀人的心理负担。
但日常方面有轻微的社交恐惧症,内向。
按照大纲她在主角所乘的船联络上友军至到达安全区域之间应该在主角面前被异形生物从驾驶舱里掏出来吃掉。
求教如何进一步的丰满此人物,使她能在便当的时候不会给人“哦,她死了”这样过于公式化的感觉。也就是说如果在这个角色死之前增大其的“价值”?
另外,如果要便当的很“突然”的话,什么样的场景比较好?比如同友军汇合时?
设定初稿
https://obsolete.lightnovel.us/thread-573029-1-1.html
另如果上面那个角色被虫子从驾驶舱里拖出来嘎嘣脆掉,如果在此过程中能和主角通话的话,说什么类型的遗言更致郁(如安慰主角没救自己不是主角的错,或者一直求救,还是怨恨主角等那种比较致郁?)
发表于 2013-4-7 23:44 | 显示全部楼层
其实逛了这么久的LK,
感觉诚哥的死对二次元的民众有明显滴心有余悸的致郁效果。
归纳了一下,是对男生内心的后宫幻想进行了无情粉碎滴原因。r
不如参考一下。
 楼主| 发表于 2013-4-7 23:46 | 显示全部楼层
闪光!亚丝娜 发表于 2013-4-7 23:44
其实逛了这么久的LK,
感觉诚哥的死对二次元的民众有明显滴心有余悸的致郁效果。
归纳了一下,是对男生内 ...

这个........女性要怎么伊藤诚.........
发表于 2013-4-8 00:09 | 显示全部楼层
第十方 发表于 2013-4-7 23:46
这个........女性要怎么伊藤诚.........

女性嘛!碇真唯的死法(EVA里面真嗣妈妈)令我比较致郁,(直接消失在一号机里面)
黄昏少女X那种比较平庸。
归纳起来美好滴女性死得毫无价值或死得本可避免比较令人致郁。
发表于 2013-4-8 00:14 | 显示全部楼层

标题

本帖最后由 tabithahinagiku 于 2013-4-8 00:24 编辑

悲剧是把有价值的东西毁坏给你看。
重点不在于如何毁坏。
而在于被破坏的东西是否有足够令人为之惋惜的价值。
请努力塑造一个立体的有血有肉的角色之后再考虑怎么给她结尾。
就我来说,从考虑怎么让一个角色死得让人揪心为出发点来塑造角色就有点不对劲。
如果是问怎么塑造角色我实在觉得这问题问得相当笼统。细节处理心理描写情感的细腻程度自我的矛盾特定的心理状况的隐喻……。哪一项怎么做怎么体现怎么表现怎么用词,这东西到底得自己去积累。
值得一提的就是,我实在不喜欢把一个角色塑造变成套角色属性
 楼主| 发表于 2013-4-8 00:16 | 显示全部楼层
tabithahinagiku 发表于 2013-4-8 00:14
悲剧是把有价值的东西破坏给你看。
重点不在于如何破坏。
而在于被破坏的东西是否有足够令人为之惋惜的价 ...

嗯..........所以说我的问题是如何塑造好一个角色么.....感谢评论....
 楼主| 发表于 2013-4-8 00:19 | 显示全部楼层
第十方 发表于 2013-4-8 00:16
嗯..........所以说我的问题是如何塑造好一个角色么.....感谢评论....

看来是本末倒置了啊......
 楼主| 发表于 2013-4-8 00:21 | 显示全部楼层
对了......如何能在此角色出现前期给人一种“绝对不会死”这样的感觉呢?(比如muv第二集便当的那个黑长直妹子)
发表于 2013-4-8 10:19 | 显示全部楼层
鲁迅说得好,悲剧将人生的有价值的东西毁灭给人看,喜剧将那无价值的撕破给人看。

我不知道muv是啥,也不懂什么黑长直的妹子。
不过我常说的一句话,不死的英雄不是英雄。
死,是一个角色能造成的,最后也最大的冲击。
死不算什么,死亡本身毫无价值,但是死亡所代表的,是消亡,是毁灭,是价值的不再。

既然你想让她的死变得“不凡”,那么你需要的就不是一个一边叫着“麻麻啊”一边中枪而死的路人A。
或许,这不是你想要的致郁,但是通过死亡的衬托,能得到最为震撼人心的闪耀。
以上废话。

你想要让一个角色死的动人心魄,重点不是塑造“绝对不会死”的感觉,更不是加大他的戏份,把她伪装成女主角,让人们抱持期待,那只是骗子而已。
所以这就是本末倒置,任何一个角色都可以以死亡来结束,以死亡来闪耀,抹去一切的污点,在荣光的巅峰为自己花下句号。
依旧是塑造角色,这并不需要太多笔墨。

以上依旧废话。

我并不否定从结束开始构筑角色,因为这就是他的使命。
但是我却讨厌在构筑角色的同时,无时无刻不在考虑怎么让他结束。
如果你的例子就是你所需要的,那么我可以直接告诉你许多选择,但是这却不是什么让角色死的足够致郁的方式,而是塑造角色的手段。

要塑造角色,你必须定位,角色本身的定位,好吧,他是要死掉的。
但是每个人都有活下去的权利,那么我们先让他活着。
每个人都有自己的性格与能力,他是一个战士,内向,而强大。
他以自己的生命为筹码,参加了战争的棋局,奋战其中,为了纯粹的荣誉,为了保卫自己家园上的生命。
他拥有优秀的基因,坚韧的意志,经过严苛的训练,成为军队里的精英。
他不自满,不傲气,超越了大多数的人类,却依旧对他们饱含敬意。
他久经战场,见惯生死,深知生命的脆弱却更珍惜与人之间的关系。
他不善言辞,却带着无言的关心,因为不知道什么时候,就有人离他而去。
他战功卓著,技术高明,因为久经沙场又平易近人,所以即将在本次会战后晋功少校,退居教官之职,为人类而出力。
结果,他们的船队遭遇了袭击,他的本领高超,即使船队全灭依旧能独立返回,他的战功卓著,即便他自己的价值也远超整支舰队,但是他没有独自而去,他依旧有能力在混战中保护船队又全身而退。
但是他死了,没有道理。
因为你是作者,你掌控真理。
所以他死了,在家乡亲友的期盼中,在主角悲怆的嘶喊中,他就这么落得一个死无全尸之地。
就这样永久的漂流在星海里。
发表于 2013-4-8 10:26 | 显示全部楼层
啊呀呀,握手,喜闻乐见的致郁向。
一下详细罗列了几个鄙人在机战段落中用过的段落,相对经典但是也比较大路货。
1.妹子所在的小队负责掩护大部队撤离,原本就是垫后的高危任务,在主力舰队成功撤离后,垫后部队陷入重围无法撤退,舰长下令接应部队不出动以“避免不必要的损失”。妹子弹药耗尽,男主撕心裂肺的在母舰上找增援,妹子在通讯中唱着歌投入肉搏战,最后断讯。

2.派系之间的矛盾激化,妹子所在的阵营对男主所在的阵营进行逼宫,妹子选择效忠信仰,在稍后的大混战中,妹子与男主对掐,经过撕心裂肺的嘴炮,男主战斗力不敌,妹子一把鼻涕一把泪的挥刀砍下去,但其实妹子也砍不下去,刀子没真砍下去,但是被男主身后的队友一枪补刀。

3.妹子因为阵营、家庭、队友的原因而黑化,站在了男主的对立面,男主下不了手,但是妹子大杀特杀,男主不得不去阻止,最后大局已定,男主坚持把妹子洗白,但是妹子陷得太深,队友们都准备烧了,经过撕心裂肺的心理和嘴炮战之后,妹子被洗白,但是被杀。

其实都是有些共同点的。
1.产生偏执,也就是某人对某事极度痴迷,容易产生。
2.遗憾,也就是“原本可以……”的情况下,原本可以不死,原本可以救过来,原本可以洗白,在这种条件下的死亡。
3.音画对立,放到文字里也就是语言和场景,虽然场面上已经极端恶劣或惨烈,但是在对话中却无法感知,如果加BGM的话,则一定是舒缓而优美的妹子一边已经重伤,但嘴上却在跟男主聊电影或者文学,实际上是对于死亡已经不再逃避,一种坦然。
4.充分的交流,让观众明白整件事情的前因后果,让这个人物拥有自己的独立戏份,不是备胎或者透明人,不能让人有“赶快死了让出正宫,快点开枪吧,看着累死了”这样的感想,至少是要对某一件事情有着不可替代的感触的。
5.下不了手,开不了口。虽然需要处在矛盾核心,剧情上已经“黑透了”,但黑得不要真的丧心病狂,不能变成杀人狂魔,把男主的基友姐妹全灭了,那她真就非死不可了,而是表现出“有节制的愤怒,但自我抱有节制”,虽然是反派,却也会心存怜悯,有悲欢离合。这样才让人感觉到这不是个疯子,二十个切切实实的【人】。男主和妹子虽然可以打得天昏地暗,但下杀手这件事儿一定要队友来干,这个队友一定不要带黑边。
大致总结成这样。
发表于 2013-4-8 10:53 | 显示全部楼层
楼主由始至终都在纠结“这个角色要怎样死才死的壮烈死得致郁啊”的问题上,果然是本末倒置呢。
设计一个角色在这个故事里面用途是催泪弹,不如考虑一下创作“能够推动故事发展”的角色吧。
读者对小说人物的感受不可能独立于故事的存在,角色带来的感动或者感悟也是寄于故事,刻意为之的死亡只会是廉价的。
 楼主| 发表于 2013-4-8 13:06 | 显示全部楼层
blueberry 发表于 2013-4-8 10:53
楼主由始至终都在纠结“这个角色要怎样死才死的壮烈死得致郁啊”的问题上,果然是本末倒置呢。
设计一个角 ...

这个.....这个便当确实是后面的剧情需要,所以不存在硬插角色进去的问题,所以我的纠结之处应该是在如何将人物形象更丰满些......不过在 创造角色的是后确实是本末倒置了。
 楼主| 发表于 2013-4-8 13:19 | 显示全部楼层
wuxiaoyang99 发表于 2013-4-8 10:26
啊呀呀,握手,喜闻乐见的致郁向。
一下详细罗列了几个鄙人在机战段落中用过的段落,相对经典但是也比较大 ...

嗯.....谢谢建议..不过在后面还是要出场的(在后面打算把男主变成沙耶之歌那样的),后面人类和异形生物的外貌在主角面前会反过来(实际上双方在自己人眼中都是正常的姿态),这个角色的用处是让男主发现这个设定用的。
死法是在被虫子从驾驶舱里掏出来生吃..............
 楼主| 发表于 2013-4-8 13:21 | 显示全部楼层
wuxiaoyang99 发表于 2013-4-8 10:26
啊呀呀,握手,喜闻乐见的致郁向。
一下详细罗列了几个鄙人在机战段落中用过的段落,相对经典但是也比较大 ...

嗯......这个问题的起因就是我发现要是这么写下去就会变成4.那样让人感觉“总算是死了”.....
 楼主| 发表于 2013-4-8 13:24 | 显示全部楼层
其心若梦 发表于 2013-4-8 10:19
鲁迅说得好,悲剧将人生的有价值的东西毁灭给人看,喜剧将那无价值的撕破给人看。

我不知道muv是啥,也不 ...

嗯......谢谢评论.....从死法开始设定角色真是个恶习...
发表于 2013-4-8 15:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 第十七断章 于 2013-4-8 15:58 编辑

本人觉得9楼君提到一点,那就是 英雄
本人当年看 佣兵XX  时,一个英雄配角,非常豪迈地选择与帝国一同消亡时(当时完全可以避免的), 本人可是哭了……

没有规定除了主角以外的人不能是英雄啊,像 哈利波特 中的老校长,他当时死了我还不相信;指环王 的灰袍甘道夫(话说在国外也流行跳悬崖不死+得到秘籍?);

所以尽量把她塑造一个英雄。不一定非要拯救世界的才算是英雄。在小孩子的世界里,父母就是英雄。可以为了一个理念,一个诺言,某个人然后选择战斗。尽量写得悲壮一点,然后在领便当倒地之前,可以写一些她的回忆,对某个人的追忆,孩提时代与某人的约定……然后再最后补上一句:“如果可以,……(遗憾之类的),真想,一直,活下去……”之类的;
动漫里有好多角色便当,你可以仔细看看;
嗯嗯,就这么多了;
发表于 2013-4-8 22:13 | 显示全部楼层
虽然本人钟爱于庆功宴而不是便当,但是关于便当的发法在下也并非没有尝试。
另,楼主同学,不要连楼过多。
——废话分割线——
如果是开放式剧情的话(诚如我大起点的连载),任何角色都可以不死。吐便当那是家常便饭了。(看过机动战舰抚子的同学可以参考剧中剧激钢牙3)
说到“剧情让你死”的话,王道处理的话可以去参考一些早期的机器人动画,比如马春花啦、给他萝卜之类的,虽然比较公式化,但是效果绝对一流。
犬死的话,刀语里面咎儿的死就很超乎想象,最近的动画psycho pass里面槙岛圣护(白毛)的死其实也很有这种感觉。这是猎奇意义上的好便当。
以上。
发表于 2013-4-8 22:18 | 显示全部楼层
个人感觉死得“遗憾”是煽情的要点了。
比如就差一点就能完成目的时功亏一篑。
比如获得了美好的未来期望却被粉碎。
比如强烈的执着无法完成。
 楼主| 发表于 2013-4-8 23:00 | 显示全部楼层
猫·头鹰 发表于 2013-4-8 22:13
虽然本人钟爱于庆功宴而不是便当,但是关于便当的发法在下也并非没有尝试。
另,楼主同学,不要连楼过多。 ...

上面提的我好像就看过机动战舰,剩下的也就是看过几部高达,所以说在机战类背景下都有什么比较致郁或者意外(比如0083那样机体返回途中自爆那样)的死法?
发表于 2013-4-9 06:44 | 显示全部楼层
第十方 发表于 2013-4-8 23:00
上面提的我好像就看过机动战舰,剩下的也就是看过几部高达,所以说在机战类背景下都有什么比较致郁或者意 ...

去看V吧。。。。
成建制地死配角,绝对致郁。。。。当然。。。是情节完全看不懂之后导致的郁闷。。。。。

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